Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Resolume 5 manual rus.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
21 Мб
Скачать
☆

Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash

Единственная общая точка, в которой используются ресурсы Resolume 2 и Resolume 3, это параметр rtext для базового ввода текста. Для этого в Resolume 3 необходимо убедиться, что текстовое поле в Flash содержит какой-то текст, иначе он не сможет его распознать.

Resolume 3 не поддерживает RParameter или входную переменную RAudio, которую Resolume 2 имел, потому что это работает только в ActionScript 2. Система ввода параметров, описанная выше для Resolume 3, совместима с ActionScript 3, а версия ActionScript 2 также доступна, если вы предпочитаете использовать её.

Resolume 2

  • ActionScript 2 только

  • Фиксированное число параметров

  • Только ползунок и ввод текста

  • rtext переменная для ввода текста

Resolume 3

  • ActionScript 2 и 3 совместимы

  • Неограниченное количество параметров с пользовательскими именами

  • Slider, кнопки, текстовые и флажок входы

  • rtext переменная для основного ввода текста

Настройки Flash-клипа

Н а клипе Flash вы получаете некоторые дополнительные параметры клипа, которые недоступны для обычных видео файлов, весьма похожих на источники.

Визуализация Ширина & Высота - Визуализация ширины и высоты определяют размер , при котором векторы в флэш - анимации будет оказано пикселей (растровую).

Качество - определяет качество вектора растеризации. Может быть установлено на низкие, средний или высокий. Чем выше качество, тем медленнее растрирования.

Продолжительность - Определяет , как долго должен играть флэш - клип , когда используется с Автопилотом.

Временная шкала, bpm синхронизация и автономно

П омимо обычной временной шкалы и режимов BPM синхронизации, флэш клип может играть автономно. Это означает, что сам флеш будет определять, какие кадры, чтобы играть и в каком порядке. В этом режиме вы не увидите вкладку «Воспроизведение» для клипа в Resolume.

Если вы пишете ActionScripts, чтобы перейти на другие позиции в анимации, то вы должны установить автономный режим в Resolume иначе флеш не будет работать. В шкале времени и BPM режим синхронизации Resolume будет определить, какой кадр, чтобы играть, и он будет игнорировать любые ActionScripts, которое позиционирует клип. Когда флэш-клип содержит только 3 кадра или короче Resolume будет играть клип в автономном режиме по умолчанию.

Настройки вывода флеш-анимации

У бедитесь, что вы отключили «Сжать фильм» в параметрах публикации. В противном случае Resolume не может прочитать ширину, высоту и частоту кадров фильма, и будет иметь размер по умолчанию 640 × 480 @ 25fps.

Quartz Composer

Q uartz Composer - это программа для Mac OS X , которая позволяет делать в реальном времени визуальные эффектов на GPU вашего Mac.

Самое замечательное, что вам не придется изучать всякие сумасшедшие машинные языки, коды, вместо этого вы можете просто использовать простой и понятный графический интерфейс. Для получения дополнительной информации о Quartz Composer, вы можете проверить информацию в Википедии.

В Resolume Avenue на OS X полностью поддерживается воспроизведение патчей Quartz Composer. Это означает, что вы можете воспроизводить и микшировать свои композиции в Resolume, имея одинаковый контроль слоев, режимов наложения и добавленных эффектов, как при обычном клипе. Вы можете загрузить композицию из файлового браузера или перетащить их из мощного Finder.

Подобно тому, как поддерживаются Flash-ролики, у вас есть полный доступ к опубликованным параметрам в Resolume. Это позволяет вам напрямую управлять параметрами, к которым вы хотите иметь доступ, делая каждое выступление с ними новым и отличным.

