- •1. Общая информация
- •1.1. Аккредитация фотографов
- •1.2. Правила по «кабакам»
- •2. Правила по бою, оружию, доспехам, состояниям, обыску
- •2.1. Нательные хиты
- •2.2. Броня
- •2.3. Оружие
- •2.4. Состояния
- •3. Правила по турниру
- •2.5. Приемы запрещенные и разрешенные
- •4. Правила по медицине
- •4.1. Правила по медицине для всех игроков
- •4.2. Порядок заражения
- •4.3. Аллергические реакции
- •4.4. Рецептура лекарств (зелий для лечения болезней)
- •4.5. Лечение ранений
- •4.6. Правила по фисштеху
- •5. Правила по экономике
- •6. Правила по алхимии
- •6.1. Основные положения по алхимии
- •6.2. Виды зелий
- •1) Зелья бытовые
- •6.3. Правила по лаборатории. Городская лаборатория г. Боклер
- •6.4. Об ингредиентах
- •6.5. Общие правила всех рецептов
- •6.6. Расценки аренды лаборатории для населения:
- •6.7. Правила по зельеварению
- •6.8. Краткий справочник материальных компонентов
- •6.8.1. Классификация компонентов:
- •6.8.2. Материальные компоненты – камни
- •6.8.3. Реагенты из монстров и зверей
- •6.8.4. Местные растения и их магические свойства
- •6.9. Справочники зелий
- •6.9.1. Зелья бытовые
- •6.9.2. Зелья алхимические
- •6.9.3. Зелья ведьмачьи
- •7. Правила по магии (открытый блок)
- •7.1. Общие положения.
- •7.2. Уровни и стихии.
- •7.3. Использование мнновенных заклинаний
- •7.4. Проведение ритуалов
- •8. Правила по ведьмакам
- •8.1. Физические характеристики ведьмака
- •8.2. Эликсиры
- •8.3. Внешний вид ведьмака
- •8.4. Ведьмачьи Знаки
- •8.5. Уровень фехтовальной подготовки ведьмака:
- •8.6. Хиты ведьмака:
- •8.7. Функционал ведьмачьего амулета
- •9. Правила по Миру Мертвых
- •10. Правила по замкАм и взлому
- •10.1. Ворота и двери
- •10.2. Замки и ключи
- •10.3. Отмычки и взлом замка
- •10.4. Выбивание двери
- •10.5. Магические замки
- •10.6. Починка замка
- •11. Правила по вину
- •12. Правила по кузнецам
- •13. Правила по ювелирам
- •14. Правила по религии
- •15. Открытые правила по высшим и иным вампирам.
- •16. Правила по паспорту персонажа
12. Правила по кузнецам
Кузнец - профессия, такая же, как ювелир, маг или алхимик. Как и для любой профессии, у кузнеца (помимо торговли товаром в ассортименте) есть особые рецепты, по которым он может выполнить изделия на заказ. В основном, речь идет об улучшении оружия. Так, например, взяв за основу любой допущенный клинок и использовав рецепт и необходимые ресурсы, обычный меч может стать шедевром краснолюдской работы или ведьмачьим мечом.
Антураж:
1. Инструменты кузнеца
2. Сигнальные атласные ленты: маркеры улучшений (предоставляютмя МГ в локации "склад", академия)
3. Краска золотая и серебряная художественная (ГУАШЬ, водорастворимая краска, привозит сам кузнец) для нанесения элементов позолоты и посеребрения на оружие и доспехи (гуашь легко смывается с изделия), кисточки, емкость для воды.
4. Супер-клей для инкрустирования меча драгоценными камнями
5. "Драгоценные камни", "пыль драгоценных камней", "пергамент" - предметы, предоставляемые МГ, собираются на полигоне (торговля, квесты, бартер итп)
Кузнец работает с оружием - может его улучшить или выковать новое. Для ковки на игре нужен допущенный ларповый клинок, к которому выдается новый чип. Гуашь (краска) дает возможность "золотить", "серебрить" и "рунировать" предметы, наносить рисунки, гербы, окантовку. В меч возможно вставить драгоценные камни. Для этого собранные драгоценные камни приклеиваются на специальную бирку из ПВХ ("пергамент").
Улучшает оружие и доспехи кузнец исключительно по рецепту. На рецепте должна стоять мастерская печать, значит, это не подделка, а настоящий рецепт. Инкрустирование камней производится методом наклеивания "драгоценных камней" и "пыли драгоценных камней" (при помощи прозрачного универсального клея-момента) на специальный ярлык из ПВХ (обязательно присутствует в кузнечном рецепте под кодовым названием "пергамент"), нанесение рун производится гуашью (краска), возможно внесение авторских элементов дизайна.
При создании улучшения брони и оружия рецепт кузнеца расходуется (по причине того, что чип с рецептом остается на оружии, подвязанный атласной лентой необходимого цвета), подтверждая его подлинность и соответствие рецепту. Однако возможно снять любое количество копий рецепта, завизировав их на складе материальных компонентов у мастера по алхимии и реагентам, либо поставив у любого игротеха с печатью помету "копия верна" + печать этого игротеха.
На начало игры особые рецепты на руки кузнецу не выдаются, их можно потребовать у заказчика/ купить у букиниста/ получить в награду за прохождение квестов и данжей и т.п. Соответственно, игроки момут попытаться продать оказавшиеся у них подобные рецепты лицам заинтересованным - кузнецу, воинам, ведьмакам.
Некоторые улучшения:
1) рунировать оружие: + 1 урон (обозначается сигнальной лентой, см. паспорт персонажа)
2) рунировать броню: + 1 защита (так же, как и оружие. Улучшается весь комплект брони целиком при наличии элемента доспеха, защищающего грудь, то есть отдельно повесить +1 на шлем НЕЛЬЗЯ)
3) собрать замок (нужен "рецепт замка", "заготовка (чип)" и материалы. Заготовки можно попрбовать заказать в торговой гильдии. Там вообще многое можно заказать, но не факт, что есть в наличии и что быстро доставят)
4) починить замок (нужна только "заготовка" замка)
5) изготовить таран: (приладить ременные петли, "оковать" конец тарана, привесить чип "таран (чип-заготовка)")
