- •1. Общая информация
- •1.1. Аккредитация фотографов
- •1.2. Правила по «кабакам»
- •2. Правила по бою, оружию, доспехам, состояниям, обыску
- •2.1. Нательные хиты
- •2.2. Броня
- •2.3. Оружие
- •2.4. Состояния
- •3. Правила по турниру
- •2.5. Приемы запрещенные и разрешенные
- •4. Правила по медицине
- •4.1. Правила по медицине для всех игроков
- •4.2. Порядок заражения
- •4.3. Аллергические реакции
- •4.4. Рецептура лекарств (зелий для лечения болезней)
- •4.5. Лечение ранений
- •4.6. Правила по фисштеху
- •5. Правила по экономике
- •6. Правила по алхимии
- •6.1. Основные положения по алхимии
- •6.2. Виды зелий
- •1) Зелья бытовые
- •6.3. Правила по лаборатории. Городская лаборатория г. Боклер
- •6.4. Об ингредиентах
- •6.5. Общие правила всех рецептов
- •6.6. Расценки аренды лаборатории для населения:
- •6.7. Правила по зельеварению
- •6.8. Краткий справочник материальных компонентов
- •6.8.1. Классификация компонентов:
- •6.8.2. Материальные компоненты – камни
- •6.8.3. Реагенты из монстров и зверей
- •6.8.4. Местные растения и их магические свойства
- •6.9. Справочники зелий
- •6.9.1. Зелья бытовые
- •6.9.2. Зелья алхимические
- •6.9.3. Зелья ведьмачьи
- •7. Правила по магии (открытый блок)
- •7.1. Общие положения.
- •7.2. Уровни и стихии.
- •7.3. Использование мнновенных заклинаний
- •7.4. Проведение ритуалов
- •8. Правила по ведьмакам
- •8.1. Физические характеристики ведьмака
- •8.2. Эликсиры
- •8.3. Внешний вид ведьмака
- •8.4. Ведьмачьи Знаки
- •8.5. Уровень фехтовальной подготовки ведьмака:
- •8.6. Хиты ведьмака:
- •8.7. Функционал ведьмачьего амулета
- •9. Правила по Миру Мертвых
- •10. Правила по замкАм и взлому
- •10.1. Ворота и двери
- •10.2. Замки и ключи
- •10.3. Отмычки и взлом замка
- •10.4. Выбивание двери
- •10.5. Магические замки
- •10.6. Починка замка
- •11. Правила по вину
- •12. Правила по кузнецам
- •13. Правила по ювелирам
- •14. Правила по религии
- •15. Открытые правила по высшим и иным вампирам.
- •16. Правила по паспорту персонажа
4. Правила по медицине
Лекарь лечит в специально оборудованном лазарете. В полевых условиях лекарь может стабилизировать пациента для того, чтобы он дожил до лазарета (лекарь должен находиться при пациенте весь путь до лазарета). Есть городской лазарет, с профессиональными докторами, современным оборудованием и налаженной поставкой лучших зелий. Но врачи могут быть и приезжие, однако без лазарета они работать не могут: должны или оборудовать свой лазарет, или ограничиться первой помощью (стабилизировать раненых).
Лазарет должен быть оборудован койками, там должно быть чисто и тихо. При лазарете должны быть апечка первой помощи:
- бинт (по игре),
- марля для компрессов (по игре, по жизни),
- полисорб от отравления (по жизни),
- хлоргексидин (по жизни),
- лейкопластырь (по жизни).
Лекари лазарета могут закупать зелья для лазарета у алхимиков, потому что с ними лечение идет быстрее. При этом идет безналичный расчет, и счет к оплате выставляется княгине.
Без помощи зелий ранения и болезни лечатся так: раненый отлеживается на больничной койке по пол-часа за рану (хит), за ним ухаживает лекарь, дает ему травяные отвары (чаи), обрабатывает раны и выполняет другие условия излечения болезней, указанные на карточках.
Без помощи лекаря раненые истекают кровью со скоростью 1 хит в полчаса, от болезней также умирают, отыгрывая течение болезни, теряя 1 хит в полчаса.
Отравления снимаются зельями-антидотами.
Игровые болезни
На начало игры болезней нет, условно считается, что с обычными болезнями вроде простуды и похмелья и население, и медики привычно справляются.
Однако, могут быть занесены (с монстрами, с чужаками) или изобретены исследователями-алхимиками какие-то особые, непривычные болезни. В этом случае лечение требуется такое, как указано на карточке болезни или его требуется отыскать.
