- •10. Эффекты
- •13.5 Настройки
- •13.8 Регистрация
- •«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
- •Тонкая настройка
- •Компенсация у ровня черного и яркости
- •Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
- •Общие Shorcuts
- •Основные Модификаторы
- •Работа с картами ввода
- •Одноместный светодиодный экран
- •4 Светодиодных экрана Теперь представьте себе, что ваша сцена немного сложнее и выглядит следующим образом:
- •Отображение проекции
- •Настройка композиции
- •Выравнивание выхода
- •Пользовательский контент
- •Негеометрические объекты
- •Dmx выход
- •Использование dmx Светильников
- •Н астройка вывода Физического dmx
- •Использование редактора Fixture Editor
- •Создание нового Fixture
- •Н астройка параметров
- •Flash-анимация
- •Ввод текста
- •Простой ввод текста с rtext
- •Ввод параметров
- •Пример ActionScript 3
- •ActionScript 2 Пример
- •Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash
- •Настройки Flash-клипа
- •Временная шкала, bpm синхронизация и автономно
- •Список каталогов Resolume
- •Папка Application.
- •Сохраненные Композиции, настройки, эффекты, пользовательские пресеты, настройки экрана предустановок и запись.
- •Предварительный просмотр эскизов.
- •Файлы регистрации.
Использование редактора Fixture Editor
К
огда
ваш конкретный тип прибора не появляется
в списке, вы можете создать подключение
самостоятельно. Вы
можете сделать это, нажав на значок
шестеренки рядом с выбранным Fixture в
выпадающей вкладке.
Откроется редактор Fixture Editor. Вы можете создать новый прибор, настроить существующий прибор или дублировать существующий прибор.
Создание нового Fixture
Давайте начнем с создания нашей собственной личности с нуля, нажав на значок плюс внизу. Это создает по умолчанию 1 RGB пиксель приспособление под названием New Fixture. Первое, что вы хотите сделать, это изменить имя на что-то, что имеет смысл для вас. Название производителя и количество пикселей, как правило, хорошая идея.
Обратите внимание, что если вы обновите существующее устройство, и это приспособление уже используется на этапе выбора входа, вы также обновите все экземпляры существующего прибора. Если вы хотите внести изменения, не влияя на текущую настройку, сначала сделайте копию предустановки прибора.
Н астройка параметров
Затем вы можете настроить параметры. Если вы имеете дело с базовой светодиодной трубкой или плиткой, вы можете просто назначить количество пикселей, которое вам нужно по вертикали и по горизонтали. Справа вы увидите предварительный просмотр того, как устроен ваш светильник.
В зависимости от типа светильника, может быть, что определенные каналы зарезервированы для определенных особенностей этого света. Например, может быть, что первый канал переключается между различными пресетами. Вы часто видите это на полках светодиодных панелей. Ваш свет будет иметь информацию об этом в своем руководстве пользователя.
В этих случаях вы можете создать дополнительные параметры, нажав на значок + в нижней части вкладки «Параметры». Вы можете изменить их порядок, перетащив их вверх или вниз, используя три столбца справа от параметра (подобно тому, как вы перетаскиваете эффекты вверх и вниз на вкладке эффектов Resolume). Таким образом, ваш свет получит правильный пиксель Данные по правильным каналам, без необходимости смещения стартового канала. Для простоты использования вы можете, конечно же, переименовать эти параметры.
Распределение каналов
Теперь
самое подходящее время, чтобы при
необходимости настроить распределение.
Ваше распределение относится к тому,
как ваши пиксели «ползают» через ваше
приспособление. Некоторые светильники
начинаются с верхнего левого угла, а
затем продолжаются влево-вправо, как
если бы вы читали страницу книги. Другие
светильники начинаются слева вверху и
зигзаг назад и вперед на своем пути
вниз. Вы можете встретить практически
все варианты этого, все из которых
покрыты 16 вариантами распределения.
Когда вы меняете свой дистрибутив, вы
также увидите изменение макета канала
в предварительном просмотре.
Выбор цветового пространства
З
атем
вы можете выбрать цветовое пространство,
которое вы хотите использовать с вашим
прибором.
Полноцветные светодиоды создают цвет, используя отдельные значения для красного, зеленого и синего.
В зависимости от полосы, для каждого пикселя используются отдельные красные, зеленые и синие светодиоды или один полноцветный светодиод. Выбор RGB (или одного из его вариантов) назначает 3 канала для каждого светодиода в вашей полосе.
Моноцветные светодиоды используют взвешенное значение яркости пикселя сэмплирования. Выбор L отправит это значение яркости по одному каналу для каждого светодиода в вашей полосе.
Некоторые индикаторы предпочитают работать со значениями CMY вместо RGB. Здесь Resolume делает обычное преобразование 1: 1 из значений RGB пикселя в цветовое пространство CMY.
Resolume также поддерживает менее распространенные варианты, такие как RGBW и RGBWA. Мы аппроксимируем цвет на дополнительных белых и / или желтых светодиодах, уменьшая яркость остальных каналов и отправляя вместо этого на тот канал.
Настройка гамма-коррекции
Если вы имеете дело с необычным типом светодиода, вы можете настроить гамма-коррекцию светодиодов. По Большей части значение, стоящее по умолчанию 2.5 вполне вас устроит.
Syphon/ Spout
Syphon(Mac) и Spout (PC) представляет собой большой набор инструментов для маршрутизации визуального вывода одной программы в другую. Таким образом, вы можете, например, получить Jiggy с прикольными обработками набросков, но и применять к ним эффекты и отобразить их в композиции Resolume Arena.
вход
S
yphon/
Spout вход всегда включен в Resolume.
Любая программа, которая передает свой выход через Syphon будет отображаться на вкладке источников. Вы можете добавить их на деку, как и любой другой живой вход.