Ч тобы опубликованные входы отображались в Resolume, вам нужно опубликовать параметр на верхнем уровне и добавить разделитель входных данных. См. Примеры, включенные в папку приложения Resolume Avenue: / Applications / Resolume Avenue 4.0.0 / media / quartz composer /

Resolume поддерживает следующие типы ввода:

- NUMBER. Отображается в виде слайдера со всеми параметрами анимации для синхронизации BPM, временной шкалы, аудио FFT и т. Д., Которые имеют все слайдеры в Avenue. Не забудьте установить минимальное и максимальное значение с помощью Patch Inspector.

- BOOLEAN. Отображается в виде флажка.

- INDEX.. Отображается в раскрывающемся меню.

- STRING. Отображается как текстовое поле ввода, позволяющее изменять текст в реальном времени.

Для учебников по созданию визуальных эффектов с Quartz Composer:  

http://www.hybridvisuals.nl/category/tutorials/

Приложения:

Оптимизация системы для Resolume

Хотя Resolume предназначен для быстрого запуска и пуска, если вы серьезно относитесь к производительности аудиовизуального представления в реальном времени, вы должны действительно предпринять некоторые шаги, чтобы максимально использовать ваш компьютер и ваш контент.

Монтаж

Характер аудиовизуальной производительности заключается в том, что ему нужно как можно больше вычислительной мощности, особенно если вы хотите смешивать много слоев, применять аудио- и видеоэффекты и работать с высоким разрешением.

Программное обеспечение, такое как интернет-брандмауэры, антивирусные программы, настольные утилиты и т.д. ,действительно полезные для повседневного использования, они потребляют ресурсы компьютера, и вы не нуждаетесь в них во время работы.

Для максимальной стабильности и производительности лучше всего иметь на вашем компьютере более одной установки ОС Windows или OSX, причем одна установлена ​​с минимальным запуском программного обеспечения. После этого вы можете загрузиться в свою усеченную высокопроизводительную ОС, если хотите работать с Resolume.

Если вы не хотите создавать отдельную установку для повышения производительности, лучше всего создать учетную запись пользователя, настроенную для запуска меньше программного обеспечения при запуске. Это не так хорошо, как полностью отдельная установка, но это поможет.

Чтобы управлять пользователями в Windows, откройте «Панель управления» в меню «Пуск», а затем дважды щелкните «Учетные записи пользователей». Убедитесь, что у созданной учетной записи пользователя также есть права администратора!

Чтобы управлять пользователями в Mac OSX, откройте настройки учетных записей в Системных настройках.

Кодеки

Не устанавливайте пакеты кодеков, такие как пакет K-Lite Codec Pack. Они устанавливают множество кодеков и утилит, которые могут принести больше вреда, чем пользы. Установите только кодеки, которые вы используете. Обратитесь к следующему разделу, чтобы узнать, какой кодек использовать.

Подготовка контента

Выбор способа кодирования вашего контента имеет решающее значение для аудиовизуальной производительности. Кодек (Компрессор / Декомпрессор), который вы выберете, повлияет на то, сколько процессорного времени используется для распаковки каждого кадра видео. Это, в свою очередь, определит, сколько слоев плавно воспроизводимого видео вы можете использовать и сколько аудио эффектов вы можете применить.

Для наилучшей производительности в Resolume вы должны использовать кодек Resolume DXV. Это, безусловно, самый быстрый кодек, потому что Resolume может декомпрессировать видеокадры на графическом процессоре, а не на CPU.

Мы настоятельно рекомендуем делать аудио и видео в отдельных файлах и объединять их вместе в клипе на Avenue вместо рендеринга видеофайла, который также содержит аудио.

Поддержание аудио и видео в отдельных файлах лучше для вашего рабочего потока. Если вы хотите изменить звук клипа, а не видео, вам нужно только повторно сохранить звуковой файл, а не воспроизводить весь видеофайл со звуком.

Аудио и видео часто создаются с использованием различного программного обеспечения, иногда даже разными людьми. Комбинируя аудио- и видеофайлы на Avenue, вы можете создать музыку в своем любимом аудио-программном обеспечении и создать видео в выбранном видео-приложении.