Первая помощь при тепловом ударе в легкой форме
Первая помощь при тепловом ударе в легкой форме также производится в лазарете. Инструкции:
1. Перевести пострадавшего в лазарет, под тень, под тент;
2. Снять доспехи и лишнюю одежду, ослабить давящие части одежды, обеспечив приток свежего воздуха;
3. Напоить пострадавшего прохладной водой, а также кофе или чаем, которые оказывают тонизирующее действие на сосуды, тем самым стимулируя сердечно-сосудистую деятельность. Однако следует иметь в виду, что кофе или чай не являются заменой воды, т.к. могут усиливать обезвоживание организма. Предлагать их нужно не вместо воды, а вместе с водой;
4. Пострадавшего следует уложить, слегка приподняв ноги;
5. Лоб, область сердца, сгибы рук и ног (локтевые, коленные сгибы, подмышки) полить холодной водой и положить на них холодные компрессы.
При легкой форме теплового удара этих мер достаточно, чтобы наступило улучшение, и функции организма восстановились. Обычно пострадавший уже через 10-15 минут чувствует себя значительно лучше.
Не спите в полдень под открытым небом!
4.1. Правила по медицине для всех игроков
Общие принципы
1. На игре существует фиксированное количество болезней, часть из которых известны со старта игры, остальные могут быть открыты в процессе игры (незнакомой болезнью может заразить монстр, ее могут занести пришлые чужеземцы, либо ее могут искусственно создать алхимики).
2. На игре есть фиксированное количество симптомов, которые комбинируются в разном составе для каждой из болезней. С точки зрения симптомов все болезни делятся на: - легкие заболевания. Имеют 3 симптома.
- тяжелые заболевания. Имеют 4 симптома.
- смертельные заболевания. Имеют 5 симптомов.
3. Иммунитет – верный союзник медика. Организм начинает эффективнее противостоять болезням, если человек неоднократно переболел одним и тем же заболеванием и всякий раз был успешно вылечен.
- легкие заболевания. После трех одинаковых болезней с повторяющимся симптомом персонаж получает частичный иммунитет к повторяющемуся симптому, этот иммунитет вписывается в паспорт игрока и более данный симптом лечения не требует.
- тяжелые заболевания. После трех одинаковых болезней персонаж получает частичный иммунитет: один из симптомов – по выбору игрока – вписывается в паспорт медиком (после окончания успешного третьего лечения) как никогда не действующий. Соответственно, этот симптом впоследствии не действует и при других заболеваниях, которые его имеют.
- смертельные заболевания. Выживший после смертельного заболевания не может заболеть им повторно, и эти данные также вписываются в паспорт игрока.
4. Аллергия – вечный враг медика. Перед лечением у больного необходимо взять пробу крови для анализа (выписать и «разложить» уникальный генетический код, вписанный в паспорт игрока). В случае обнаружения аллергии ее необходимо учитывать при проведении лечения – не давать зелья с аллергенами, звать на помощь мага и т.п.
Список болезней
Легкие заболевания
- чесотка (звери и оборотни, трупоеды);
- лишай (звери и оборотни, трупоеды);
- инфлюэнца (нежить, суккубы).
- зерриканская лихорадка (нежить, трупоеды);
Тяжелые заболевания
- падучая (нежить, вампиры, суккубы);
- люэс (вампиры, суккубы);
- северный костоед (нежить, трупоеды, звери и оборотни);
- офирская холера (нежить, трупоеды).
Смертельные заболевания
- проказа (вампиры, трупоеды);
- бешенство (вампиры, трупоеды, звери и оборотни);
- катрионская чума (нежить, вампиры, трупоеды, звери и оборотни);
- геммерская чахотка (нежить, суккубы).
Известные на старте болезни
- чесотка
- лишай
- инфлюэнца = простудные заболевания и грипп
- падучая
- люэс = сифилис и ЗППП
- проказа
- бешенство
Остальные болезни, с «географическими» маркерами, на старте игры не известны и могут быть занесены в Туссент либо открыты (в виде описаний из книг, упоминаний в рецептах и т.д.) местными алхимиками и лекарями по ходу игры.
Список симптомов
1. Кашель
2. Головная боль
3. Зуд
4. Жар
5. Озноб
6. Рвота
7. Понос
8. Бред
9. Потеря сознания
10. Онемение конечностей
11. Провалы в памяти
