- •Воронеж– 2007 Вопросы к экзамену по дисциплине «Информатика» для инженерно-технических специальностей
- •Литература:
- •1. Современные информационные технологии на железнодорожном транспорте
- •Асу на ж/д транспорте
- •I. Управление перевозочным процессом на железнодорожном транспорте
- •II. Экономика, финансы, маркетинг
- •2.История появления и развития вычислительной техники
- •I поколение
- •II поколение
- •III поколение
- •IV поколение
- •Понятия информатики и информации. Формы представления информации. Понятие количества и качества информации. Единицы измерения информации в вычислительных системах.
- •Особенности экономической информации. Структура экономической информации (для экономистов)
- •Данные и их структуры Основные структуры данных
- •Линейные структуры (списки данных, векторы данных)
- •Табличные структуры (таблицы данных, матрицы данных)
- •Информационные процессы и технологии
- •Понятие архитектуры эвм
- •Классификация эвм
- •Структура и принципы функционирования эвм
- •Основные характеристики вычислительной техники
- •Устройства ввода-вывода информации. 15.Устройства мультимедиа и сетевые устройства. Мультимедиа-программы.
- •Системный блок
- •Материнская плата
- •Процессор
- •Шинные интерфейсы материнской платы
- •Основная (внутренняя) память пк (оп)
- •Оперативная память
- •Микросхема пзу и система bios
- •Энергонезависимая память cmos
- •Внешние (периферийные, устройства ввода-вывода) устройства
- •Дисковод гибких дисков
- •2.Накопители на жестких магнитных дисках (нжмд) типа «винчестер»; Жесткий диск
- •3.Накопители на оптических компакт-дисках cd/dvd-rom/rw; Дисковод компакт-дисков cd-rom
- •II) диалоговые средства пользователя
- •Монитор
- •Мониторы на электронно-лучевой трубке (crt)
- •Мониторы на жидких кристаллах (lcd)
- •III) устройства ввода информации
- •IV) устройства вывода информации
- •Мультимедиа-компьютер - компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа. Специальные средства:
- •Мультимедиа-программы:
- •Системы счисления и представления данных. Преобразование чисел
- •Как порождаются целые числа в позиционных системах счисления?
- •Какие системы счисления используют специалисты для общения с компьютером?
- •Почему люди пользуются десятичной системой, а компьютеры — двоичной?
- •Почему в компьютерах используются также восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления?
- •Как перевести целое число из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления?
- •Как пеpевести пpавильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?
- •Как пеpевести число из двоичной (восьмеpичной, шестнадцатеpичной) системы в десятичную?
- •Обратный перевод:
- •Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую
- •Сводная таблица переводов целых чисел
- •Представление текстовой, цветовой и графической информации в эвм
- •Основные форматы изображений:
- •Аддитивная цветовая модель rgb TrueColor
- •Кодирование звуковой информации
- •Классификация программного обеспечения пэвм
- •Операционные системы эвм: назначение, виды
- •Современные операционные системы
- •Операционные системы фирмы Microsoft
- •Альтернативные операционные системы
- •Файловая система пэвм
- •Файловая структура логического диска
- •Понятие алгоритма. Способы описания алгоритма
- •Этапы подготовки и решения задач на эвм.
- •Компиляция и интерпретация программ
- •Стили и языки программирования.
- •Операционная система Windows. Базовые понятия.
- •Операционная система Windows. Принцип управления окнами.
- •Работа с окном
- •Операционная система Windows. Проводник.
- •Операционная система ms Windows. Главное меню
- •Операционная система Windows. Стандартные программы.
- •Графический редактор Paint. Интерфейс и общие принципы работы.
- •Прикладное программное обеспечение. Офисные программы.
- •Офисные программы
- •Текстовый процессор Word. Основные методы ввода и оформления текста.
- •Текстовый процессор Word. Основные сведения о шрифтах.
- •Использование формульного редактора в Word.