Существует еще одна проблема с включением звука в видеофайлы - это ограничивает BPM, которые можно использовать. При рендеринге видеофайла со звуком длина файла квантуется до количества кадров видео. Это делает невозможным автоматическое переключение аудио в определенных темпах.

Например, используя видеоформат PAL со скоростью 25 кадров в секунду, невозможно создать петлю AV-контура в один бар на скорости 90BPM, которая будет идеально функционировать. Ближайшее, что мы можем получить, это клип длиной 66 кадров, но на самом деле это будет около 90,9 BPM

Авеню переносит видео на длину аудио в клипе, чтобы создать идеальный цикл аудиовизуального клипа.

Видео

На обоих компьютерах Mac и Windows мы рекомендуем файлы Quicktime с использованием DXV-кодека. Подробное руководство по экспорту с большинством основных видео приложений см. В главе DXV этого руководства.

Разрешение

Вы должны иметь возможность использовать видео файлы размером не менее 640 × 480 пикселей с использованием любого из этих кодеков. Использование 320 × 240 - это 2000 год. Используйте квадратные пиксели, не чередуйте и не рендерите каждый кадр как ключевой.

Разрешение PAL с квадратными пикселями 768 × 576. Разрешение NTSC с квадратными пикселями составляет 720 × 540.

Аудио

Не сжимайте аудио. Повторяю - Не делай этого!

Сохраните его в несжатом (линейном PCM) WAV-файле. Avenue нуждается в очень быстром доступе к аудиоданным, оставляя его несжатым, вы позволяете это. Несжатые аудиофайлы относительно малы по сравнению с несжатыми видеофайлами, поэтому уменьшение размера файла при сжатии не является необходимым.

Частота выборки и битовая глубина

В большинстве случаев использование частоты дискретизации 44,100 кГц и разрядности в 16 бит – этого достаточно.

Кодек DXV

Resolume DXV Video Codec является аппаратным (GPU) ускоряющим кодеком. Декомпрессия видеокадров осуществляется непосредственно на видеокарте.

Из-за огромной вычислительной мощности, доступной на современных видеокартах вы можете работать на более высоких разрешениях с DXV Codec и с гораздо меньшим использованием центрального процессора и оперативной памяти.

DXV Codec является кросс-платформенным Quicktime кодек, так что вы можете использовать из любого видео приложения, которое поддерживает рендеринг в Quicktime (.mov) формат файла на Mac и PC. Приложения, которые поддерживаются: Quicktime Player Pro, Final Cut Pro 7, Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, Maya, и т.д.

Перевод фильмов с DXV Codec очень легок, потому что имеет мало настроек. Нет ключевых кадров, да вообще ничего. Он предварительно настроен, чтобы быть как можно быстрее. Все, что вам нужно сделать, это выбрать DXV 3 Codec, выберите нужный пресет и начать рендеринг.

Для получения более подробных инструкций о том, как экспортировать с большинством видео-приложений, посмотрите ниже.

Воспроизведение видеофайлов с DXV кодеком обеспечивает только аппаратное ускорение в Resolume. Когда DXV видео воспроизводятся с любым другим программным обеспечением (например, проигрыватель Quicktime) оно не визуализируется видеокартой, поэтому нет прироста производительности как Resolume.

Нормальное качество против высокого качества

Мы советуем делать все кодировки в нормальном качестве. Только если вы заметили много перекосов на градиентах, следует использовать настройку Высокое качество.

Ожидайте удвоения размера файла при кодировании в DXV3 HQ! С большой силой приходит большая ответственность, поэтому не используйте Высокое качество в качестве настройки отображения по умолчанию. Вы быстро исчерпаете дисковое пространство. Используйте его только для файлов, которые имеют видимые артефакты, когда вы показываете их на нормальном качестве.

