- •10. Эффекты
- •13.5 Настройки
- •13.8 Регистрация
- •«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
- •Тонкая настройка
- •Компенсация у ровня черного и яркости
- •Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
- •Общие Shorcuts
- •Основные Модификаторы
- •Работа с картами ввода
- •Одноместный светодиодный экран
- •4 Светодиодных экрана Теперь представьте себе, что ваша сцена немного сложнее и выглядит следующим образом:
- •Отображение проекции
- •Настройка композиции
- •Выравнивание выхода
- •Пользовательский контент
- •Негеометрические объекты
- •Dmx выход
- •Использование dmx Светильников
- •Н астройка вывода Физического dmx
- •Использование редактора Fixture Editor
- •Создание нового Fixture
- •Н астройка параметров
- •Flash-анимация
- •Ввод текста
- •Простой ввод текста с rtext
- •Ввод параметров
- •Пример ActionScript 3
- •ActionScript 2 Пример
- •Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash
- •Настройки Flash-клипа
- •Временная шкала, bpm синхронизация и автономно
- •Список каталогов Resolume
- •Папка Application.
- •Сохраненные Композиции, настройки, эффекты, пользовательские пресеты, настройки экрана предустановок и запись.
- •Предварительный просмотр эскизов.
- •Файлы регистрации.
Flash-анимация
Воспроизведение флэш-анимации в Resolume это здорово! Поскольку флэш-анимация содержит векторную информацию, он масштабируется до любого разрешения без потери качества изображения, так что будет отлично смотреться в любом разрешении.
Флэш - содержимое можно сделать интерактивным с помощью ActionScript , так что вы можете создать сценарий анимации, отображающий что-то совершенно другое каждый раз , когда вы её играете , или даже отобразить содержимое из Интернета: Показать заголовки, RSS - каналы. Покажите фотографии своей кошки в Инстаграмме или последние твиты своей бабушки. Все это возможно с Flash в Resolume.
И это становится еще лучше! Вы можете управлять анимацией Flash с помощью пользовательских слайдеров и кнопок в интерфейсе Resolume. Эти параметры определяются в ActionScript - сколько угодно. Вы можете использовать ввод текста, ползунки, кнопки и флажки. Например, вы можете написать базовый эмиттер частиц в ActionScript, а слайдер в Resolume будет регулировать скорость частиц, цвет, количество частиц и т. Д. Бесконечные возможности! Давайте узнаем, как это делается.
Ввод текста
В
ы
можете отправить текст в флэш-анимации
с Resolume для динамического отображения
текста на экране.
Это полезно, чтобы показать, например, ваше имя VJ или имя ди-джея на экране. Есть два способа сделать это в Flash:
Легкий способ - подойдет если вы просто хотите быстро сделать простую флэш-анимацию, чтобы отобразить текст.
Или Трудный путь - этот метод использует систему ввода параметров Resolume. Это требует более продвинутого ActionScript-джеинга, но обеспечивает большую гибкость.
Простой ввод текста с rtext
П
люсы:
Нетребует сценариев для отображения
текста. Совместим с Resolume 2
Минусы: Не работает с ActionScript 3
Создание флэш-ролик, который отображает текст, введенный в Resolume 3 довольно просто.
Создайте новый документ Flash (ActionScript 2).
Создайте текстовое поле с текстовым инструментом. Убедитесь, что вы вводите текст в противном случае Resolume 3 не в состоянии понять его.
На панели Свойства убедитесь, что вы установите его в динамический текст.
В поле Переменная вы вводите: «rtext» (без кавычек).
Нажмите кнопку «Character Вставить» под «Character» и убедитесь, что Прописные, Строчные, числительные, пунктуация и Basic Latin выбраны.
Сохраняйте фильм и загрузить файл .swf в Resolume
На панели свойств клипа в Resolume вы должны увидеть поле ввода текста под временной шкалой.
Примечания: Если ваши старые текстовые фильмы флэш-памяти для Resolume 2 не работают в Resolume 3, то убедитесь, что текстовое поле флэш содержит некоторые символы. Для Resolume 2 это не требуется, но для Resolume 3 это надо. Не ставьте текстовое поле внутри фрагмента ролика. Если вы хотите, оживить его, вы должны преобразовать его в Graphic, НЕ в Movie Clip.
Ввод параметров
Вы можете управлять флэш-роликом, определяя некоторые параметры в ActionScript, а затем эти параметры будут отображаться на панели свойств клипа в интерфейсе Resolume. Это дает вам неограниченный контроль над живым содержимым Flash-памяти.
FloatParameter
Возвращает значение с плавающей точкой (0.0 - 1.0) в Flash.
Показанный в качестве основного ползунка в интерфейсе Resolume, который может быть анимированной, как и любой другой параметр. Вы можете установить имя и значение по умолчанию при определении параметра с помощью ActionScript.
AS3 Пример:
вар hMove: FloatParameter = resolume.addFloatParameter ( "H переход", 0,0);
StringParameter
Возвращает строковое значение для Flash.
Отображается как однострочное или многострочное текстовое поле в интерфейсе Resolume. Многострочный текст можно анимировать, чтобы отправить по одной строке за один раз на Flash.
Вы устанавливаете имя и значение по умолчанию, когда определяете параметр с помощью ActionScript.
Пример AS3:
var rText:StringParameter = resolume.addStringParameter("Text", "Michael Jackson");
BooleanParameter
Возвращает булево значение (0 или 1) для Flash.
Отображается как флажок в интерфейсе Resolume.
Вы устанавливаете имя и значение по умолчанию, когда определяете параметр с помощью ActionScript.
Пример AS3:
var showBG:BooleanParameter = resolume.addBooleanParameter("Background", true);
EventParameter
Возвращает булево значение (0 или 1) для Flash. 1, когда кнопка нажата, 0, когда она отпущена. Отображается как кнопка в интерфейсе Resolume.
Вы задаете имя, когда определяете параметр с помощью ActionScript.
Пример AS3:
var showSurprise:EventParameter = resolume.addEventParameter("Surprise!");