- •Внедрение графических объектов в текстовый документ. Рисование.
- •Создание и оформление таблиц в Word.
- •Электронные таблицы в Excel. Структура окна в Excel.
- •Электронные таблицы в Excel. Ячейки и их адресация.
- •Электронные таблицы в Excel. Формулы.
- •Электронные таблицы в Excel. Диаграммы
- •Системы защиты информации и вычислительных сетей
- •Защита информации от несанкционированного доступа
- •40. Понятие компьютерного вируса. Классификация вирусов. Антивирусные программы Понятие компьютерного вируса
- •Классификация вирусов. Антивирусные программы.
- •1) Классификация вирусов по среде обитания
- •2) Классификация вирусов по способам заражения
- •3) Классификация вирусов по деструктивным возможностям
- •4) Классификация вирусов по особенностям алгоритма
- •1. Отслеживание всех подозрительных контактов.
- •2. Блокирование всех портов, не нужных для работы, и анализ трафика, идущего через открытые порты.
- •3. Наблюдение за выполняемыми (запускаемыми) программами.
- •Системы управления базами данных
- •Модели данных
- •Системы управления базами данных
- •Современные компьютерные сети. Назначение, основные функции, классификация.
- •Топологии вычислительных сетей
- •Классификация сетей
- •Аппаратные средства сетей
- •Сетевые кабели
- •Как работают беспроводные сети?
- •44. Эталонная модель взаимодействия открытых систем (osi)
- •44. Сетевое программное обеспечение. Сетевые операционные системы
- •Функции и характеристики сетевых операционных систем (ос)
- •Глобальная компьютерная сеть internet. Назначение, структура, основные функции. Протоколы связи tcp/ip, ftp, http и др.
- •Протоколы связи tcp/ip, ftp, http и др.
- •Internet-службы
- •Структура Интернет
- •Что такое сеть Интернет и как она работает?
- •Как можно связаться с Интернет ?
- •Как связываются между собой сети в Интернет?
- •Каким образом пакет находит своего получателя ?
- •Служба www
- •1. World Wide Web — главный информационный сервис.
- •Электронная почта и другие Internet-службы
- •3. Cистема телеконференций Usenet (от Users Network).
- •4. Системы информационного поиска сети Интернет.
- •Системы, основанные на предметных каталогах.
- •Автоматические индексы.
- •5. Программа пересылки файлов Ftp.
- •6. Программа удалённого доступа Telnet.
- •Адресация в internet. Общие сведения.
- •Поиск информации в Internet. Поисковые машины. Информационно-поисковая система Internet Explorer.
Компиляция и интерпретация программ
ЭВМ непосредственно выполняет программы на машинном языке программирования данной ЭВМ. При этом программа представляет собой набор отдельных команд компьютера. Эти команды являются достаточно «простыми», например, сложение, умножение, сравнение или пересылка отдельных данных. Каждая команда содержит в себе сведения о том, какая операция должна быть выполнена (код операции), с какими операндами (адреса данных или непосредственно сами данные) выполняются вычисления, и куда (адрес) должен быть помещен результат.
Машинные языки исторически были первыми языками программирования. Программирование на них затруднительно ввиду того, что, во-первых, эти языки различны для каждого типа ЭВМ, во-вторых, они являются трудоемкими для большинства пользователей по причине необходимости знания особенностей конкретной ЭВМ и большого количества реализуемых ею операций (команд). Данные языки обычно используются для разработки системных программ, при этом чаще всего применяются специальные символические языки — Ассемблеры, близкие к соответствующим машинным языкам.
Человеку свойственно формулировать и решать задачи в выражениях более общего характера, чем команды ЭВМ. Поэтому с развитием программирования появились языки, ориентированные на достаточно высокий уровень абстракции при описании решаемой на ЭВМ задачи. Эти языки получили название языков высокого уровня. Их теоретическую основу составляют алгоритмические языки, например, Бейсик, Паскаль, Си, Фортран, PL/1 и др.
