- •10. Эффекты
- •13.5 Настройки
- •13.8 Регистрация
- •«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
- •Тонкая настройка
- •Компенсация у ровня черного и яркости
- •Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
- •Общие Shorcuts
- •Основные Модификаторы
- •Работа с картами ввода
- •Одноместный светодиодный экран
- •4 Светодиодных экрана Теперь представьте себе, что ваша сцена немного сложнее и выглядит следующим образом:
- •Отображение проекции
- •Настройка композиции
- •Выравнивание выхода
- •Пользовательский контент
- •Негеометрические объекты
- •Dmx выход
- •Использование dmx Светильников
- •Н астройка вывода Физического dmx
- •Использование редактора Fixture Editor
- •Создание нового Fixture
- •Н астройка параметров
- •Flash-анимация
- •Ввод текста
- •Простой ввод текста с rtext
- •Ввод параметров
- •Пример ActionScript 3
- •ActionScript 2 Пример
- •Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash
- •Настройки Flash-клипа
- •Временная шкала, bpm синхронизация и автономно
- •Список каталогов Resolume
- •Папка Application.
- •Сохраненные Композиции, настройки, эффекты, пользовательские пресеты, настройки экрана предустановок и запись.
- •Предварительный просмотр эскизов.
- •Файлы регистрации.
Использование dmx Светильников
Когда вы впервые создаете DMX Lumiverse, он создаст для вас один DMX-прибор по умолчанию. Прибор по умолчанию содержит 1 пиксель RGB-данных.
Если вы не управляете светильником через DMX, вполне вероятно, что вам понадобится использовать другой тип светильника, чем один RGB-пиксель. Вы можете выбрать другой пресет, выбрав прибор и используя раскрывающийся список справа.
СОВЕТ! Если ваше приспособление отсутствует в списке, не беспокойтесь. Вы можете легко и быстро создавать свои собственные настройки приборов. Процесс создания новой записи в библиотеке fixture описан в разделе «Использование редактора Fixture Editor»
Допустим, у вас есть набор из трех светодиодных трубок. Каждая лампа имеет 16 RGB-огней, и они расположены треугольником в центре сцены.
Первое, что нужно сделать, - это изменить привязку по умолчанию к соответствующей записи из списка.
Вы заметите, что имя прибора изменилось. Кроме того, область выбора входа в приборе стала в 16 раз больше. Это связано с тем, что теперь вы можете назначать цвета для 16 пикселей, а не только 1. Банзай!
Вы можете перемещать, масштабировать и поворачивать вход этого прибора в соответствии с физическим расположением света в вашей сцене. Давайте сделаем эти 800 × 50 пикселей. Назначьте его вход в нижний центр композиции, поместив его в нижний центр окна Выбора входа. Resolume будет отображать самый центральный пиксель каждого квадрата в качестве входного для канала RGB. Вы увидите точно, какие цвета он отправляет в предварительном просмотре в нижней части информации о фрагменте.
СОВЕТ! Конечно, изменение размера ввода в пикселях не изменяет размер светодиодной трубки. Также расположение в композиции ничего не меняет в его физическом местоположении. Но имеет смысл, чтобы вы соответствовали размеру и расположению входных и выходных элементов вашей сцены, таких как проекционные поверхности или настенные плитки на светодиодах. Это позволит создать соответствующий снимок на всех экранах и индикаторах, когда вы начнете воспроизводить на них видео.
Создайте еще один DMX-прибор с помощью выпадающего меню. Вы заметите, что это новое устройство также является светодиодной полосой с 16 пикселями. Resolume будет использовать ранее использованную схему по умолчанию для вновь созданных приборов DMX.
Сделайте это приспособление такой же ширины и высоты, как и предыдущее, но поверните его на - 60 градусов. Поместите его так, чтобы левая нога была перпендикулярна треугольнику.
Создайте третье приспособление, дублируя второе приспособление. Вы делаете это, щелкая правой кнопкой мыши на приборе, либо в списке слева, либо в самой полосе ввода входа. Поверните его на 60 градусов и используйте его, чтобы закончить треугольник.
СОВЕТ! Используйте колесо прокрутки или CTRL + и - (CMD + и - на Mac) для увеличения и точного позиционирования среза прибора. Вы можете использовать инструмент панорамирования или удерживать клавишу прокрутки для панорамирования холста.
Н астройка вывода Физического dmx
После настройки всех входов, пришло время, чтобы на самом деле отправить некоторый вывод вашим светодиодных трубкам.
Откройте Настройки Resolume и перейдите на вкладку DMX. Здесь вы можете управлять подключенными устройствами DMX, как Enttec DMX Pro или ArtNet узлов.
СОВЕТ! Поскольку USB-боксы ограничены одним или двумя наборами DMX, мы рекомендуем использовать решение на основе Art-Net. Showjockey и несколько других компаний , есть варианты , чтобы получить до 8 или даже 16 наборов DMX над одной Art-Net подключения. Если вы не боитесь некоторых DIY есть также много дешевых альтернатив.
Поддержка USB-устройств Enttec DMX уже устарела. Мы будем продолжать поддерживать Enttec USB устройства DMX в версии Arena 5.xx. Arena 6 будет поддерживать только устройства на базе Арт-Net.
