Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство пользователя.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Выполнение команды: Переместить изображение

Если изображение на экране необходимо переместить, необходимо выполнить такие действия:

• курсор навести на кнопку кнопочного меню - нажать левую клавишу мышки, курсор принимает вид ; или выполнить пункт меню Экран/переместить изображение;

• перекрестие курсора навести на любой элемент, нажать левую клавишу мышки, и, удерживая кнопку, перемещать изображение в нужное место экрана, отпустить клавишу мышки.

Второй способ выполнения этой функции: для мышек с центральным колесом прокрутки, - если прижать и удерживать колесо, одновременно передвигать мышь, то выполняется функция перемещения изображения.

Данная операция выполняется параллельно с работой любых других команд программы, то есть, не прекращая выполнения текущей команды, можно воспользоваться колесом прокручивания.

Выполнение команды: «Шаг назад» ( отменить команду)

Функция Шаг назад позволяет выполнить пошаговую отмену действия (исключение команд) от последней стадии работы до уровня последнего Сохранения в базу :

• курсор навести на кнопку кнопочного меню - нажать левую клавишу мышки, или выполнить пункты текстового меню Проект/ Отменить команду.

Отмена происходит от последнего действия. Для того чтобы отказаться от нескольких последних действий, необходимо нажимать на кнопку несколько раз.

Выполнение команды: Отмена «Шага назад» (Вернуть команду)

Если ошибочно была выполнена команда Шаг назад, но проект еще не был сохранен в базе, нужно воспользоваться функцией отмены шага назад. Для этого нужно:

• курсор навести на кнопку кнопочного меню - нажать левую клавишу мышки, или выполнить пункты меню Проект/ вернуть команду.

Кнопка становится активной после первого же выполнения команды Шаг назад и дает возможность выполнить как бы « Отмена шага назад», то есть вернуть назад действие.

Видимость на экране разных элементов чертежа

Бывают случаи, когда на экране настолько много визуальной информации, что в ней сложно разобраться. Например, много контуров, линий, точек, имен линий и тому подобное. Для определенной операции необходимо указать определенную линию или точку, но она налагается на другую... Для решения таких проблем в системе существует возможность отключать на экране видимость контуров, линий, точек и тому подобное.

На кнопочном меню есть группа кнопок, предназначенных для работы с видимостью элементов построения. На этих кнопках изображены все типы элементов чертежа.

Последовательно слева направо, сверху вниз:

1) круги, 2) дуги, 3) криволинейные линии,

4) точки, 5) имена точек, 6) контуры (срез, внутренние контуры, продольные),

7) отрезки, 8) прямые линии, 9) имена линий,

10) элементы базовой сетки, 11) Текст объяснения.

Кнопка, которая содержит изображение элемента построения, позволяет «выключить его видимость», для этого нужно навести курсор мышки на необходимую кнопку и нажать левую кнопку мышки. При этом указанный элемент не будет изъят из программы, а просто становится невидимым на экране.

Кроме того, тот элемент, видимость которого будет выключена, не будет вычеркиваться при выполнении чертежа на принтере или плоттере.

Памятка: Не забудьте опять включить видимость элемента - навести курсор на необходимую кнопку и нажать левую клавишу мышки.