Вывод
Syphon/
Spout
включается
через выход меню Resolume и немедленно
начинает вещание своего главного
выходного сигнала.
Расширенный Выход
Resolume Arena позволяет дополнительно контролировать это с помощью расширенного вывода. Syphon/ Spout выходы могут рассматриваться как отдельный физический экран. Это позволяет искажать выход перед его отправкой или выбрать части вашей композиции для отправки в Syphon/ Spout. Все это время вы можете отправить другой вывод на ваши физические экраны.
Для приложений, которые не автоопределяются в вещании серверов Syphon/ Spout , основной выход Resolume идентифицирует себя следующим образом:
На Mac: App Название: «Avenue» или «Арена».
На ПК: Имя приложения: «Resolume Avenue» или «Resolume Арена»
Имя сервера: «Композиция» (для основного выхода композиции) или «Экран 1» (при использовании расширенного вывода на маршрут на экране).
Syphon Пример кода
Пример кода для обработки:
Для Арены:
Клиент = новый SyphonClient (это, "Арена", "Композиция");
Или авеню:
клиент = новый SyphonClient (это, "Проспект", "Композиция");
Если вы используете выход Сифон с помощью расширенного вывода Арены, вы можете назвать себя серверу:
Клиент = новый SyphonClient (это, "Арена", "Экран 1");
Управление Resolume
В предыдущих разделах мы рассмотрели способы, в которых Resolume может играть и манипулировать аудио, видео и аудио-видео клипами.
Теперь мы рассмотрим различные способы, которыми мы можем сказать Resolume что делать.
Контроль индивидуальных особенностей Resolume при помощи курсора мыши в основном хорош, но в ситуации живого исполнения, вы действительно хотите иметь мгновенный доступ к функциям, которые вам нужны. Поэтому Resolume позволяет контролировать его несколькими способами:
Запуск последовательности клипов с помощью Автопилота.
Автоматическая анимация параметров, когда они перемещаются без необходимости управлять ими напрямую.
Связать параметры вместе, чтобы упростить их управление
Управление Параметрами от звука, либо из Resolume, или внешнее управление.
Карта управления для клавиш на клавиатуре компьютера для мгновенного доступа
Использование MIDI-клавиатуры или контроллеров для доступа к элементам управления и значениям параметров
Используйте протокол Open Sound Control для передачи команд Resolume из других приложений или оборудования
Секвенции Авто пилота
.
Эта
мощная функция позволяет вам упорядочивать
клипы в слое. При активации Resolume начнет
воспроизведение следующего клипа в
слое, когда текущий клип достигнет
своего конца. Вы можете указать, должна
ли последовательность воспроизводиться
вперед, назад или воспроизводить
случайный клип. Пустые слоты всегда
пропускаются.
А
втопилот
можно включить для всех клипов в слое
на панели свойств слоя, но и отдельные
клипы можно настроить так, чтобы иметь
некоторые дополнительные параметры.
Щелкнув правой кнопкой мыши на дескрипторе
имени, вы можете установить автопилот
для каждого клипа. Используя этот
параметр в последнем фрагменте
последовательности, вы можете указать
ему цикл или просто остановить
последовательность.
СОВЕТ! Таким образом, вы можете автоматически переключаться между двумя клипами, оставляя руки свободными, чтобы импровизировать на других слоях, или махать своим родителям – Дима, помаши рукой маме!.
СОВЕТ! Вам не нужно включать автопилот для всего слоя. Используя раскрывающийся список, каждый клип может иметь индивидуальную настройку автопилота.
Источники также могут использоваться в автопилотных последовательностях. Хотя у источника нет заданной продолжительности, как в обычном клипе, вы можете изменить продолжительность на вкладке клипа.
Таким образом вы можете использовать контент, который не имеет фиксированной продолжительности, например флэш-файлы, файлы Quartz Composer или даже прямые камеры в вашей последовательности. По умолчанию источники установлены на 5 секунд.
Одна вещь, которую следует иметь в виду при использовании автопилота, - это то, что синхронизация с ВРМ все равно учитывается. Это означает, что когда текущий клип закончен, он попытается вызвать следующий, однако, когда ВРМ включено для следующего клипа, текущий клип будет на самом деле зацикливаться до тех пор, пока мастер-удвоение полностью на очистится, а следующий клип сработает в идеальной синхронизации с ритмом. Это функция, которую нельзя недооценивать, и она позволяет создавать очень сложные петлевые структуры, презентации и сюжетные линии.
Когда вы назначили значение «Цель» в меню клипа, отличное от значения текущего слоя, для клипа в режиме автопилота (см. Раздел триггеры клипов для получения дополнительной информации о том, как это сделать), автопилот фактически проигнорирует это, так как в противном случае цепочка будет нарушена.
Параметры анимации
Вы видели, как можно управлять разнообразными вещами в Resolume, перемещая слайдеры параметров, от Volume композиции до индивидуальной настройки эффекта.
Существует несколько вариантов автоматического перемещения этих параметров. Чтобы получить доступ к этим параметрам, щелкните маленький серый треугольник рядом с именем параметра. Появится меню.
Параметры в меню будут немного отличаться в зависимости от того, является ли параметр, с которым вы работаете, параметр композиции, слоя или клипа. Тем не менее, все они работают во многом одинаково.
В
ременная
шкала (Timeline) вариант
представляет вам интерфейс , подобный
режиму временной шкалы в «Воспроизведении»
клипа. Вы можете иметь параметры
петля, пинг-понг или играть один раз , и
вы можете установить скорость , вы
можете так же установить точки входа и
выхода.
Мы будем рассматривать опцию Панель управления (Dashboard) в следующем разделе
При выборе позиции клипа (Clip Position) , параметр будет анимированный вместе с текущим положением зажима. Вы можете использовать маркеры диапазона для выбора значения , что параметр должен анимировать более.
