- •Часть 1.
- •Часть 1.
- •Предисловие
- •Правила выполнения практических работ
- •Описание рабочего места
- •1.2. Работа с документом Создание нового документа
- •Сохранение документа
- •Изменение параметров страницы
- •1.3. Построение основных графических примитивов Построение прямоугольников Упражнение 1.1. Построение прямоугольников
- •Упражнение 1.2. Применение клавиш-модификаторов
- •Упражнение 1.3. Закругление углов прямоугольника
- •Эллипсы
- •Упражнение 1.4. Построение и модификация эллипсов, дуг и секторов
- •Многоугольники и звезды
- •Упражнение 1.5. Построение и модификация многоугольников
- •Спирали
- •Упражнение 1.6. Построение спиралей
- •Разлинованная бумага
- •Упражнение 1.7. Создание плаката с образцами
- •Стандартные фигуры
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •2.2. Построение линий Линии и инструмент Свободная форма
- •Упражнение 2.1. Построение линий от руки
- •Линии и инструмент Кривая Безье
- •Упражнение 2.2. Построение линий инструментом Кривая Безье
- •Линии переменной ширины и инструмент Художественное оформление
- •Режим каллиграфии
- •Режим заготовки
- •Режим кисти
- •Упражнение 2.3. Построение художественной линии
- •Режим распылителя
- •Пристыковываемое окно Художественное оформление
- •2.3. Элементы чертежей и схем
- •Размерные линии
- •Упражнение 2.4. Простановка размеров
- •Выносные линии
- •Упражнение 2.5. Построение выносок
- •2.4. Соединительные линии
- •Упражнение 2.6. Построение соединительных линий
- •3.2. Фигурный текст
- •Атрибуты фигурного текста
- •Создание блока фигурного текста
- •Упражнение 3.1. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •3.3. Простой текст
- •Создание и редактирование простого текста
- •Создание цепочки связанных рамок
- •Обтекание текстом
- •Атрибуты абзацев
- •Режим автоматического переноса символов
- •Колонки текста
- •Маркированный список
- •Настройка буквицы
- •Упражнение 3.2. Приемы работы с простым текстом
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •4.2. Манипулирование объектами
- •Размещение
- •Размещение при помощи пристыковываемого окна Преобразование
- •Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг
- •Копирование и дублирование
- •Растяжение и сжатие
- •Назначение точных размеров
- •Масштабирование и отражение
- •Поворот объектов
- •Скос (наклон) объектов
- •Блокировка объектов
- •Упражнение 4.1. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •4.3. Преобразование блоков текста
- •Отмена преобразований объекта
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •5.2. Редактирование узлов инструментом Фигура
- •Добавление и удаление узлов
- •Сглаживание кривой
- •Разъединение кривой, соединение узлов и замыкание
- •Упражнение 5.1. Разъединение кривой и соединение узлов
- •Симметричное смещение узлов
- •Упражнение 5.2. Симметричное смещение узлов
- •5.3. Инструмент Фигура и текстовые объекты
- •Корректировка расстояния между смежными символами
- •Корректировка расстояния между смежными словами
- •Корректировка расстояния между смежными строками
- •Изменение формы символов
- •5.4. Инструмент Размазывающая кисть
- •5.5. Инструменты удаления части объектов Инструмент Нож
- •Упражнение 5.3. Разрезание объектов
- •Инструмент Ластик
- •Инструмент Удаление виртуального сегмента
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Монохромные изображения
- •Плашечная печать
- •Офсетная печать
- •Воспроизведение на экране
- •6.2. Однородные заливки
- •Заливка по умолчанию
- •Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры
- •Назначение цвета однородной заливки с помощью модели цвета
- •Назначение цвета однородной заливки с помощью палитр
- •Назначение цвета однородной заливки с помощью смесителей
- •Выбор цвета заливки в диалоговом окне Однородная заливка
- •Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color
- •Применение инструментов Пипетка и Ковш
- •Применение панели атрибутов для назначения однородной заливки
- •Упражнение 6.1. Построение пейзажа
- •6.3. Градиентные заливки
- •Упражнение 6.2. Растушевка цилиндра
- •Инструмент Заливка и диалоговое окно Фонтанная заливка
- •Упражнение 6.3. Изображение неба и земли
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Упражнение 7.1. Изображение облаков
- •7.2. Заливка двухцветным узором
- •Упражнение 7.2. Имитация кирпичной кладки
- •7.3. Заливка цветным узором
- •7.4. Заливка растровым узором
- •7.5. Заливка узором PostScript
- •Упражнение 7.3. Заливка PostScript
- •7.6. Текстурные заливки
- •Упражнение 7.4. Выполнение текстурной заливки
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Список использованной литературы
- •400131, Г. Волгоград, пр. Ленина, 28, корп. 1.
