- •Львов в ночи
- •8 Сезон
- •Раздел для новых игроков
- •Немного о сеттинге
- •Общий концепт игры
- •Раздел для бывалых игроков
- •Общие игровые правила
- •1. Инициация
- •2. Выбор мишеней и оружия
- •3. Срабатывают Социальные Дисциплины
- •4. Срабатывают Ментальные Дисциплины
- •5. Срабатывают Физические Дисциплины
- •6. Усиление кровью
- •7. Боевая проверка
- •8. Отыгрыш боя, все проигравшие получают эффект от вида оружия.
- •Социальные Дисциплины:
- •Ментальные Дисциплины: Тауматургия
- •Физические Дисциплины
- •Дисциплины
- •Создание персонажа
- •Допуск в игру
8. Отыгрыш боя, все проигравшие получают эффект от вида оружия.
Все персонажи разыгрывают бой на своё усмотрение, так чтобы победили те, кто победил в проверке.
Помните, про безопасность окружающих и про допустимый уровень комфорта игроков вокруг вас. Постарайтесь создать максимально запоминающуюся и эмоциональную боевую сцену, оставаясь в этих рамках.
Выбор оружия в бою определяет, что случится с проигравшим противником.
Вид оружия |
Эффект |
Снятие эффекта (для вампира) |
Ударное: |
Легко ранен (избит, схвачен). Беззащитен. |
Легко раненый персонаж восстанавливается, тратя 1 Порцию Крови. |
Летальное: |
Ранен. Беззащитен. Если уже раненого или тяжело раненого вампира побеждают летальным оружием повторно, он впадает в торпор. Если раненого человека повторно побеждают летальным оружием, он умирает. |
Раненый персонаж восстанавливается, тратя 3 Порции Крови. |
Критическое: |
Тяжело Ранен. Беззащитен. Если уже тяжело раненого вампира побеждают критическим оружием повторно он погибает Окончательной Смертью. |
Тяжело раненый персонаж восстанавливается не ранее, чем через два заката, потратив 5 Порций Крови. |
Кол в сердце |
Вампир беспомощен, парализован, он не может говорить, двигаться, использовать Дисциплины. Но он может воспринимать происходящее вокруг. |
Вынуть кол |
Пасивная защита |
Никто из участников боя не пострадал. |
– |
Внимание! Проигравший даже одну проверку от любого типа оружия или кола (не от пассивной защиты) выбывает из боя. Он лежит и стонет от ран. Ничего не делает и не использует никаких дисциплин. Он все ещё воспринимает происходящее и может тихо переговариваться, но не более. Он во власти тех, кто останется на ногах в конце всего боя.
Исключение: если в результате боя проигравший впал в Безумие, он игнориует беспомощность от ран и выполняет, что заставляет делать Безумие.
Дисциплины в бою
Социальные Дисциплины:
Присутствие 1
Эффект автоматически успешен и противник моментально меняет своё выбранное действие на поптыку убежать из боя.
Если по результатам боевой проверки пресонаж убежал, он обязан пропустить как минимум одну следующую боевую проверку, перед тем как вернуться.
Доминирование 1
Он может отдать один из двух приказов: «Замри» или «Убегай».
Внимание! Не забывайте проверку на «цвет» поколения.
Если проверка на цвет поколения успешна, то приказ успешен.
Если приказ «Убегай» - см. Присутсвие 1.
Если эффект «Замри» - нападающий останавливается и не выполняет свое выбранное действие.
В текущую боевую проверку, он беззащитен, его боевой рейтинг равен 0.
Приказ продолжает действовать один следующий боевой цикл, НО если кто-то выбирает его мишенью в бою, эффект пропадает.
Затемнение:
На стадии проверки атака из Затемнения всегда успешна и наносит эффект автоматически.
Из-за атаки Затемнение спадает.
Можно добровольно выйти из Затемнения на фазе выбора мишеней.
Исчезнуть в Затемнение 1 и 2 в бою нельзя.
Исчезнуть в Затемнение 3 в бою можно только если выбрать «Убегаю» или пассивную оборону своей стратегией, и тогда исчезнуть в самом начале проверки. Атакующий не успевает попасть по такой мишени или Догнать такого убегающего, если не обладает достаточным прорицанием.