BPM синхронизация (BPM Sync) , как и в «Воспроизведение» клипа. Вы можете установить количество ударов, что параметр должен анимировать, должен ли он создавать петлю или пинг-понг и установить точки входа и выхода. Параметр будет анимировать во времени с учетом глобального BPM.
Биты клипа (Clip Beats) или Биты композиции (Composition Beats) позволяют нам анимировать параметр во времени соответственно с глобальным BPM, либо с битами клипа. Он немного отличается от режима BPM Sync. Вместо того, чтобы представлять нам интерфейс временной шкалы, он работает, устанавливая параметр на максимальное значение (заданное точками входа и выхода), когда происходит ритм, а затем сбрасывает его до минимального значения.
Вы можете использовать инвертированный переключатель, чтобы параметр сдвигался вверх после каждого такта, а не вниз.
СОВЕТ! Отличный способ использовать этот режим - использовать его для управления параметром Масштаб (Scale) клипа. Если минимальное и максимальное значения параметра установлены правильно, это заставит клип, как представляется, прыгать вперед на каждом такте, прежде чем отступать снова. Этот трюк также хорошо работает с параметром Прозрачности для образования BPM-согласованного стробоскопического эффекта.
Далее мы рассмотрим параметры Audio FFT, в разделе об аудиоанализе.
Ослабление может быть применено к каждому типу анимации, что позволит вам контролировать, насколько плавное значение должно начинаться и останавливаться.
Связывание параметров с Панелью управления
Иногда вы хотите контролировать более одного параметра одновременно. Это часто бывает при работе с аудио и видео эффектами. Мы можем получить некоторые действительно хорошие результаты, переместив параметры звукового эффекта одновременно как видео-эффект, чтобы сделать единый результат.
Секрет этого действия - Панель управления. Существует Панель управления для композиции, и по одной для каждого слоя и клипа. Каждая панель отдельна и имеет дело с параметрами на своем уровне.
Каждая панель содержит 8 элементов управления. Любые параметры, которые вы выбираете могут быть связаны с этими элементами управления. Любое количество параметров может быть связано с каждым элементом управления.
Чтобы связать параметр, просто перетащите имя параметра до одного из циферблатов панели. Вы также можете выбрать опцию Панели управления в раскрывающемся меню управления параметрами. После этого вы сможете выбрать, с каким из циферблатов приборной панели должен быть связан этот параметр.
Как только параметр связан с приборной панелью, дисплей параметров изменится, так что вы сможете выбрать диапазон значений, которые должен принять параметр, и должен ли инвертор панели управления быть инвертирован при применении к этому параметру.
Затем вы можете перейти к другим параметрам, связав их с теми же или другими элементами управления в Панели управления.
СОВЕТ! Разумеется, очевидное использование Панели управления - это связывание аудио- и видеоэффектов. Но также путем соединения нескольких параметров эффекта, которые хорошо выглядят вместе, вы можете радикально изменить внешний вид вывода только одним движением мыши.
После того, как на Панели управления назначен хотя бы один параметр, вы можете изменить его имя, щелкнув по нему в Панели управления.
Чтобы управлять значениями параметров, связанными с панелью инструментов, нажмите и перетащите диск вверх и вниз. Вы увидите перемещение параметра со значением шкалы Панели управления.
Анализ Аудио
Аудио анализ позволяет управлять параметрами непосредственно из музыки, чтобы сделать ваши танцы визуальными (если вы действительно храбры, вы также можете использовать аудио анализ для управления аудио параметрами - кто знает, что произойдет)
Для включения звукового анализа, выберите один из вариантов «Aудио FFT» в раскрывающемся меню управления для параметра:
Внешний - Используйте аудиоустройство , указанное в аудио настроек для управления параметром. Это можно использовать , если вы хотите взять запись DJ или группы , или если у вас есть внешний микрофон. Вы также можете использовать его, чтобы играть вместе с компакт-диском или аудиофайлом.
Композиция - Использовать основной аудиовыход композиции для приведения в действие параметра.
Клип - Используйте аудиовыход отдельного клипа для привода параметра. (Доступно только от параметров клипа).
Дисплей параметров теперь изменится, чтобы отобразить параметры анализа звуковых сигналов. Первое, что вы должны сделать, это нажать на маленькую серую стрелку, чтобы отобразить полные варианты. Теперь вы можете использовать L, M и H для выбора Low, Middle или High End частот использовать для приведения в действие параметра. Вы можете взять даже более точный контроль частот, используемых путем регулировки точки входа и выхода под дисплеем звукового спектра.
Используйте регулятор Усиление для усиления сигнала до тех пор, пока не услышите нужное количество эффекта от параметра. Управление Падением (Fall) устанавливает, как быстро значение падает назад от пика.
Кнопки слева позволяют изменять параметром непосредственно от низкого до высокого (>), от высокой к низкой (<) или иметь звуковой сигнал привода скорости, с которой движется параметр в любом направлении (- и +)
Обратите внимание , что вы должны выбрать источник , если вы хотите использовать внешний вариант. Это можно сделать с помощью вкладки настроек аудио. В разделе «Внешний аудио FFT Input» вы увидите список доступных входов на вашем компьютере, и вы можете выбрать , какой из них использовать.
Управление с Клавиатуры
Компьютерная клавиатура предоставляет вам очень удобный способ доступа к конкретным особенности Resolume мгновенно.
Вы можете установить, какой клип что должен делать, установив карты клавиш (нажав на кнопку верхнего меню мэппинг).
Е
сть
две карты клавиш в Resolume:
Карта клавиш приложения используется всеми композициями. В картографическом приложении, вы можете выбрать параметр Фокус между Дека и Слоем.