- •403874, Г. Камышин, ул. Ленина, 5.
Упражнение 7.3. Заливка PostScript
В качестве упражнения постройте на странице несколько прямоугольников, задайте для них одинаковую заливку PostScript, а затем для каждого из прямоугольников измените в два раза значение одного из управляющих параметров узора.
7.6. Текстурные заливки
Текстурные заливки представляют собой особый вид растровых изображений, которые не формируются из заранее заготовленных и сохраненных раппортов, а при каждом использовании создаются заново путем расчета по математической модели.
Основным параметром каждой из моделей, по которым строится изображение, является номер текстуры. Построение изображений по одной модели, но с разными номерами текстур дает значительно различающиеся результаты.
Как и остальные заливки, текстурные заливки могут назначаться двумя способами: с помощью инструмента Интерактивная заливка в паре с панелью свойств и с помощью диалогового окна Заливка текстурой.
Упражнение 7.4. Выполнение текстурной заливки
Построим текстурную заливку окружности.
1. С помощью инструмента Эллипс постройте окружность, удерживая нажатой клавишу Ctrl.
2. Не отменяя выделения только что построенной окружности, выберите инструмент Интерактивная заливка. На панели свойств в списке Тип заливка выберите заливку текстурой (рис. 7.14). В списке начальной заливки подберите текстуру и щелкните на ее образце. Поверх текстуры отображается схема заливки. Попробуйте перетаскивать ее маркеры и убедитесь, что функциональность схемы та же, что у заливок узором. Попробуйте выбрать на панели свойств другую текстуру, предварительно выбрав другую библиотеку текстур.
Рис. 7.14. Панель свойств при работе с текстурными заливками и схема текстурной заливки
3. На панели свойств щелкните на кнопке Изменить заливку. На экране появится диалоговое окно Заливка текстурой, содержащее элементы управления более тонкой настройкой (рис. 7.15).
4. В левой верхней части окна располагаются: список с названиями библиотек текстур, ниже – список названий текстур. Кнопка Параметры открывает диалоговое окно Параметры текстур.
5. Элементы этого окна представляют собой альтернативу элементам управляющей схемы заливки и позволяют манипулировать плитками узора без помощи инструмента Интерактивная заливка и с большей точностью.
Рис. 7.15. Диалоговое окно Заливка текстурой
6. В правой части диалогового окна Заливка текстурой расположены элементы управления, задающие значения параметров модели, по которой рассчитывается узор текстуры. Некоторые из них, например, Мягкость, Плотность и Яркость, присутствуют в диалоговом окне для большинства текстур, некоторые – только для отдельных текстур. Обратите внимание на кнопки блокировки с изображением замка. По умолчанию заблокированы все параметры, кроме номера текстуры. Поэтому при щелчке на кнопке Просмотр без предварительного изменения значений управляющих параметров номер текстуры изменяется случайным образом. Это удобно, когда нужно подобрать вариант одного и того же образца текстуры по внешнему виду – нет необходимости менять каждый раз номер текстуры вручную. Щелчком на кнопке блокировки любого из параметров его можно разблокировать, разрешив изменения. После этого каждый щелчок на кнопке предварительного просмотра будет вести к случайному изменению всех разблокированных параметров. Применив описанные приемы подбора внешнего вида текстуры, выберите в списке библиотек Примеры 8, а в списке текстур – Ударная волна. Измените одно или два значения управляющих параметров и щелкните на кнопке ОК.
После редактирования текстуры ее можно сохранить для дальнейшего использования в одной из библиотек. Для этого щелкните на кнопке со знаком «плюс» и задайте в раскрывшемся окне Сохранение текстуры имена новой текстуры и библиотеки, в которой она должна сохраняться.