Нет необходимости перекодировать всю библиотеку DXV2. Особенно не перекодируйте ваши файлы DXV2 в DXV3 High Quality. Поскольку вы выполняете рендеринг из источника DXV2, любые артефакты изображения уже отображаются в файл. Ваше качество изображения не будет улучшено вообще, единственное, что вы получите, это большие файлы, которые выглядят точно так же. И это не то, чего вы хотите.

Без альфы или с альфой

DXV кодек может также сохранить альфа-канал. Просто выберите любой вариант из опций «с альфой», ля рендеринга с включенным альфа-каналами.

П омните, что исходный файл должен иметь альфа-канал для опций «С альфой». Выбор одного из этих параметров не создаст по волшебству прозрачный фон, если исходный файл не содержит его.

Если у вашего источника нет альфа-каналов, лучше использовать параметры «Нет альфа», чтобы уменьшить размер файла.

Экспорт в формате QuickTime .mov файлов с кодировкой DXV.

Ниже приводится пошаговое руководство по созданию видеофайлов, закодированных DXV, со следующими приложениями:

Adobe After Effects

Adobe Premiere Pro / Adobe Media Encoder

Quicktime Player 7 Pro

Mpeg Streamclip

компрессор

Final Cut Pro X, Motion 5

Отсутствуют ваши любимые приложения? Дайте нам знать!

Adobe After Effects:

  • Выберите «композиция»> «Добавить в Рендер Queue»

  • Нажмите настройки выходного модуля (по умолчанию установлено значение «Lossless»)

  • Выберите следующие параметры:

    • Формат> Quicktime

    • Параметры формата> Codec> DXV 3

    • Настройку качества можно оставить на 100 (изменение этого значения * не * влияет на качество выходного или видео размера файла). Для того, чтобы изменить качество, выбрать либо «Нормальное качество» или «Высокое качество» в диалоговом окне Параметры кодека.

  • Д ля визуализации с альфа-каналов, выбрать либо «Нормальное качество, с альфа» или «Высокое качество, с альфа» в диалоговом окне Параметры кодека, а также RGB + альфа в выпадающем списке каналов.

Adobe Premiere Pro / Adobe Media Encoder:

  • Из Premiere, выберите «Файл»> «Экспорт»> «Мультимедиа»

  • В «Media Encoder», нажмите на заданное имя

(С этого момента, как приложения используют один и тот же интерфейс).

  • Выберите следующие параметры:

    • Формат> Quicktime

    • Вкладка Видео: Video Codec> DXV 3

    • Настройка качества можно оставить на 90 (изменение этого значения * не * влияет на качество продукции или размер файла видео). Для того, чтобы изменить качество, выбрать либо «Нормальное качество» или «Высокое качество» в диалоговом окне Параметры кодека.

    • Выберите разрешение и частоту кадров, подходящую для вашего контента. Убедитесь, что вы выберите «Progressive» под полем типа и «Square Pixels (1.0)» под Aspect.

  • Для визуализации с альфа-каналов, выбрать либо «Нормальное качество, с альфа» или «Высокое качество, с альфа» в диалоговом окне Параметры кодека, а также '32 немного»под Depth.

Если это все звучит как много работы, вот зип файл с настройками Media Encoder для каждого из четырех настроек кодирования DXV3. Вы можете загрузить их с помощью кнопки Import Presets в Предустановленному обозревателе Media Encoder.

Quicktime Player 7 Pro:

  • Выберите Файл> Экспорт

  • Под экспортом, выберите «фильм в QuickTime Movie»

  • Нажмите кнопку Параметры

  • Нажмите «Настройки» на вкладке «Video»

  • Выберите следующие параметры:

    • Тип сжатия> DXV 3

  • Выберите нужную настройку сжатия из выпадающего списка сжатия.