К
лавиши,
установленные в Слой
Фокусе
отличает то, что они контролируют в
зависимости от того, что выбрано. Например,
если вы установите кнопку, чтобы очистить
слой, в настоящее время активный слой
будет очищен, когда вы нажмете эту
клавишу. Вы можете изменить активный
слой и очистить его с той же кнопкой.
Фокус Дека отличается тем, что вы можете назначить другую клавишу для очистки каждого слоя. Таким образом, каждый слой может быть очищен с его собственной клавишей.
Исключение делается для отображений, применяемых на вкладку Клип. Это всегда зависит от контекста. Это означает, что одни и те же ключи будут контролировать одни и те же функции на все клипы, независимо от того, были ли они отображаются в фокусе деки или фокусе слоя.
СОВЕТ! Таким образом , вы можете, например , установить и активировать контрольные точки всех клипов в композиции с помощью быстрых клавиш, без необходимости сопоставлять их по отдельности. По умолчанию клавиши QWERTY запускают точки вызова, нажмите на эти клавиши удерживая «SHIFT» и установите их.
Карта клавиш Композиции сохраняется вместе с композицией. Он работает только для этой композиции. Клавиши, установленные в этой карте влияют на конкретные вещи. Например, вы можете установить отдельные клавиши, чтобы очистить каждый из слоев – каждая клавиша будет чистить только тот слой, на который она назначена.
Секрет хорошего управления клавиатурой заключается в объединении карт клавиш приложения и композиций, чтобы вы могли управлять конкретными вещами, которые вам нужны с помощью карты клавиш композиции, и при этом сохранять некоторую гибкость с картой клавиш приложения.
Чтобы начать назначение ключей, выберите пункт меню «Мэппинг»> «Редактировать карту приложений». Вы увидите, что часть интерфейса Resolume накладывается синими прямоугольниками. Каждое поле представляет элемент, который вы можете привязать к клавише. Вы заметите, что некоторые элементы уже имеют назначенные клавиши и имеют имя соответствующий клавиши на них написанное белым..
Т
еперь
вы можете использовать окно «Карта
клавиш приложения» в левом нижнем углу
экрана, чтобы сосредоточиться на
выбранном слое или на деке. Если
выбран слой, клавиши привязываются и
будет контролировать вещи, основываясь
на выбранном слое. При выборе деки,
вы можете контролировать каждый элемент
во всех слоях индивидуально.
Для того, чтобы связать элемент управления с клавишей, нажмите на синюю коробку над ним , а затем нажмите клавишу , которую вы хотите , чтобы контролировать его. Чтобы удалить закрепление, дважды щелкните мышкой по выбранному элементу. Окно «Карта клавиш приложения» (Key Map) будет показывать варианты в зависимости от вида управления что вы щелкнули.
Кнопка Нажатием одной кнопки (например, слот клип): Нет контроля - ударять ключевые работы, как и нажав на кнопку.
Кнопка Переключение (например, тумблер перехода слоя): Выберите либо тумблер (переключение управления каждый раз , когда вы нажмете клавишу) или управление мышью (контрольное значение основано на положение мышей , когда вы нажмете клавишу)
На кнопках вы также можете выбрать режим пианино. Это означает, что контроль будет активен до тех пор, пока вы удерживаете клавишу. Опция Piano доступна только для числовых параметров и кнопок . Если вы хотите использовать режим Piano на триггере клипа, используйте опцию Клип Trigger вме
СОВЕТ! Примените эффект Инверсия RGB для всей композиции, и установите эффект в режиме байпаса, нажав на кнопку «B». Теперь включите редактирование карты клавиш приложения, клавишу пробела назначьте на кнопку байпаса и установите его в режим фортепиано. Теперь каждый раз , когда вы нажмете и отпустите пробел, ваш выход будет мигать перевернутым изображением. Отлично подходит для радикальной кульминации!
Контроль числовых значений (например, ползунок Прозрачность): Выбери максимальное и минимальное значение для управления с помощью ползунков. Переключение режима будет переключаться между максимальным и минимальным значениями при каждом нажатии кнопки (или когда вы отпустите его, если вы выбрали вариант фортепиано). Режим мыши будет использовать текущую позицию мыши , чтобы установить значение параметра при нажатии клавиши.
Редактирование карты клавиш композиции и приложения очень похожи - разница лишь в том, какие элементы управления доступны для отображения.
Вы можете нажать кнопку «Esc» или выберете в меню мэппинга строчку «остановить мэппинг» чтобы выйти из этого режима. Кроме того, вы можете удалить все ключевые отображения сразу для приложения или композиции, нажав «Удалить все».
MIDI
MIDI карта позволяет использовать широкий диапазон MIDI-совместимых аппаратных средств и программного обеспечения для управления Resolume.
MIDI карта действует аналогично Карте клавиш (см. выше), так что неплохо было бы также прочитать эту часть, если вы еще этого не сделали. Он объясняет разницу между составлением карт клавиш приложений и композиций и фокусом «слой» и «дэка».
СОВЕТ! Прочтите параграф Управление клавиатурой. Даже если вы просто хотите нанести на карту свой новый блестящий MIDI-контроллер, у него есть важная информация для всех режимов мэппинга. Вы не хотите встрять как нуб, потому что не знаете, как отобразить все слои, так ведь?
MIDI дает вам еще несколько опций, так как многие MIDI-клавиатуры посылают скорость (как сильно нажата клавиша), вместе с которой была нажата клавиша. MIDI также поддерживает ползунки и диски (называемые Continuous Controllers), которые дают вам больший контроль над числовыми значениями.
Прежде чем вы сможете начать отображение MIDI-заметок и контроллеров в функции Resolume, вам нужно будет активировать MIDI-входы, которые вы хотите использовать в настройках MIDI.