Программа, написанная на языке высокого уровня (исходная программа), не может быть непосредственно исполнена компьютером. Для перевода такой программы в соответствующую машинную программу используются языковые процессоры. Различают два вида языковых процессоров: интерпретаторы и трансляторы.
Интерпретатор — это программа, которая получает на своем входе исходную программу и по мере распознавания конструкций входного языка реализует действия, описываемые этими конструкциями.
Транслятор — это программа, которая принимает исходную программу и порождает на своем выходе программу, записываемую на объектном языке программирования (объектную программу). В частном случае объектным может служить . машинный язык. Тогда полученную на выходе транслятора программу можно сразу же выполнить на ЭВМ. В общем случае объектный язык необязательно должен быть машинным или близким к нему (автокодом). В качестве объектного языка может служить и некоторый промежуточный язык.
Для промежуточного языка может быть использован другой транслятор или интерпретатор — с промежуточного языка на машинный. Транслятор, использующий в качестве входного язык, близкий к машинному (автокод или язык Ассемблера) традиционно называют Ассемблером. Транслятор с языка высокого уровня называют компилятором. Компиляторы, в отличие от интерпретаторов, транслируют программы без их выполнения.
Стили и языки программирования.
Одним из важнейших признаков классификации языков программирования является принадлежность их к одному из стилей, основными из которых являются следующие: процедурный, функциональный, логический и объектно-ориентированный.
Процедурное программирование
Процедурное (императивное) программирование является отражением архитектуры традиционных ЭВМ, которая была предложена фон Нейманом в 40-х годах. Теоретической моделью процедурного программирования служит алгоритмическая система под названием «машина Тьюринга».
Программа на процедурном языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих процедуру решения задачи. Основным является оператор присваивания, служащий для изменения содержимого областей памяти. Концепция памяти как хранилища значений, содержимое которого может обновляться операторами программы, является фундаментальной в императивном программировании.
Выполнение программы сводится к последовательному выполнению операторов с целью преобразования исходного состояния памяти, то есть значений исходных данных, в заключительное, то есть в результаты. Таким образом, с точки зрения программиста имеются программа и память, причем первая последовательно обновляет содержимое последней.
Процедурные языки характеризуются следующими особенностями:
необходимостью явного управления памятью, в частности, описанием переменных;
малой пригодностью для символьных вычислений;
отсутствием строгой математической основы;
высокой эффективностью реализации на традиционных (фон Неймановских) ЭВМ.
Одним
из важнейших классификационных признаков
процедурного языка является
его уровень. Уровень языка программирования
определяется семантической (смысловой)
емкостью его конструкций и степенью
его ориентации на программиста. Язык
программирования
частично ликвидирует разрыв между
методами решения различного рода
задач человеком и вычислительной
машиной. Чем
более язык ориентирован на человека,
тем выше его уровень. Дадим
краткую характеристику реализованным
на ПЭВМ языкам программирования в
порядке возрастания их уровня.
Двоичный язык является непосредственно машинным языком. В настоящее время такие языки программистами практически не применяются.
Язык Ассемблера — это язык, предназначенный для представления в удобочитаемой символической форме программ, записанных на машинном языке. Он позволяет программисту пользоваться мнемоническими кодами операций, присваивать удобные имена ячейкам и областям памяти, а также задавать наиболее удобные схемы адресации.
Язык Макроассемблера является расширением языка Ассемблера путем включения в него макросредств. С их помощью в программе можно описывать последовательности инструкций с параметрами — макроопределения. После этого программист может использовать снабженные аргументами макрокоманды, которые в процессе ассемблирования программы автоматически замещаются макрорасширениями. Макрорасширение представляет собой макроопределение с подставленными вместо параметров аргументами.
Другими словами, язык Макроассемблера предоставляет средства определения и использования новых, более мощных команд как последовательности базовых инструкций, что несколько повышает его уровень.