Mpeg Streamclip

  • Выберите Файл> Экспорт в Quicktime

  • Выберите следующие параметры:

    • Компрессор> DXV 3

    • Настройка качества можно оставить на 50 (изменение этого значения * не * влияет на качество продукции или размер файла видео). Для того, чтобы изменить качество, выбрать либо «Нормальное качество» или «Высокое качество» в диалоговом окне Параметры кодека.

    • Выберите разрешение и частоту кадров, подходящую для вашего контента.

  • Mpeg Streamclip * не * поддержка рендеринга с альфа-каналом. Изменение этого параметра с помощью «Options» не имеет никакого эффекта.

  • Убедитесь , что вы отключите звуковой канал , если вы его не используете. В противном случае MPEG Streamclip добавит пустую звуковую дорожку.

компрессор

  • Перетащите предустановку для исходного содержимого, мы рекомендуем начать с «Quicktime ProRes 444 с Альфа»

  • На вкладке Видео, нажмите кнопку Изменить ... рядом Настройки Quicktime.

  • Теперь выберите те же параметры, что и для Quicktime Pro выше:

    • Тип сжатия: DXV 3

    • Сжатие: Выберите предустановку DXV 3 для качества и альфа настройки вам нужно.

  • Убедитесь, что соотношение пикселя аспекта установлено на «квадрат»

Если это звучит как много работы, вот зип файл с компрессорными предустановок для каждого из четыре DXV3 настройки рендеринга. Предварительные настройки должны быть распакованы и скопированы в службу поддержки ~ / Library / Application / Компрессорные / Настройки /

Final Cut Pro X, Motion 5

К сожалению, ни FCPX, ни поддержка Motion 5 рендеринга для третьих сторон Quicktime кодеков.

Для FCPX, мы рекомендуем оказание ProRes 422 (HQ), или ProRes 444, если вам нужен альфа-канал нетронутым. Затем вы можете конвертировать с помощью любого из указанных выше инструментов.

Для движения, вы можете сделать то же самое, или же делают с помощью компрессора (см. Выше)

Список эффектов Resolume

Аудио эффекты

BITCRUSHER - Если вы хотите lo-fi(звук с качеством как на кассетном магнитофоне) , то это действие для вас. Это уменьшает битрейт аудио , как она проходит через эффект, давая звук ретро компьютерной музыки.

Distortion - Это классический эффект педали гитары, где звук обработан овердраем и клиппером для шероховатых, промышленных звуков.

EQ-3 - Базовый трехполосный частотный эквалайзер , который вы можете использовать для настройки звуков

Flanger - Звуковой сигнал смешиваются с со своей копией вне фазы, давая все виды интересных «болотистых» звуковых эффектов в зависимости от настроек, которые используются.

High-Pass - низкие частоты отфильтровываются из аудио. Установка резонанса добавляет немного больше глубины к звуку.

Low-pass - более высокие частоты отфильтровываются из аудио. Установка резонанса добавляет немного больше глубины к звуку.

Видеоэффекты

Add/Subtract - просто добавить или вычесть красного, зеленого или синего значения каждого пикселя в видео.

Auto Mask- Создание альфа канала, основанного на яркости каждого пикселя в видео. Чем выше яркость пикселя, тем более непрозрачным он будет в альфа - канале.

Bendoscope - Пышный эффект калейдоскопного стиля. Вы можете установить количество его делений для использования.

Blow - пиксели на краю видео заменяются цветными полосками. Вы можете установить , сколько видео должно быть заменено.

Blur - простой эффект размытия. Используя установку высокого качества может замедлить ваш выход, в зависимости от скорости видеокарты.

Bright Contrast - Основные яркости и контрастности. Я хотел бы использовать один из них по составу все время, так что я могу настроить общий вид видео всякий раз , когда мне нужно.

ChromaKey - Позволяет вырезать определенный цвет из клипа и сделать его прозрачным. Наберите правильный оттенок с помощью ползунка цветового тона, а затем используйте дополнительные элементы управления , чтобы уточнить матовые.