Если вы хотите отправить обратно MIDI-обратную связь на устройство, вы также можете включить выход MIDI для этого устройства. Чтобы отправить MIDI-обратную связь на устройство, просто включите в ней настройки и назначьте контроллер как обычно. Отзыв будет отправлен автоматически, поэтому изменения в интерфейсе будут отражены на вашем контроллере.
Мэппинг
Как и в случае с мэппингом клавиш, мы можем закреплять MIDI-клавиши и контроллеры на уровне приложений или на уровне композиции.
Чтобы начать закрепление MIDI, выберите пункт меню «мэппинг»> «Редактировать MIDI-карту приложения» или Композиции».
Теперь вы можете щелкнуть подсвеченные элементы интерфейса, чтобы выбрать их, а затем нажмите клавишу MIDI или сдвиньте MIDI-контроллер, который вы хотите использовать на этой функции.
Е
сли
вы используете MIDI-контроллер, панель
опций отображения в нижней левой части
экрана будет содержать опции для
абсолютных и относительных режимов
(Относительные режимы хороши для
«бесконечных» контроллеров). Вы также
можете инвертировать значение контроллера.
Если назначить MIDI ноту на числовой параметр, то вы увидите варианты, как это должно быть обработано. По умолчанию, значение будет переключаться между максимальным и минимальным значениями, заданными в панели параметров картографирования каждый раз, когда вы нажмете записку.
При выборе опции Velocity, сила, с которой вы нажмете клавишу или пэд будет использоваться, чтобы установить новое значение параметра.
При выборе опции для фортепиано, параметр будет прыгать до максимального значения при нажатии на клавишу, а затем вернуться к минимальному значению, как только он будет выпущен.
СОВЕТ! Опция фортепиано доступна только для числовых параметров. Если вы хотите использовать режим Piano на клип триггеров, используйте опцию Клип Tриггер вместо: «Клип»> «Стиль триггер» Вы также можете установить определенный диапазон для входящих значений MIDI. Таким образом, вы можете, например, задать параметр поворотному регулятору, который включается полностью открытым, и при этом соответствует параметру, который только открыт только на 3/4.
СОВЕТ! Большинство режимов наложения работают лучше всего на 50% прозрачности. Поворот прозрачности слоя до конца сделают все слои под ним невидимым. Поэтому , когда вы двигаете фейдер на вашем MIDI - контроллере на всем пути, вы будете скрывать другие слои. Ограничивая MIDI диапазон фейдера 0.5, вы можете полностью выкрутить фейдер прозрачности, и оставить при этом все слои до него видимыми.
Вы можете нажать кнопку «Esc», чтобы выйти из режима Midi Mapping. Кроме того, вы можете удалить все отображения Midi для применения или композиции, нажав «Удалить все».
Руководство по составлению карт
В в одном из режимов назначения MIDI, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на освещенную элемент интерфейса и выбрать «Создать ярлык контроллера» и вручную установить элемент, который будет управляться контроллером MIDI. Вы можете выбрать контроллер, который будет использоваться в панели опций картографирования.
Midi Clock
Помимо использования MIDI для непосредственного управления функциями Resolume, мы также можем использовать тактовые сигналы MIDI, отправленные программным обеспечением и оборудованием, которые его поддерживают, чтобы синхронизировать темп Resolume с внешним источником. Это означает, что все функции BPM Resolume сохранены, и это значит что ваше видео и аудио будет синхронизироваться с тем, что вы играете вместе.
Resolume не может отправлять MIDI-сигналы синхронизации - он может их принимать.
Чтобы использовать MIDI clock, вы должны включить MIDI-устройство, которое будет получать сигналы синхронизации на вкладке MIDI окна Настроек.
Затем вы можете использовать меню MIDI- clock в настройках MIDI, чтобы выбрать, как обрабатывать MIDI-clock:
Отключено (Disabled) - MIDI- clock будут проигнорированы.
Start / Stop - MIDI clock запускает и останавливает счетчик Resolume BPM
Переключитесь на ручное при остановке (Switch to manual on stop) - MIDI clock запустит счетчик Resolume BPM, но не остановит его. Когда принимается сигнал остановки MIDI Clock, Resolume переключается на ручное управление
DMX
DMX вход и выход доступны только на Resolume Arena!
DMX
похож на MIDI, это сигнальный протокол,
который делает аппаратный разговор с
программным обеспечением, и наоборот. Если
MIDI является стандартным протоколом для
электронных музыкальных инструментов,
DMX является стандартом для осветительного
оборудования, такими как движущиеся
головы, стробоскопы, светодиодные ленты
и наши во все времена любимые диско-шары
(на самом деле, только очень-очень
продвинутые диско-шары DMX управляемы).
Resolume способен принимать сигналы DMX, так что можно управлять с помощью пульта управления. Также он может передавать данные DMX, так что вы можете отправить цвета пикселей на светодиодные полосы и другие DMX управляемые световые приборы.
DMX Input
DMX вход работает через Enttec ключей или через компьютерную сеть (в том числе Wi-Fi) с использованием Art-Net.
Чтобы включить DMX вход в Resolume, откройте Настройки DMX и нажмите на New Input. Вход будет по умолчанию Art-Net вход на Вселенной 0. Вы можете изменить Art-Net настройки или если у вас есть какие-либо прикрепленные Enttec устройства, вы можете выбрать какое-нибудь из них вместо этого.
Art-Net
Если ваш компьютер подключен к сети, вы можете получить DMX через ArtNet. Это включает в себя беспроводную сеть Wi-Fi. Для того, чтобы использовать ArtNet не нужно устанавливать никаких дополнительных драйверов или что-нибудь. Все, что вам нужно сделать, это настроить сеть правильно, включиье вход DMX в Resolume, и вы будете готовы получить сигналы DMX.