Языки Ассемблера и Макроассемблера применяются системными программистами-профессионалами с целью использования всех возможностей оборудования ЭВМ и получения эффективной по времени выполнения и по требуемому объему памяти программы. На этих языках обычно разрабатываются относительно небольшие программы, входящие в состав системного программного обеспечения: драйверы, утилиты и другие.
Язык программирования С (Си) первоначально был разработан для реализации операционной системы UNIX в начале 70-х годов. В последующем приобрел высокую популярность среди системных и прикладных программистов. В настоящее время этот язык реализован на большинстве ЭВМ.
В языке С сочетаются достоинства современных высокоуровневых языков в части управляющих конструкций и структур данных с возможностями доступа к аппаратным средствам ЭВМ на уровне, который обычно ассоциируется с языком низкого уровня типа языка Ассемблера. Язык С имеет синтаксис, обеспечивающий краткость программы, а компиляторы способны генерировать эффективный объектный код.
Одна из наиболее существенных особенностей С состоит в нивелировании различий между выражениями и операторами, что приближает его к функциональным языкам. В частности, выражение может обладать побочным эффектом присваивания, а также может использоваться в качестве оператора. Нет также четкой
границы между процедурами и функциями, более того, понятие процедуры не вводится вообще.
Синтаксис языка затрудняет программирование и восприятие составленных программ. Отсутствует и строгая типизация данных, что предоставляет дополнительные возможности программисту, но не способствует написанию надежных программ.
Basic (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code — многоцелевой язык символических инструкций для начинающих — Бэйсик) представляет собой простой язык программирования, разработанный в 1964 году для использования новичками. Он был разработан как простейший язык для непосредственного общения человека с вычислительной машиной. Поэтому первоначально работа велась в интерактивном режиме с использованием интерпретаторов. В настоящее время для этого языка имеются также и компиляторы.
Согласно концепциям, заложенным в Basic, этот язык в смысле строгости и стройности является антиподом языка Pascal. В частности, в нем широко распространены различные правила умолчания, что считается плохим тоном в большинстве языков программирования подобного типа.
Basic широко распространен на ЭВМ различных типов и очень популярен в среде программистов, особенно начинающих. Существует множество диалектов этого языка, мало совместимых между собой. Basic активно поглощает многие концепции и новинки из других языков. Поэтому он достаточно динамичен, и нельзя однозначно определить его уровень.
Pascal (Паскаль) является одним из наиболее популярных среди прикладных программистов процедурных языков программирования, особенно для ПЭВМ. Разработанный в 1970 году швейцарским специалистом в области вычислительной техники профессором Н. Виртом язык назван в честь французского математика и по замыслу автора предназначался для обучения программированию. Однако язык получился настолько удачным, что стал одним из основных инструментов прикладных и системных программистов при решении задач вычислительного и информационно-логического характера. В 1979 году был подготовлен проект описания языка — Британский стандарт языка программирования Pascal BS6192: 1982 г., который стал также и международным стандартом ISO 7185.
В языке Pascal реализован ряд концепций, рассматриваемых как основа «дисциплинированного» программирования и заимствованных впоследствии разработчиками многих языков. Одним из существенных признаков языка Pascal является последовательная и достаточно полная реализация концепции структурного программирования. Причем это осуществляется не только путем упорядочивания связей между фрагментами программы по управлению, но и за счет структуризации данных. Кроме того, в языке реализована концепция определения новых типов данных на основе уже имеющихся. Этот язык, в отличие от языка С, является строго типизированным. Pascal характеризуется:
высоким уровнем;
широкими возможностями;
□ стройностью, простотой и краткостью;
□ строгостью, способствующей написанию эффективных и надежных программ;
□ высокой эффективностью реализации на ЭВМ.
Pascal реализован на ЭВМ различных типов, но наиболее распространен и развит для ПЭВМ. В настоящее время широко используются такие версии этого языка для ПЭВМ как Borland Pascal и Turbo Pascal.
