- •1. Общая информация
- •1.1. Аккредитация фотографов
- •1.2. Правила по «кабакам»
- •2. Правила по бою, оружию, доспехам, состояниям, обыску
- •2.1. Нательные хиты
- •2.2. Броня
- •2.3. Оружие
- •2.4. Состояния
- •3. Правила по турниру
- •2.5. Приемы запрещенные и разрешенные
- •4. Правила по медицине
- •4.1. Правила по медицине для всех игроков
- •4.2. Порядок заражения
- •4.3. Аллергические реакции
- •4.4. Рецептура лекарств (зелий для лечения болезней)
- •4.5. Лечение ранений
- •4.6. Правила по фисштеху
- •5. Правила по экономике
- •6. Правила по алхимии
- •6.1. Основные положения по алхимии
- •6.2. Виды зелий
- •1) Зелья бытовые
- •6.3. Правила по лаборатории. Городская лаборатория г. Боклер
- •6.4. Об ингредиентах
- •6.5. Общие правила всех рецептов
- •6.6. Расценки аренды лаборатории для населения:
- •6.7. Правила по зельеварению
- •6.8. Краткий справочник материальных компонентов
- •6.8.1. Классификация компонентов:
- •6.8.2. Материальные компоненты – камни
- •6.8.3. Реагенты из монстров и зверей
- •6.8.4. Местные растения и их магические свойства
- •6.9. Справочники зелий
- •6.9.1. Зелья бытовые
- •6.9.2. Зелья алхимические
- •6.9.3. Зелья ведьмачьи
- •7. Правила по магии (открытый блок)
- •7.1. Общие положения.
- •7.2. Уровни и стихии.
- •7.3. Использование мнновенных заклинаний
- •7.4. Проведение ритуалов
- •8. Правила по ведьмакам
- •8.1. Физические характеристики ведьмака
- •8.2. Эликсиры
- •8.3. Внешний вид ведьмака
- •8.4. Ведьмачьи Знаки
- •8.5. Уровень фехтовальной подготовки ведьмака:
- •8.6. Хиты ведьмака:
- •8.7. Функционал ведьмачьего амулета
- •9. Правила по Миру Мертвых
- •10. Правила по замкАм и взлому
- •10.1. Ворота и двери
- •10.2. Замки и ключи
- •10.3. Отмычки и взлом замка
- •10.4. Выбивание двери
- •10.5. Магические замки
- •10.6. Починка замка
- •11. Правила по вину
- •12. Правила по кузнецам
- •13. Правила по ювелирам
- •14. Правила по религии
- •15. Открытые правила по высшим и иным вампирам.
- •16. Правила по паспорту персонажа
6. Правила по алхимии
6.1. Основные положения по алхимии
1) алхимиком может быть/ стать любой желающий;
2) для прокачки профессии нужно собирать базу полезных рецептов;
3) алхимические рецепты можно создать самим, проведя необходимые исследования (дневник исследования, письменный труд, работа в лаборатории, проведение советов, коллоквиумов и конференций). Кроме того, алхимические рецепты можно купить или узнать у других алхимиков, а также в букинистической лавке, где продают географические карты, разные рукописи и рецепты.
4) проводить алхимические опыты можно только в городской лаборатории. Во-первых, это объясняется наличием дорогостоящего оборудования - как и в нашем мире, где частные и муниципальные клиники привозят материал в специализированную городскую лабораторию, а не держат в каждом учреждении свою. Городская лаборатория оборудована всеми приспособлениями, необходимыми алхимику любого уровня, и, в том числе, узкоспециализированным игротехом. Мастер-игротех по ингредиентам, магии и алхимии - заведующий аптекой / складом материальных компонентов при госпитале и лаборатории;
5) проводить опыты у костра "на коленке" невозможно;
6) можно официально поступить в академию Боклера на алхимика, можно брать частные уроки, можно просто брать лабораторию в аренду и химичить там. Лаборатория, как и весь городской госпиталь, принадлежит княгине.
7) для того, чтобы получить необходимый рецепт, необходимы: рецепт, ингридиенты, определенный порядок действий (указан в рецепте). Мы за эстетику приготовления зелий.
8) о рецептах будут отдельные правила, которые будут высланы алхимикам на руки. Возможно, мастерской группой будет принято решение также выложить их в общем доступе.
9) рецепт собирается как минимум из трех компонентов. Сложные рецепты включают в себя другие рецепты, то есть надо собрать сначала простое зелье, а потом из него сделать более сложное.
6.2. Виды зелий
Зелья можно разделить на следующие категории:
1) Зелья бытовые
1.1. Зелья бытовые на основе местных трав:
- Зеленое зелье (зелье лечения, восстанавливает одно очко жизни)
- Кипрейное зелье (лечит болезни)
- Зелье "Бычья Сила" (+1 к урону)
- Зелье "Медвежья Выносливость" (+1 нательный хит)
- ряд зелий, рассчитанных на отыгрыш и внутриигровые отношения (любовные и косметические)
1.2. Яды и антидоты
1.3. Фильтры
2. ведьмачьи и особые ведьмачьи. Разница в том, что ведьмачьи эликсиры ведьмак может варить сам (опять же, в лаборатории), а особые ведьмачьи эликсиры готовит только алхимик.
3. магические - материальные компоненты некоторых магических ритуалов и заклинаний.
4. квестовые - особый вид эликсиров, необходимый для продвижения по некоторым заданиям.
6.3. Правила по лаборатории. Городская лаборатория г. Боклер
1. Спиртовка (или любая другая горелка, хоть даже туристическая плита, но тогда уж заантураженная)
2. Клепсидра либо песочные часы на разные интервалы времени - 2, 3, 5, 10 минут
3. Весы с гирьками
4. Набор «алхимической посуды». Колбы, пробирки, реторты. Крепежи для них. Не обязательно это должна быть реальная лабораторная посуда – алхимик и ученик могут сгородить антуражное подобие из чего хотят, хоть из фикспрайса купить стеклянные стаканы и бутылочки, и их пользовать -) Суть в том, что это внешне должно быть лабораторией.
5. Разные емкости для хранения ингредиентов. Полки под емкости.
6. Трактаты по зельям. Запирающиеся шкафчик или шкатулка под трактаты.
7. Для алхимика и ученика – очки (типа «гоглов»), защитные маски, фартуки, перчатки, головные уборы (минимум бандана). Одежда с длинным рукавом, закрывающая всё тело.
8. Пустые емкости под готовые зелья.
9. Счеты - это аутентичный микрокалькулятор
10. Чучело совы - какая без него алхимическая лаборатория
11. Котел (набор котлов)
12. Ложки, мерные ложки и палки-мешалки
13. Фонари, свечи
14. Сито для перетирания в порошок
15. Ступа, пестик
16. Емкость для грязной посуды и ведро для ее мытья (студенты, развлекайтесь)
17. Марля для процеживания
18. Разделочная доска и нож для подготовки ратительного сырья