Настройки сети
Перед тем, как можно использовать Art-Net в Resolume сначала необходимо убедиться, что ваша сеть настроена правильно в ОС Windows или Mac OX. Вы должны убедиться, что устройство (или программное обеспечение), посылая DMX в Resolume находится в том же диапазоне IP, как и компьютер под управлением Resolume.
Ваш IP-адрес может быть настроен
OSX: Системные настройки> Сеть. Выберите соединение, которое вы хотите использовать, и установите Настройку IPv4> вручную
ПК: Панель управления> Сеть и Интернет> Сеть и общим доступом> Изменение параметров адаптера. Дважды щелкните подключение, которое необходимо использовать, и перейдите к Internet Protocol Version 4 (TCP / IPv4) и установите Использовать следующий IP-адрес.
Например 10.xxx и 2.xxx являются IP диапазоны предложенный Art-Net спецификации , и большинство осветительных консолей будут прикреплены к IP в этом диапазоне. Маска подсети должна также соответствовать и обычно устанавливается на 255.0.0.0 или 255.255.255.0.
СОВЕТ! Resolume принимает Art-Net на первой доступной плате сетевого интерфейса. Сетевая карта, также известная как NIC или адаптер, что использует ваш компьютер для подключения к сети. Большинство современных компьютеров имеют Ethernet и адаптер Wi - Fi. Так что, если вы используете как проводную и беспроводную связь, Resolume не может автоматически выбрать сетевой адаптер , который вы используете для отправки Art-Net. Для того, чтобы убедиться , что Resolume выбирает правильный NIC, отключите все другие адаптеры перед запуском Resolume. После того, как Resolume заработает, вы можете повторно включить их.
Имя узла (Node Name)
Имя узла позволяет идентифицировать каждый экземпляр Resolume в Art-Net сети. По умолчанию это имя устанавливается в Resolume, вы можете изменить его на «Компутер» или «Шампутер».
Субсеть (Subne)
Это не то же самое, как маска подсети, что вам нужно настроить в настройках сети вашего ПК или Mac! Art-Net может иметь до 16 различных суб сетей, и это число указывает, какую дополнительную сеть должен слушать Resolume.
Юниверс
Каждая подсеть может иметь до 16 юниверсов, и это число указывает, какие юниверсы должны слушать Resolume.
Подсчет Юниверсов
Субсеть и Юниверс вместе образуют юниверс Art-Net , которую вы слушаете. Он состоит из 16 субсетей, каждая из которых содержит в себе 16 юниверсов, которые вместе образуют 256 возможных юниверсов в Art-Net II. Первые 16 юниверсов располагаются как Юниверс 0-15 в подсети 0, следующие 16 юниверсов могут быть найдены как Юниверс 0-15 в подсети 1 и т.д.
СОВЕТ! Смущены? Вы и должны такими быть. Чем дальше в лес, тем толще партизаны! Каждый разработчик использует другой метод для подсчета и именования Юниверсов. Так , например GrandMA не использует субсети и просто подсчитывает Юниверсые от 1 до 256, начиная с 1, MadMapper тоже не использует субсети , но считает Юниверсы от 0 до 255, а ArtNetominator использует субсети и рассчитывает каждый Юниверс в этой субсети от 0 до 15, также начиная с 0.
Воздаем почести:
«Art-Net ™» всемогущему, разработанному в «Artistic License Copyright Holdings» Ltd.
Enttec DMX USB Pro и DMX USB Pro Mk2
Поддержка USB-устройств Enttec DMX является устаревшим сервисом. Мы будем продолжать поддерживать Enttec USB устройства DMX для жизни Arena 5.xx. Следующая Arena 6 будет поддерживать только устройства на базе Арт-Net.
В Enttec USB Pro ключи имеют 5-контактное гнездо XLR DMX входы и выходы и подключается к компьютеру через USB. Перед тем, как использовать его вам нужно установить драйверы на вашем Mac или PC.
Вам нужны D2XX прямые драйверы http://www.ftdichip.com/Drivers/D2XX.htm , это драйверы , которые использует Enttec.
На ПК, то лучше установить собственный Enttec в PRO-менеджере приложений. Это устанавливает все необходимые драйвера для вашей Enttec коробки.
На Mac, Enttec были некоторые проблемы на последние обновления OSX. Они пропатчили его, и теперь уже не требуют каких-либо драйверов. Вы должны запустить OSX 10.11 или выше и Resolume 5.0.2 или выше. Enttec устройство не будет работать в более ранних версиях.
Если подключенное устройство уже используется, оно будет отображаться в красном цвете и иметь (Недоступен) добавлено в конце названия. Это означает, что другое приложение (например, Pro приложения Диспетчера DMX) получает доступ к Enttec окна и вам нужно закрыть это приложение.
DMX Auto Map
Resolume не имеет приложение DMX Map как на карте приложения MIDI, что вам нужно создать самому. Вместо этого он умный DMX Auto Map, которая всегда одинакова для всего приложения и автоматически отображает слои и наиболее общие элементы управления.(верно для Resolume 4, Resolume 5 имеет функцию «Редактировать карту DMX композиции» )
Таким образом, вы можете создать профили для освещения столов и быть уверенным, что DMX карта всегда одинакова (или в Resolume 5 настроить-таки своими шаловливыми ручонками все по-своему )
Все каналы DMX описаны в отдельном PDF документе. Самую последнюю версию этого документа всегда можно найти в папке приложения рядом с PDF версией данного руководства.
Вы также можете быстро просмотреть DMX Auto Map путем включения его в настройках, а затем нажать View DMX Channel Sheet.(соответственно, пользователям Resolume 5 эта функция недоступна, да и скажем по честному – на фиг, на фиг….)