Функциональное программирование
Сущность функционального (аппликативного) программирования определена А. П. Ершовым как «...способ составления программ, в которых единственным действием является вызов функции, единственным способом расчленения программы на части является введение имени для функции, а единственным правилом композиции — оператор суперпозиции функции. Никаких ячеек памяти, ни операторов присваиваниями циклов, ни, тем более, блок-схем, ни передачи управления».
Роль основной конструкции в функциональных языках играет выражение. К выражениям относятся скалярные константы, структурированные объекты, функции, тела функций и вызовы функций. Функция трактуется как однозначное отображение из Хп в X, где X — множество выражений.
Аппликативный язык программирования включает следующие элементы:
классы констант, которыми могут манипулировать функции;
набор базовых функций, которые программист может использовать без предварительного объявления и описания;
правила построения новых функций из базовых;
правила формирования выражений на основе вызовов функций.
Программа представляет собой совокупность описаний функций и выражения, которые необходимо вычислить. Данное выражение вычисляется посредством редукции, то есть серии упрощений, до тех пор, пока это возможно по следующим правилам: вызовы базовых функций заменяются соответствующими значениями; вызовы небазовых функций заменяются их телами, в которых параметры замещены аргументами.
Функциональное программирование не использует концепцию памяти как хранилища значений переменных. Операторы присваивания отсутствуют, вследствие чего переменные обозначают не области памяти, а объекты программы, что полностью соответствует понятию переменной в математике. В принципе, можно составлять программы и вообще без переменных. Кроме того, нет существенных различий между константами и функциями, то есть между программами и данными. В результате этого функция может быть значением вызова другой функции и может быть элементом структурированного объекта. Число аргументов при вызове функции не обязательно должно совпадать с числом параметров, указанных при ее описании. Перечисленные свойства характеризуют аппликативные языки как языки программирования очень высокого уровня.
Первым таким языком был LISP (ЛИСП) (LISt Processing — обработка списков), созданный в 1959 году. Цель его создания состояла в организации удобства обработки символьной информации. Существенная черта этого языка — унификация программных структур и структур данных — все выражения записываются в виде списков.
Логическое программирование
Новую область — логическое, или реляционное, программирование — открыло появление языка PROLOG (Пролог) (PROgramming in LOGic, программирование в терминах логики). Этот язык был создан французским ученым А. Кольмероэ в 1973 году. В настоящее время известны и другие языки, однако наиболее развитым и распространенным языком логического программирования является именно Пролог. Так, имеется свыше 15 различных его реализаций на ПЭВМ. Языки логического программирования, в особенности Пролог, широко используются в системах искусственного интеллекта, рассматриваемых в данном учебном пособии.
Центральным понятием в логическом программировании является отношение. Программа представляет собой совокупность определенных отношений между объектами (в терминах условий или ограничений) и цели (запроса). Процесс выполнения программы трактуется как процесс общезначимости логической формулы, построенной из программы по правилам, установленным семантикой используемого языка. Результат вычисления является побочным продуктом этого процесса. В реляционном программировании нужно только специфицировать факты, на которых алгоритм основывается, а не определять последовательность шагов, которые требуется выполнить. Это свидетельствует о декларативности языка логического программирования. Она метко выражена в формуле Р. Ковальского: «алгоритм = логика + управление».
Языки логического программирования характеризуются:
высоким уровнем;
строгой ориентацией на символьные вычисления;
возможностью инверсных вычислений, то есть переменные в процедурах не делятся на входные и выходные;
возможной логической неполнотой, поскольку зачастую невозможно выразить в программе определенные логические соотношения, а также невозможно получить из программы все выводы правильные.
Логические программы, в принципе, имеют небольшое быстродействие, так как вычисления осуществляются методом проб и ошибок, поиском с возвратами к предыдущим шагам.
Объектно-ориентированное программирование
Прототипом объектно-ориентированного программирования послужил ряд средств, входящих в состав языка SIMULA-67. Но в самостоятельный стиль онооформилось с появлением языка SMALLTALK, разработанного А. Кеем в 1972 году и первоначально предназначенного для реализации функций машинной графики.