Создайте новый выход. Если вы используете Enttec ящик, вы можете выбрать его из выпадающего меню устройств. Если устройства не обнаружены, Resolume будет по умолчанию работать во вселенной Art-Net.
При использовании Art-Net, у вас есть возможность использовать Broadcast или Unicast. Трансляция будет просто отправлять DMX для всех устройств в сети. Unicast позволит вам выбрать конкретный IP-адрес для доставки. Для умеренных установок (около десятка юниверсов), это прекрасно, чтобы обеспечить трансляцию даже через пользовательский маршрутизатор. Broadcast это режим по умолчанию, поэтому в большинстве случаев, Art-Net начинает работать сразу.
К
огда
вы начинаете использовать 30 вселенных
или больше, хорошая идея начать
использовать гигабитные коммутаторы
и одноадресный Unicast. Вы
можете переключиться на Unicast путем
выбора пункта из списка Target IP ниспадающего
меню. Resolume
покажет вам список обнаруженных Art-Net
узлов. Вы
можете либо выбрать конкретный узел из
списка или ввести IP-адрес вручную. Последний
вариант полезен, если вы используете
устройство, которое не реагирует на
ArtPoll сообщения, как Arduino.
При отправке Art-Net для конкретного имени узла, Resolume будет помнить имя этого узла, и продолжать посылать к нему, даже если его IP-адрес меняется. При отправке сигнала на определенный IP-адрес, Resolume будет продолжать посылать на этот IP, даже если устройство изменится или его нет там вообще.
СОВЕТ! Resolume посылает Art-Net на первый доступный сетевой интерфейс карты / адаптера. Большинство современных компьютеров имеют Ethernet и адаптер Wi - Fi. Так что, если вы используете как проводную и беспроводную связь, Resolume не может автоматически выбрать сетевой адаптер , который вы используете для отправки Art-Net. Для того, чтобы убедиться , что Resolume выбирает правильный NIC, отключите все другие адаптеры перед запуском Resolume. После того, как Resolume заработает, вы можете повторно включить их.
Для обоих методов, Unicast и Broadcast, вы должны выбрать подсеть и юниверс. Resolume поддерживает 256 юниверсов Art-Net. Первые 16 юниверсов находятся в подсети 0, юниверсы 16-32 находятся в подсети 1, юниверсы 33-48 находятся в подсети 2 и т.д.
Теперь вы можете выбрать, какой Lumiverse будет отправлять на это устройство. Выберите Lumiverse, над которым вы только что работали. Бам! Resolume теперь отправляет пиксельные данные в ваши светодиодные трубки, и вы можете закрыть настройки.
Редпктирование вашей Lumiverse
Вернитесь к настройке экрана, выберите ваш Lumiverse и перейдите на вкладку DMX Output. Выход DMX - это обзор того, как ваши светильники расположены в вашей Lumiverse. Вы увидите, что первое приспособление занимает 48 каналов. Это имеет смысл, поскольку он имеет 16 пикселей, каждый с R, G и B значением (16 * 3 = 48!).
Второй прибор начинается с канала 49, сразу после окончания первого. Третий прибор начинается с 97. Эти стартовые каналы должны соответствовать тому, как ваши dip-переключатели установлены на ваших светодиодных лампах. Таким образом, Resolume знает, какой набор пикселей необходимо отправить в тот или иной канал.
С
ОВЕТ! Для
тех из вас, которые не регулярно делают
расчеты в двоичном коде, вы можете
посмотреть, как Микропереключатели
должны быть установлены визуально в
нижней части вкладки.
Если светодиодные приборы настроены по-разному, вы можете просто перетащить светильники вокруг в окне вывода DMX. Вы заметите, что Start Channel и схема Микропереключателей обновили себя соответствующим образом. Если вы предпочитаете, вы можете настроить ваши микропереключатели непосредственно или просто ввести в начало канала. Ваши приборы будут затем организовать себя в вашем Lumiverse. Просто убедитесь, что каналы не перекрывают друг друга, в противном случае вы можете получить непредсказуемый результат. Resolume предупредит вас, когда это произойдет, пометив перекрывающиеся каналы с красным.
После того, как вы настроили правильные адреса, ваши светодиодные приборы должны соответствовать тому, что вы играете на них. Если один или несколько приборов были перевернуты или развернуты, вы можете использовать значки Pacman, чтобы перевернуть их вывод соответственно их положению. Кроме того, вы можете регулировать их яркость и контрастность если это необходимо.
СОВЕТ! Для того, чтобы проверить ,правильно ли настроены ваши выходы, вы можете использовать источник «Lines» на вкладке Источники в Resolume. Установите его в одной толстой линией , и запустите анимацию по всей композиции при различных вариантах вращения. Вы быстро заметите , если ваши светодиодные приборы каким - то образом размещены в физическом мире отлично от того, как вы разместили их на вкладке Выбор входа. Если что - то не так, сначала убедитесь , что каналы посыла совпадают с помощью вкладки Output DMX. Кроме того, может быть необходимо использовать Pacman , чтобы перевернуть выход по горизонтали и / или вертикали , прежде чем его послали на выход.