Редактирование DMX Карты
Если вы хотите создать свою собственную карту DMX для Resolume, то вы должны отключить эту автоматическую карту и использовать «Редактирование DMX Карты композиции», которая доступна через меню мэппинга (Mapping). Это работает так же, как MIDI и раскладка клавиатуры. Выберите элемент интерфейса, который вы хотите отобразить, а затем нажмите фейдер DMX и Resolume будет учиться. В качестве альтернативы вы можете дважды щелкнуть элемент интерфейса, или правой кнопкой мыши, чтобы назначить канал DMX вручную.
Вы можете нажать кнопку «Esc» , чтобы выйти из режима DMX Mapping. Кроме того, вы можете удалить все отображения DMX для композиции, нажав «Удалить все».
DMX Смещение канала
С aeyrwbtq смещения канала DMX вы можете сдвигать все отображенные каналы DMX вверх или вниз. Это полезно, если есть другие DMX-устройства, предшествующие каналам, которые Resolume хочет использовать. Это работает как для DMX Auto Map, так и для Composition DMX Map.
DMX выход
Как отправить данные о цвете пикселя светодиодных полосок и DMX контролируемых ламп объясняются в отдельной главе DMX выход.
SMPTE вход
SMPTE вход доступен только на Resolume Arena!
Resolume Арена может синхронизировать бегунок из видео с внешним SMPTE таймкодом. Это часто используемый метод для синхронизации аудио, видео, света, пиротехники и лазеров во время показательных моментов или DJ интро. Также он используется много при VJS турне с DJ если надо синхронизировать готовые визуальные эффекты к конкретной дорожке. Resolume Arena может слушать два входа SMPTE одновременно, так что вы можете синхронизировать оба трека в миксе.
SMPTE только звуковой сигнал, который звучит как 400 резаных свиней. Resolume может интерпретировать этот звук и использовать его как часы. Каждая его часть звучит несколько иначе. Наши уши не могут слышать, но Resolume может. Поэтому, когда вы переходите к сигналам SMPTE, или играете его быстрее или медленнее, Resolume знает что нужно соответственно обновить бегунок.
Для подключения сигнала SMPTE к компьютеру, все, что вам нужно, это источник SMPTE и способ, чтобы ваш компьютер мог его слышать. Воспроизведение mp3 файла с SMPTE на вашем IPod, подключенный через мини-джек к линейному входу вашего компьютера будет достаточно.
Воспроизведение на динамиках и использование встроенного микрофона на ноутбуках работать не будет. Не пытайтесь это делать, или наслаждаетесь неудачей.
К
огда
ваш компьютер подключен к допустимому
входу SMPTE, вы можете позволить клипам
запускаться в указанное время. Выберите
входящий сигнал SMPTE и требуемую частоту
кадров для каждого входа с помощью
вкладки Аудио в настройках. На вкладке
«Композиция» теперь будет отображаться
текущий тайм-код SMPTE для этого входа.
Какая
частота кадров SMPTE является правильной,
зависит от источника, с которого вы
получаете временный код. В большинстве
случаев это будет 25 или 29.97, но она может
варьироваться. Если вы видите скачок в
«Воспроизведении» с регулярным интервалом
в 1 секунду, вы, скорее всего, неправильно
выбрали частоту кадров. Обратите
внимание, что частота кадров, которую
вы должны сопоставлять, является частотой
кадров входящего сигнала SMPTE, а не клипа,
который вы пытаетесь синхронизировать
с ним. Конечно, вы получите самый плавный
результат, если все фрейдеры будут
совпадать.
В
ы
можете выбрать клипы для работы на SMPTE
1 или SMPTE 2 в раскрывающемся списке
«Воспроизведения». В полосе слоев
появится специальный значок, указывающий,
что этот клип теперь прослушивает
тайм-код. Вы можете быстро переключать
входы с помощью кнопок в правом нижнем
углу. Вы можете выбрать начальный
тайм-код для клипа через параметр
смещения.
Обратите внимание, что клип должен быть активным в слое, для которого он отображается в выводе, сам триггер клипа не отправляется через SMPTE. Также отметьте, что SMPTE недоступен для клипов со звуковой дорожкой.
По желанию вы можете добавить компенсацию задержки в кадрах для учета любого лага, который может возникнуть в потоке сигнала.
Для тестирования вы можете скачать файл .wav 74 минут успокаивающих звуков SMPTE в 25fps .
Open Sound Control (OSC)
Если вы хотите получить окончательное перевести Resolume на внешнее управление, ответом будет протокол Open Sound Control (OSC). OSC становится все более популярным и используется такими программами, как MAX / MSP, VVVV и Reaktor (Native Instruments).
OSC можно рассматривать в качестве преемника MIDI и предлагает гораздо более высокую точность и является более гибким, поскольку его можно отправлять по сети, включая Wi-Fi.
Вы можете узнать больше о протоколе OSC и реализациях на веб-сайте OSC.
Чтобы использовать OSC, вам нужно будет включить вход и / или выход OSC на вкладке OSC в настройках и установить порт, на котором Resolume должен прослушивать сообщения OSC.
Обзор
Resolume предоставляет OSC несколькими объектами, каждый из которых имеет несколько свойств. Эти свойства могут быть значениями или могут быть объектами сами по себе, со своими собственными свойствами.
Объекты Resolume предоставляют четыре свойства:
Строка(String) - используется для передачи в тексте, может использоваться для установки имени клипа или установки текстового параметра эффекта.
Событие(Event) - используется для таких функций, как Очистка слоя, которые представлены в интерфейсе с помощью кнопки одним нажатием.
Toggle - Используется для таких функций, как обход (байпас) слоя, который представлен кнопкой, нажатой для переключения с одного значения на другое и обратно.
Параметр - используется для таких функций, как прозрачность слоя, которые представлены ползунком с опциями анимации и управления им различными способами
Параметры
OSC-свойства, относящиеся к типу параметра, сами являются объектами. Это так, что мы можем использовать OSC для установки различных параметров анимации, которые мы можем установить для параметров через интерфейс Resolume.
