- •1. Общая информация
- •1.1. Аккредитация фотографов
- •1.2. Правила по «кабакам»
- •2. Правила по бою, оружию, доспехам, состояниям, обыску
- •2.1. Нательные хиты
- •2.2. Броня
- •2.3. Оружие
- •2.4. Состояния
- •3. Правила по турниру
- •2.5. Приемы запрещенные и разрешенные
- •4. Правила по медицине
- •4.1. Правила по медицине для всех игроков
- •4.2. Порядок заражения
- •4.3. Аллергические реакции
- •4.4. Рецептура лекарств (зелий для лечения болезней)
- •4.5. Лечение ранений
- •4.6. Правила по фисштеху
- •5. Правила по экономике
- •6. Правила по алхимии
- •6.1. Основные положения по алхимии
- •6.2. Виды зелий
- •1) Зелья бытовые
- •6.3. Правила по лаборатории. Городская лаборатория г. Боклер
- •6.4. Об ингредиентах
- •6.5. Общие правила всех рецептов
- •6.6. Расценки аренды лаборатории для населения:
- •6.7. Правила по зельеварению
- •6.8. Краткий справочник материальных компонентов
- •6.8.1. Классификация компонентов:
- •6.8.2. Материальные компоненты – камни
- •6.8.3. Реагенты из монстров и зверей
- •6.8.4. Местные растения и их магические свойства
- •6.9. Справочники зелий
- •6.9.1. Зелья бытовые
- •6.9.2. Зелья алхимические
- •6.9.3. Зелья ведьмачьи
- •7. Правила по магии (открытый блок)
- •7.1. Общие положения.
- •7.2. Уровни и стихии.
- •7.3. Использование мнновенных заклинаний
- •7.4. Проведение ритуалов
- •8. Правила по ведьмакам
- •8.1. Физические характеристики ведьмака
- •8.2. Эликсиры
- •8.3. Внешний вид ведьмака
- •8.4. Ведьмачьи Знаки
- •8.5. Уровень фехтовальной подготовки ведьмака:
- •8.6. Хиты ведьмака:
- •8.7. Функционал ведьмачьего амулета
- •9. Правила по Миру Мертвых
- •10. Правила по замкАм и взлому
- •10.1. Ворота и двери
- •10.2. Замки и ключи
- •10.3. Отмычки и взлом замка
- •10.4. Выбивание двери
- •10.5. Магические замки
- •10.6. Починка замка
- •11. Правила по вину
- •12. Правила по кузнецам
- •13. Правила по ювелирам
- •14. Правила по религии
- •15. Открытые правила по высшим и иным вампирам.
- •16. Правила по паспорту персонажа
6.9.2. Зелья алхимические
Яд «Улыбка Дийкстры»
Снимает 1 хит сразу после принятия и по 1 хиту каждые следующие 30 минут. Нейтрализуется антидотом, а также кровоостанавливающими/ранозаживляющими зельями (включая ведьмачий «Белый мед»). После принятия антидота или зелья жертва отравления лечится дальше как при обычном ранении.
Яд «Укус химеры».
Снимает 2 хита сразу после принятия. Нейтрализуется только антидотом. Время на лечение – 15 минут после принятия яда.
Яд «Зангвебарская оса».
Вызывает моментальный паралич жертвы. Через 15 минут отравленный умирает, не приходя в сознание. Ввиду того, что сила паралича не позволяет даже разжать челюсти для вливания антидота, этот яд можно нейтрализовать только магически.
Антидот для ядов.
Используется при нейтрализации ядов «Улыбка Дийкстры» и «Укус химеры».
Сыворотка правды.
Вводится перед допросом, вопросы на «да/нет», честные ответы допрашиваемого, время действия = 15 минут.
Зелье «Поцелуй суккуба».
Будучи разлито, усыпляет всех в радиусе трех метров. В течение следующих 15 минут спящие никак не реагируют на происходящее, т.е. разбудить их нельзя, даже если живьем резать начнут. Чтобы не уснуть самому, необходимо использовать соответствующий антидот – зелье «Сварливая карга».
Зелье «Сварливая карга».
Антидот к зелью «Поцелуй суккуба», действует 15 минут, наносится на тканевую маску, которой закрывается лицо. Кроме того, это мощный тонизирующий состав, который можно использовать при лечении раненых.
Зелье «Уловка Лютика».
Принятое до похода в известного рода заведения, в течение 30 минут после принятия служит надежным блокиратором для любых ЗППП. Между приемами необходим перерыв в 3 часа, иначе, принятое два раза подряд без перерыва, зелье будет защищать, но каждый последующий прием (второй, третий и т.д.) моментально снимает с персонажа 1 нательный хит.
Зелье «Брониборская самогонка».
Кровоостанавливающее средство, стабилизирует раненого на следующие полчаса (т.е. после принятия зелья даже без перевязки раненый не лишится хита от кровопотери). Принимать можно не более раза в сутки, потому что второе принятие валит с ног – следующие два часа персонаж находится в полубеспамятстве, бормочет, бредит, а раны у него вновь открываются.
Зелье «Бабушка Вандербек».
Антиаллерген для любых компонентов растительного происхождения (получаемых с деревьев, кустарников и трав).
Зелье «Грибочки Весемира».
Антиаллерген для любых компонентов, получаемых с монстров.
Настойка матушки Нэннеке.
Антиаллерген для любых компонентов животного происхождения (червей, крыс, мышей, а также компонентов, получаемых от зверей и оборотней).
Приворотное зелье.
Влюбляет объект приворота на 2 часа, между принятиями требуется перерыв в сутки. При повторном использовании без перерыва вызывает падучую.
Отворотное зелье.
Вызывает в объекте отворота чувство отвращения к прежнему объекту любви. Действует 2 часа, между принятиями требуется перерыв в сутки. При повторном принятии без перерыва вызывает бешенство.
