Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА ГРИ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
432 Кб
Скачать
☆

Общие игровые правила

Локации

Как и в восьмом сезоне «Львова в ночи», местом игры в этот раз будет не целый город, а лишь отдельные локации. Это означает, что игра не может начаться и продолжаться в месте, которое ранее не было обусловлено как игровое.

Игровыми считаются такие варианты локаций:

  1. Место (комната, квартира, дом, кафе, прочее), обозначенное мастерами как игровой Элизиум. Таких локаций в игре может быть несколько. За каждым из них будет закреплен ответственный игрок или мастер. Как правило, в игровой Элизиум будет обеспечен ежевечерний доступ. Игра в Элизиуме может происходить исключительно тогда, когда в нем присутствует кто-нибудь из ответственных людей.

  2. Территория для охоты – улица, парк, прочее. Если игрок встречает другого игрока в игровое время в локации, ранее мастерами объявленной игровым местом охоты, то он может попытаться вступить с ним в игровое взаимодействие, если на обоих есть закатный значок (его описание читайте ниже).

  3. Место встречи, о котором игроки договорились заранее, предварительно сообщив об этом мастеру. Игра в таких местах всегда, если на обоих есть закатный значок.

  4. Место обыгрывания виртуальных заявок, о котором мастера предупредили игрока или игроков заранее. Игра в таком месте начинается с приходом мастера.

  5. Может возникнуть потребность играть в месте, обозначенном как убежище (хэвен) персонажа. Желательно, чтобы такое место обеспечил сам игрок. Разумеется, далеко не все, существующее в игровой реальности в хэвене персонажа, может быть установлено игроком в его настоящей квартире, поэтому Игрок должен заранее сообщить мастерам, что и кто находится в помещении. Все, что не было заявлено ранее, в игре не существует. Например, в хэвене могут быть видеокамеры. Если игрок заранее, перед началом отыгрыша, не предупредил мастера о том, что в его убежище ведется видеозапись, постфактум такая заявка не принимается.

Время

Игровым временем на нашем проекте считается промежуток от 19:00 до 23:00. В неигровое время запрещены любые игровые действия. Исключением из этого правила является охота. Самостоятельно охотиться, а также присылать отчеты можно в любое время суток. Тем не менее, мастера агитируют игроков погружаться в игру и проводить охоту вечером, ночью или ранним утром.

Промежуток с 19:00 по 23:00 – время активной деятельности вашего персонажа. В остальное время он охотится, занимается бытовыми мелочами, инструктирует гулей, обрабатывает полученную информацию или же просто скучает от бессмертной безысходности. Также, по предварительной договоренности с мастерами, в пятницу и субботу можно продлить игровое время.

Внимание! Любые попытки контактировать с мастерами после 23:00 без предварительной договоренности будут восприняты как редкое неуважение к их работе, сну и личному пространству. За первую попытку будет вынесено предупреждение, за вторую и более с персонажа игрока будет снято по одному уровню во всех атрибутах сроком на неделю (7 игровых суток) за каждый такой случай. Такое же наказание ждет тех, кто без предварительной договоренности нарушает правило игрового времени по отношению к другим игрокам. Договорившись и предупредив мастеров, игроки могу играть тогда, когда посчитают для себя необходимым.

Взаимодействие

Игра идет в режиме нон-стоп. Это значит, что игра не прекращается и не приостанавливается. Возможна лишь локальная остановка игры (стоп-игра) на короткое время.Мастера будут вмешиваться в игровой процесс минимально. В идеале мастера потребуются только для тех ситуаций, которые нельзя разрешить в рамках взаимодействия игрок-игрок.

Начало игры

Для начала игры, как правило, кодовая фраза или любое другое действие не потребуется. Игра может начаться в игровое время и только тогда, когда на всех участвующих в отыгрыше игроках есть закатный значок.

Закатный значок – круглый, выполненный из светлого легкого материала (пластика) значок, застегивающийся на евро булавку, с изображенным на нем логотипом проекта.

Виды действий в игре

В нашей игре все действия делятся на физические, социальные и ментальные. Виртуальные действия (поданная текстом виртуальная заявка, например) в игре полностью отсутствуют.

Физические действия:

  • Ночная боевая ситуация

  1. Инициация: «тебе конец!»

  2. Выбор мишеней и оружия.

    1. Все выбирают мишени и тип оружия. Желающие присоединяются к бою. Выбор можно менять неоднократно.

    2. Инициатор спрашивает «Готовы?», все: «Да»/«Нет!»

  3. Срабатывают Социальные Дисциплины

  4. Срабатывают Ментальные Дисциплины

  5. Срабатывают Физические Дисциплины

  6. Усиление кровью

  7. Боевая Проверка (сравнение суммарного боевого рейтинга): «Я тебя на 9 кусков порву!»

  8. Отыгрыш боя, все проигравшие получают эффект от вида оружия.

  9. Если остались противники, повторить с п.1.