Каждое свойство Parameter включает следующие свойства:
Values - 1 число с плавающей запятой (для установки текущего значения) или 3 значения с плавающей запятой (для установки точки, текущего значения и точки out). 0.0 - начало клипа. 1.0 - это конец.
Textvalue - Строка. Используйте это значение, когда параметр представлен текстовым полем.
Direction - целое число. 0 для обратной стороны, 1 для форвардов, 2 для паузы, 3 для случайных
Speed - Значение с плавающей запятой между 0.0 и 1.0
Playmode - целое число. 0 для однократного воспроизведения, 1 для цикла, 2 для отскока (пинг-понг)
Playmodeaway - целое число. 0 для перемотки назад, 1 для продолжения
Объекты
В
се
функции Resolume доступны через OSC с шаблоном
адреса, который включает имена объектов.
Для удобства использования свойства
каждого объекта делятся на общие
свойства, которые расположены
непосредственно под самим объектом и
двумя группами свойств - аудио и видео,
которые собирают вместе свойства,
связанные с аудио- и видео частями
объекта.
Чтобы быстро найти адрес для объекта, просто войдите в режим сопоставления OSC приложений и нажмите на объект. Вы увидите, что адрес отображается в левом нижнем углу, и готов к копированию вставки.
Помните, что фокус деки и слоя применяется и к OSC. Например, вы можете устранить прозрачность слоя одним из двух способов: / layer1 / video / opacity / values (фокус деки) и / activelayer / video / opacity / values (уровень фокуса). Вы можете найти оба адреса, переключив фокус.
Вывод
Для вывода OSC на другие устройства, вы должны сначала включить его в настройках OSC. Выберите выходной порт и IP-адрес, где вы хотите, чтобы отправить его.
Затем войти в режим маппинга и выберите функцию «Редактировать OSC карту приложения».
В левом нижнем углу вы увидите текущие входной и выходной адрес для этой функции. По умолчанию выходной адрес будет таким же, как входной адрес.
Вы можете изменить выходной адрес на то, что необходимо для связи с устройством. Также вы можете включить или выключить выход для этого конкретного элемента управления. Адрес Ввода не может быть изменен.
Вы можете нажать «Esc», чтобы выйти из режима OSC Mapping. «Удалить все» сбрасывает все выходные адреса и переключает их обратно.
Предварительный просмотр
И
ногда
вы хотите попробовать увидеть некоторые
вещи перед отправкой их на основные
аудио и видео выходы. Эта функция
предварительного просмотра. Мы можем
использовать предпросмотр очень просто
- загляните в композицию, слой или клип,
и они будут отображаться на мониторе
Предварительного просмотра, а в мониторе
выхода(собственно, как и в самом выходе)
нет.
Монитор предварительного просмотра находится в нижней левой части экрана, ниже основного выхода на монитор. Убедитесь, что окно предварительного просмотра открыто (нажав на маленький треугольник слева), прежде чем использовать его для просмотра видео.
Для того, чтобы просмотреть состав, слой или клип, нажмите их имя на полоске слоя. Теперь вы увидите видео в мониторе предварительного просмотра. Если вы установили предварительный просмотр каналов аудио (На вкладке Аудио окна настроек) вы будете слышать звук вашего просмотра через каналы , которые вы выбрали.
Если клип имеет альфа-канал, вы будете видеть прозрачные части на фоне шахматной доски. Этот параметр можно настроить на вкладке Видео в окне настроек.
При предварительном просмотре, параметры объема и непрозрачности композиции, слоя или клип игнорируется.
Запись
Функция записи записывает вывод композиции на диск и немедленно импортирует этот фильм в Resolume в качестве нового клипа, когда вы прекращаете запись. Все это делается без прерывания видеовыхода.
Перед началом записи необходимо перейти на вкладку «Общие» в окне «Настройки» и выбрать папку, в которую вы хотите записать записанные файлы, и хотите ли вы записать видео, аудио или оба.
По умолчанию файлы хранятся в этом каталоге:
Mac: ~ / Documents / Resolume Avenue 4 / записано /
ПК: ~ / Мои документы / Resolume Avenue 4 / записано /
Чтобы начать запись, нажмите кнопку «Запись» на панели инструментов. Чтобы остановить запись, нажмите ее еще раз. Это было довольно просто, да? Видеоролик, который вы только что записали, сохраняется на диске и вставляется в первый пустой клип на нижнем слое, чтобы вы могли непосредственно использовать его снова в своем миксе.
Обратите внимание, что запись не прерывает микширование или видеовыход, так что идите вперед и сходите с ума по эффектам и слоям во время записи.
Записанные видеофайлы имеют стандарт Quicktime с кодеком Photo Jpeg со 100% качеством. Аудиофайлы находятся в несжатом формате WAV.
Обратите внимание, что функция записи не предназначена как полноценный инструмент для создания видео. Вместо этого она предназначена для быстрой записи, а затем воспроизведения содержимого, которое имеет несколько эффектов или примененных модуляции, так что, например, вам не нужно постоянно перемещать фейдер для достижения определенного вида.
Если запись внезапно прекращается, это происходит из-за нехватки памяти. Во время записи Resolume пытается немедленно создать отрендеренный кадр. Это делается с очень низким приоритетом, потому что вы не хотите, чтобы это мешало действительному результату. Поэтому, когда он слишком занят (много эффектов / клипов / пикселей), он сохраняет отрендеренный кадр в памяти и пытается записать его позже. В определенный момент, когда память заполнена на 90%, она остановит запись и запишет оставшиеся кадры в память.
Если вы хотите записать более длинные сегменты, вам придется либо писать на более быстрый диск, либо понизить разрешение.
