- •Львов в ночи
- •8 Сезон
- •Раздел для новых игроков
- •Немного о сеттинге
- •Общий концепт игры
- •Раздел для бывалых игроков
- •Общие игровые правила
- •1. Инициация
- •2. Выбор мишеней и оружия
- •3. Срабатывают Социальные Дисциплины
- •4. Срабатывают Ментальные Дисциплины
- •5. Срабатывают Физические Дисциплины
- •6. Усиление кровью
- •7. Боевая проверка
- •8. Отыгрыш боя, все проигравшие получают эффект от вида оружия.
- •Социальные Дисциплины:
- •Ментальные Дисциплины: Тауматургия
- •Физические Дисциплины
- •Дисциплины
- •Создание персонажа
- •Допуск в игру
1. Инициация
Персонаж инициирует бой, называет/указывает мишень и произносит кодовую фразу: «Вам (тебе) конец!».
Все переходят к шагу выбора мишеней и оружия.
Исключение: сюрприз. Если бой инициирует персонаж, использующий Дисциплину (Затемнение/Превращение/Тауматургию), чтобы быть незаметным, и мишень его не замечает (см. проверку ниже), то только инициатор выбирает цель и оружие, его боевая проверка автоматически успешна, и все сразу переходят к шагу «Отыгрыш боя, проигравший получает эффект от оружия».
Если же мишень замечает нападающего, то сюрприз не состоялся, и цикл боя продолжается в общем порядке.
Превращение и Прорицание: Если бой инициирует персонаж, использующий сильный уровень Превращения (находится в форме летучей мыши) то мишень замечает его, если обладает любым уровнем Прорицания.
Затемнение и Прорицание: Если бой инициирует персонаж, использующий Затемнение, то мишень замечает его, если обладает равным или высшим уровнем Прорицания.
2. Выбор мишеней и оружия
Важно:
Если Ваш персонаж выбран как мишень, Вы обязаны выбрать одно из двух: выбрать нападающего своей мишенью в ответ, или пытаться убежать.
Если Ваш персонаж еще не выбран как мишень, то он может напасть на любого персонажа в локации, или не вмешиваться, или пытаться убежать.
Отыгрыш: Выбор мишени обязательно отыгрывать явно и недвусмысленно (Например, указывать на мишень оружием, замахиваться кулаком, и т.д.)
В игре мы выделяем следующие виды оружия:
Ударное:
кулаки, биты и т.д.
Против вампиров: огнестрельное оружие.
Летальное:
холодное оружие.
Против людей и гулей: огнестрельное оружие, атаки с дисциплиной Превращение, укус вампира, кол.
Критическое (только против вампиров): огонь, солнце, атаки с дисциплиной Превращение, укус вампира.
Кол в сердце.
Дисциплины социальные и ментальные.
Пассивная защита: уклонение, блокирование, просто крепкое телосложение.
В нашей игре важен тип оружия, а не его модель, калибр и т.д. Иными словами, кухонный нож и катана будут иметь одинаковый эффект.
Отыгрыш: выбор оружия тоже обязательно обозначать явно и недвусмысленно. Например:
если вы используете холодное/огнестрельное оружие, держите его в руках;
если вы используете Присутствие – скальте зубы и шипите на мишень;
если Доминирование – усердно ловите взгляд мишени;
если Тауматургию – протяните раскрытую ладонь в стороны мишени;
если выбираете пассивную защиту – держите перед собой пустые руки, поднятые в защитном жесте;
и т.д.
На этом этапе можно поменять выбор мишени, поменять решение убегаю/не убегаю, переговариваться, поменять выбранное оружие.
Внимание! По мере присоединения новых участников и смены целей не забывайте, что если Ваш персонаж выбран как мишень, Вы обязаны выбрать одно из двух: выбрать нападающего своей мишенью в ответ, или пытаться убежать.
Внимание! (Затемнение и Прорицание) Если ваш уровень Прорицания выше или равен его уровню Затемнения другого персонажа, то вы можете выбирать его своей мишенью и реагировать, если он выбрал вас. Если вы не обладаете достаточным Прорицанием, игнорируйте его (даже если он вас выбрал своей мишенью).
Когда похоже, что все выбрали свои мишени и оружие, первый инициатор боя громко и чётко спрашивает: «Готовы?»
Когда все участники ответили «Да!», все переходят к следующему шагу.
