Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА ГРИ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
432 Кб
Скачать
☆

1. Инициация

Персонаж инициирует бой, называет/указывает мишень и произносит кодовую фразу: «Вам (тебе) конец!».

Все переходят к шагу выбора мишеней и оружия.

Исключение: сюрприз. Если бой инициирует персонаж, использующий Дисциплину (Затемнение/Превращение/Тауматургию), чтобы быть незаметным, и мишень его не замечает (см. проверку ниже), то только инициатор выбирает цель и оружие, его боевая проверка автоматически успешна, и все сразу переходят к шагу «Отыгрыш боя, проигравший получает эффект от оружия».

Если же мишень замечает нападающего, то сюрприз не состоялся, и цикл боя продолжается в общем порядке.

Превращение и Прорицание: Если бой инициирует персонаж, использующий сильный уровень Превращения (находится в форме летучей мыши) то мишень замечает его, если обладает любым уровнем Прорицания.

Затемнение и Прорицание: Если бой инициирует персонаж, использующий Затемнение, то мишень замечает его, если обладает равным или высшим уровнем Прорицания.

2. Выбор мишеней и оружия

Важно:

  • Если Ваш персонаж выбран как мишень, Вы обязаны выбрать одно из двух: выбрать нападающего своей мишенью в ответ, или пытаться убежать.

  • Если Ваш персонаж еще не выбран как мишень, то он может напасть на любого персонажа в локации, или не вмешиваться, или пытаться убежать.

Отыгрыш: Выбор мишени обязательно отыгрывать явно и недвусмысленно (Например, указывать на мишень оружием, замахиваться кулаком, и т.д.)

В игре мы выделяем следующие виды оружия:

  • Ударное:

    • кулаки, биты и т.д.

    • Против вампиров: огнестрельное оружие.

  • Летальное:

    • холодное оружие.

    • Против людей и гулей: огнестрельное оружие, атаки с дисциплиной Превращение, укус вампира, кол.

  • Критическое (только против вампиров): огонь, солнце, атаки с дисциплиной Превращение, укус вампира.

  • Кол в сердце.

  • Дисциплины социальные и ментальные.

  • Пассивная защита: уклонение, блокирование, просто крепкое телосложение.

В нашей игре важен тип оружия, а не его модель, калибр и т.д. Иными словами, кухонный нож и катана будут иметь одинаковый эффект.

Отыгрыш: выбор оружия тоже обязательно обозначать явно и недвусмысленно. Например:

  • если вы используете холодное/огнестрельное оружие, держите его в руках;

  • если вы используете Присутствие – скальте зубы и шипите на мишень;

  • если Доминирование – усердно ловите взгляд мишени;

  • если Тауматургию – протяните раскрытую ладонь в стороны мишени;

  • если выбираете пассивную защиту – держите перед собой пустые руки, поднятые в защитном жесте;

  • и т.д.

На этом этапе можно поменять выбор мишени, поменять решение убегаю/не убегаю, переговариваться, поменять выбранное оружие.

Внимание! По мере присоединения новых участников и смены целей не забывайте, что если Ваш персонаж выбран как мишень, Вы обязаны выбрать одно из двух: выбрать нападающего своей мишенью в ответ, или пытаться убежать.

Внимание! (Затемнение и Прорицание) Если ваш уровень Прорицания выше или равен его уровню Затемнения другого персонажа, то вы можете выбирать его своей мишенью и реагировать, если он выбрал вас. Если вы не обладаете достаточным Прорицанием, игнорируйте его (даже если он вас выбрал своей мишенью).

Когда похоже, что все выбрали свои мишени и оружие, первый инициатор боя громко и чётко спрашивает: «Готовы?»

Когда все участники ответили «Да!», все переходят к следующему шагу.