- •10. Эффекты
- •13.5 Настройки
- •13.8 Регистрация
- •«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
- •Тонкая настройка
- •Компенсация у ровня черного и яркости
- •Основные Модификаторы и кнопки быстрого доступа для работы
- •Общие Shorcuts
- •Основные Модификаторы
- •Работа с картами ввода
- •Одноместный светодиодный экран
- •4 Светодиодных экрана Теперь представьте себе, что ваша сцена немного сложнее и выглядит следующим образом:
- •Отображение проекции
- •Настройка композиции
- •Выравнивание выхода
- •Пользовательский контент
- •Негеометрические объекты
- •Dmx выход
- •Использование dmx Светильников
- •Н астройка вывода Физического dmx
- •Использование редактора Fixture Editor
- •Создание нового Fixture
- •Н астройка параметров
- •Flash-анимация
- •Ввод текста
- •Простой ввод текста с rtext
- •Ввод параметров
- •Пример ActionScript 3
- •ActionScript 2 Пример
- •Resolume 2 и 3 Различия в работе с Flash
- •Настройки Flash-клипа
- •Временная шкала, bpm синхронизация и автономно
- •Список каталогов Resolume
- •Папка Application.
- •Сохраненные Композиции, настройки, эффекты, пользовательские пресеты, настройки экрана предустановок и запись.
- •Предварительный просмотр эскизов.
- •Файлы регистрации.
«Когда у вас есть молоток, а не все гвоздь.»
Имейте в виду, что за счет слоя маршрутизации среза, вы активно решаете полностью обойти композицию. Когда слой направляются на срез, все эффекты слоя и клипа все еще будут применяться, но режимы наложения и композиционные эффекты не будут! Срез будет просто показывать все содержимое прямым альфа-каналом поверх остальных слоев.
Слой маршрутизации срезов позволяет вам быстро настраивать установки, но вы также можете очень быстро загнать себя в угол. Это лучше всего использовать для показа слоев контента на отдельных экранах, когда вы уверены, что никогда не хотите их смешивать. Не используйте его как быстрый способ позиционирования содержимого. Если это то, что вы хотите сделать, используйте свойства Позиция и масштаб на слое. У нас действительно есть целая глава этого руководства, посвященная тому, как это работает!
Стыки
Стыки доступны только на Resolume Arena!
Смешение границ - это темное искусство сшивать выход двух или более перекрывающихся проекторов и сделать из них один бесшовный экран.
Resolume поможет вам сделать это, постепенно уменьшая область перекрытия проекторов.
Чтобы эффект смешивания краев вступил в силу, вам нужно, чтобы ваши фрагменты частично покрывали одну и ту же область вашей композиции. Это перекрытие должно имитировать физическое перекрытие проекторов на вашем экране. Другими словами, вам нужно убедиться, что срезы накладываются так же, как ваши физические проекторы в реальном физическом мире.
СОВЕТ! Для достижения наилучших результатов рекомендуется как минимум 15% перекрытие.
Вы можете использовать тестовую карту (Output> Show Test Card) для этого. Покажите тестовую карту на проекторе и продолжайте перемещать срезы друг к другу, пока изображение на проекторах не покажет одинаковые пиксели в области перекрытия. На тестовой карте есть численные значения, которые помогут вам найти правильное место на сетке.
На выходе вам необходимо убедиться, что ваши проекторы выровнены должным образом. Лучшим способом сделать это является искажение перспективы каждого вывода при повторном проектировании тестовой карты. Затем продолжайте регулировать угловые точки одну за одной, пока сетка не выровняется идеально.
Наконечник! Искажение перспективы являются четыре большими угловыми точками вашего среза. Убедитесь , что вы используете те что надо, а не их младших братьев, которые занимаются линейными искажениями.
Затем вы можете включить края смешивания для каждого среза в свою очередь. Resolume будет автоматически смешивать края в середине. Это уличная магия!!!
Тонкая настройка
Вы все еще можете контролировать край уточняя следующие три параметра:
Гамма-красный, зеленый и синий: Это контролирует общую яркость красного, зеленого и синего канала области перекрытия изображений.
Мощность: Этот контроль наклон кривой кромки смеси. Чем выше это число, тем круче кривая будет находиться в центре области выцветания.
Luminance: Этот контроль яркости центральной точки вашего замирания. Это позволяет дополнительно регулировать наклон кривой.
Гамма: Это общая яркость области выцветанию.