В основе объектно-ориентированного стиля программирования лежит понятие объекта, а суть его выражается формулой: «объект = данные + процедуры». Каждый объект интегрирует в себе некоторую структуру данных и доступные только ему процедуры обработки этих данных, называемые методами. Объединение данных и процедур в одном объекте называется инкапсуляцией и присуще объектно-ориентированному программированию.
Для описания объектов служат классы. Класс определяет свойства и методы объекта, принадлежащего этому классу. Соответственно, любой объект можно определить как экземпляр класса.
Программирование рассматриваемого стиля заключается в выборе имеющихся или создании новых объектов и организации взаимодействия между ними. При создании новых объектов свойства объектов могут добавляться или наследоваться от объектов-предков. В процессе работы с объектами допускается полиморфизм — возможность использования методов с одинаковыми именами для обработки данных разных типов.
К наиболее современным объектно-ориентированным языкам программирования относятся C++, Object Pascal и Java.
Язык C++ был разработан в начале 80-х годов Б. Страуструпом, сотрудником лаборатории Bell корпорации AT&T. Им была создана компактная компилирующая система, в которой за основу был взят язык С, дополненный элементами языков BCPL, Simula67 и Algol68. К июлю 1983 года появился язык «С с классами», а чуть позднее — C++. К 1990 году была выпущена третья версия языка C++, принятая комитетом ANSI в качестве исходного материала для его стандартизации.
Язык Object Pascal представляет собой объектно-ориентированное расширение стандартного языка Pascal. Свое применение он получил в системе программирования Delphi. Начиная с версии 7.0 в системе Delphi для разработки приложений используется язык программирования Delphi, основу которого составляет язык Object Pascal.
В 1990 году сотрудник корпорации Sun Д. Гослинг на основе расширения C++ разработал объектно-ориентированный язык Oak, основным достоинством которого было обеспечение сетевого взаимодействия различных по типу устройств. Новая интегрируемая в Internet версия языка, получила название Java. Первый броузер, который поддерживал язык Java, разработан программистом корпорации Sun П. Нафтоном и получил название HotJava. С января 1995 года Java получает распространение в Internet.
Согласно официальному определению авторов, Java является простым объек тно-ориентированным и архитектурно-нейтральным языком интерпретирующего типа, обеспечивающим надежность, безопасность и переносимость, обладаю щим высокой производительностью в сочетаний с многопоточностью и дина мичностью.
Принципиальной разницей между Java и C++ является то, что первый из них является интерпретируемым, а второй — компилируемым. Синтаксис языков практически полностью совпадает.
С точки зрения возможностей собственно объектно-ориентированных средств язык Java обладает рядом преимуществ перед языком C++. Так, язык Java демонстрирует более гибкую и мощную систему инкапсуляции информации. Механизм наследования, реализованный в Java, обязывает к более строгому подходу к программированию, что улучшает надежность и понимаемость кода. Язык же C++ обладает сложной, неадекватной и трудной для понимания системой наследования. Возможности динамического связывания объектов одинаково хорошо представлены в обоих языках, однако, синтаксическая избыточность C++ заставляет и здесь отдать предпочтение языку Java.
В силу своей конструктивности идеи объектно-ориентированного программирования используются во многих универсальных процедурных языках. Так, например, в состав интегрированной системы программирования на языке PASCAL (корпорации Borland International) версии 5.5, входит специальная библиотека объектно-ориентированного программирования Turbo Vision.
В последнее время многие программы, в особенности объектно-ориентированные, реализуются как системы визуального программирования. Отличительной особенностью таких систем является мощная среда разработки программ из готовых «строительных блоков», позволяющая создать интерфейсную часть программного продукта в диалоговом режиме, практически без кодирования программных операций. К числу объектно-ориентированных систем визуального программирования относятся: Visual Basic, Delphi, C++ Builder и Visual C++.
