Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА ГРИ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
432 Кб
Скачать
☆

3. Срабатывают Социальные Дисциплины

На этом шаге срабатывают:

  • слабый уровень Присутствия;

  • слабый уровень Доминирования;

Персонаж, применивший одну из этих социальных дисциплин, остается беззащитным – боевые проверки против него в этом цикле автоматически успешны, и его боевой рейтинг 0.

Все социальные дисциплины срабатывают одновременно.

Если несколько социальных дисциплин срабатывают на одну и ту же мишень, то мишень сама выбирает в каком порядке она выполняет эффекты.

4. Срабатывают Ментальные Дисциплины

На этом шаге срабатывают некоторыре пути и ритуалы Тауматургии.

Персонаж, применивший Тауматургию, остается беззащитным – боевые проверки против него в этом цикле автоматически успешны, и его боевой рейтинг 0.

Есть исключения – пути и ритуалы, которые не дают конкретный автоматический эффект, а модифицируют боевую проверку. Использовавший их персонаж НЕ беззащитен и имеет соотвествующий модифицированный боевой рейтинг.

Все ментальные дисциплины срабатывают одновременно.

Если несколько путей/ритуалов Тауматургии срабатывают на одну и ту же мишень, то мишень сама выбирает в каком порядке на неё подействуют эффекты.

5. Срабатывают Физические Дисциплины

Персонажи, которые выбирают активировать Превращения как своё оружие, тратят кровь и одевают соответствующий реквизит (если Превращение не было активировано раньше).

Персонажи могут активировать Стремительность и заявить её эффекты (например, обозначить дополнительные цели).

6. Усиление кровью

Персонажи могут тратить кровь на усиление своего физического атрибута (до значения 5). Каждая потраченная порция крови даёт +1 к физическому атрибуту.

Кодовая фраза «Кровь делает меня сильнее на ___».

Поднимать физический атрибут выше 5 нельзя.

Персонажи могут заявлять усиление кровью в любом порядке и несколько раз (пока у вас хватает крови и вы не достигли потолка в ФА 5).

Усиленный кровью физический атрибут сохраняется всю ночь.

7. Боевая проверка

Персонаж, пытающийся убежать и НЕ выбранный как мишень, успешно покидает бой и локацию. Вернуться в локацию можно не раньше чем пройдёт хотя бы один следующий полный боевой цикл (или когда закончится бой).

Если ты пытаешься убежать, а тебя выбрали как мишень – ты автоматически проигрываешь боевую проверку (типа получил удар в спину). Исключение: дисциплины (см. ниже)

Напоминаем! Персонаж, применивший Доминирование/Присутствие/Тауматургию, остается беззащитным – боевые проверки против него в этом цикле автоматически успешны, его боевой ранг равен нулю.

Каждый оставшийся в бою персонаж с помощью игровой фразы называет своей мишени свой суммарный боевой ранг. Пример: «Я тебя сейчас на ЧЕТЫРЕ части разрубаю!» Суммарный боевой ранг состоит из физического атрибута, бонусов за трату крови, за Дисциплины, за навыки.

Если одного персонажа атакуют несколько, их боевые ранги суммируются.

Исключение: Дисциплина Стремительность (см ниже). Тот, у кого число больше, победил соперника. При равенстве боевых рангов никто не победил, никакого эффекта.

Персонажи называют свои боевые ранги в любом порядке. Но после того, как персонаж произнес фразу, обозначающую его боевой ранг, менять его запрещено.