Circles - Видео превращается в набор концентрических цветных кругов. Этот эффект хорошо работает , когда параметр размера высок и прозрачность микшируется для наложения эффекта над оригинальным видео.

Colorize - Выберите оттенок и видео будет окрашено в этот оттенок со своей первоначальной яркостью.

Colour pass - Оставьте определенные оттенки цветов, делая остальную часть в полутоновых изображениях. Используйте параметр Hue1 , чтобы выбранный оттенок сохранился. Параметр Hue2 выбирает , каким широким должен быть диапазон оттенков.

Cube Tiles - Помещает управляемое количество копий клипа по бокам в 3D-кубы. Куб имеет средства управления для увеличения и X, Y и Z оси вращения,

Delay RGB – Позволяет применить задержку на каналах красного, зеленого и синего в индивидуальном порядке .

Displace- пиксели в видео перемещаются по горизонтали и по вертикали на основе их яркости. Горизонтальные и вертикальные параметры фактора могут быть использованы , чтобы установить масштаб движения.

Distortion - Отлично подходит для эффекта сломанного телевизора. Параметр Distort устанавливает , как часть изображения искажается , а параметр Radius определяет , насколько искаженные участки перемещаются.

Edge Detection – Делает следы и необязательно окрашивает контуры фигур в клипе.

Explosure - полезная альтернатива использованию яркости / контраста , чтобы оживить изображение. Этот эффект делает ярче яркие участки изображения, сохраняя при этом черные детали черного цвета.

Fish Eye -создает эффект кассетных видеомагнитофонов – как фильм 90-х смотреть.

Flip - Простые вариант , чтобы перевернуть видео по горизонтали и по вертикали. Попробуйте смешивание перевернутой версии с оригиналом с помощью параметра Opacity.

Fragment - Отображение видео несколько раз, масштабируемые и распределенные по окружности в 3D - пространстве. Это хорошо работает , когда применен параметр анимированное вращение.

Freeze - Замораживание всего кадра видео, или заморозка его части, играя с параметрами X и Y.

Goo – эффект текущей жидкости. Очень высокие значения параметров разрушают иллюзию жидкости и создают Glitch-эффект, что тоже весело!

Heat - Дайте ваше видео в виде экрана теплочувствительной камеры.

Hue Rotate - перекрашивать видео путем поворота оттенка каждого пикселя.

Invert RGB - Отдельные варианты смешивания оригинальный красный, зеленый и синий каналы видео с перевернутыми версиями самих себя.

Iterate – Этот эффект немного озверелый. Он рисует видео на несколько плоскостей в 3D пространстве, каждый раз , регулируя положение, поворот, масштаб и непрозрачность следующей плоскости на основе параметров настройки. Попробуйте некоторые из пресетов, чтобы увидеть вещи, которые он может сделать.

Kaleidoscope - классический оптический эффект. Когда мы говорим , «классический», мы имеем в виду неоригинально и скучно.

Keystone - дает контроль над расположением четырех угловых точек клипа. Полезно для отображения проекции проектов.

Keystone Crop - Подобно Keystone, но вместо того , чтобы деформировать видео, он просто обрезает те части клипа , которые выходят за пределы области Keystone.

Keystone mask - Противоположность Keystone Crop, сделает внутреннюю область Keystone прозрачной.

Levels - Действительно полезный эффект для тонкой настройки общего вида видео, особенно тех, которые не были надлежащим образом подготовлены, получить контрастное изображение.

LoRez - Сочетание эффекта Pixelate для отображения видео в блоках и уменьшение битового на цвете. Вместе они дают хороший внешний вид ретро компьютера.

Luma Waves - Отображение видео в виде серии полос в 3D - пространстве, экструдирует на основе яркости входного видеосигнала

Mirror - Установить вертикальные и горизонтальные зеркала на видео в любом месте вы хотите. Вы можете использовать в / из параметра скольжения зеркала от закадровых ваших предустановленных позиций.

Particies - Создание потока частиц с цветом на основе входного видеосигнала. Различные параметры управления , как ведет себя частицу и как вы их просмотр.

Pixel High Pass - Отдельные ФВЧ фильтры для каналов красного, зеленого и синего в видео.

Pixels in Space - похожие на LumaWaves , но этот эффект отображает матрицу кубов в 3D, используя яркость входного видео , чтобы определить , как далеко над плоскостью они поднимаются.

Point Grid - Отображение видео в виде сетки из цветных кругов в 3D - пространстве.

Posterize - уменьшить количество цветов в видео. Чем выше значение параметра, тем меньше будет отображаться цветов.

Radial Blur -. Отображение видео на нескольких плоскостях, увеличенноми и повернутыми, чтобы придать внешнему виду видео, которое будет размыто из центра экрана.

Recolour - Измените цвета видео на одну из серии встроенных палитр. Используйте параметры «Пол и потолок», чтобы выбрать конкретную часть палитры. Используйте параметры цикла для анимации цвето

Ripples - Другой жидкий эффект, на этот раз показывая регулярные волны , движущиеся по видео. Для того, чтобы получить волны , чтобы двигаться, вам нужно будет анимировать параметр фазы. Настройки Экстремальный параметров дают отчетливо неликвидных как результаты.

Saturation - обесцветить цвета видео в оттенки серого.

Shift Glitch - Глюки на видео случайно меняющуюся частью из влево и вправо, с управлением размером и частотой переключения.

Shift RGB - Очень крутой эффект , который позволяет смещать красный, зеленый и синий цветовые каналы видео. Параметр режима позволяет переключаться между горизонтальными, вертикальными или вращающимися сдвигами.

Slide – сжимайте видео по горизонтали или по вертикали с помощью части, которая заставляет экран зациклиться на противоположном краю

Snow - Включает видео , чтобы падать хлопья снега, идеально подходит для зимнего времени. Параметр текстурирования позволяет использовать текстуры снежинки с цветами оригинального видео.

Static - эмулирует телевизор , настроенный на пустой канал.

Stingy Sphere - Преобразование видео в сферу в 3D - пространстве.

Stop motion -. Останавливает и удерживает видео на одном кадре. Частота управляет тем, сколько раз нужно выбрать новый кадр. Число кадров определяет, сколько кадров должно воспроизводиться до повторного воспроизведения видео.

Stripper - целый набор эффектов полос на основе на основе пакета плагинов SyzygyStripShow FreeFrame 1. Используйте параметр режима для выбора различных эффектов. Параметр скорости, чтобы получить полосы движения.

Strobe - Переключение между видео и пустой рамкой контролируемого цвета. Остерегайтесь любых эпилептиков в вашей аудитории.

Suckr - Сводит видео в к середине экрана.

 Threshold- Отображение видео в виде двух цветов. Каждый пиксель имеет один из цветов в зависимости от того, больше или меньше порог его яркости.

Tile - Отображение видео несколько раз в сетке с большим количеством опций для перекоса и поворота.

Trails - Создание призрачных следов позади движения в видео. Вы заметите , что есть два параметра прозрачности в этом эффекте - один стандартный прозрачности и другие наборы , как текущий кадр видео смешиваются со старыми кадрами, которые используются , чтобы сделать следы.

Tunnel - Если вам нравятся дрянные трансовые туннели, тогда это плагин для вас. Анимируйте параметр положения или установите параметр скорости, чтобы он перемещался.

Twisted - Крутит пиксели видео вокруг центра экрана в виде спирали.

Videowall - Создание эффекта видео отображается на экранах в массиве видеомониторов.

Vignette - сводит края видео плавно до черного. Это хорошо работает до эффекта VideoWall сделать иллюзию видеомониторов более реалистичной.

Wave warp - Эффект искажения волны, который изгибает и скручивает видео во всех видах, чтобы он не сгибался и не скручивался.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]