- •1. Общая информация
- •1.1. Аккредитация фотографов
- •1.2. Правила по «кабакам»
- •2. Правила по бою, оружию, доспехам, состояниям, обыску
- •2.1. Нательные хиты
- •2.2. Броня
- •2.3. Оружие
- •2.4. Состояния
- •3. Правила по турниру
- •2.5. Приемы запрещенные и разрешенные
- •4. Правила по медицине
- •4.1. Правила по медицине для всех игроков
- •4.2. Порядок заражения
- •4.3. Аллергические реакции
- •4.4. Рецептура лекарств (зелий для лечения болезней)
- •4.5. Лечение ранений
- •4.6. Правила по фисштеху
- •5. Правила по экономике
- •6. Правила по алхимии
- •6.1. Основные положения по алхимии
- •6.2. Виды зелий
- •1) Зелья бытовые
- •6.3. Правила по лаборатории. Городская лаборатория г. Боклер
- •6.4. Об ингредиентах
- •6.5. Общие правила всех рецептов
- •6.6. Расценки аренды лаборатории для населения:
- •6.7. Правила по зельеварению
- •6.8. Краткий справочник материальных компонентов
- •6.8.1. Классификация компонентов:
- •6.8.2. Материальные компоненты – камни
- •6.8.3. Реагенты из монстров и зверей
- •6.8.4. Местные растения и их магические свойства
- •6.9. Справочники зелий
- •6.9.1. Зелья бытовые
- •6.9.2. Зелья алхимические
- •6.9.3. Зелья ведьмачьи
- •7. Правила по магии (открытый блок)
- •7.1. Общие положения.
- •7.2. Уровни и стихии.
- •7.3. Использование мнновенных заклинаний
- •7.4. Проведение ритуалов
- •8. Правила по ведьмакам
- •8.1. Физические характеристики ведьмака
- •8.2. Эликсиры
- •8.3. Внешний вид ведьмака
- •8.4. Ведьмачьи Знаки
- •8.5. Уровень фехтовальной подготовки ведьмака:
- •8.6. Хиты ведьмака:
- •8.7. Функционал ведьмачьего амулета
- •9. Правила по Миру Мертвых
- •10. Правила по замкАм и взлому
- •10.1. Ворота и двери
- •10.2. Замки и ключи
- •10.3. Отмычки и взлом замка
- •10.4. Выбивание двери
- •10.5. Магические замки
- •10.6. Починка замка
- •11. Правила по вину
- •12. Правила по кузнецам
- •13. Правила по ювелирам
- •14. Правила по религии
- •15. Открытые правила по высшим и иным вампирам.
- •16. Правила по паспорту персонажа
10.4. Выбивание двери
1. Изнутри дверь запирается на засов. Дверь, запертую на засов, отмычками и ключами открывать бессмысленно. Засов представляет собой брус или доску, реально запирающие ворота (допускается использовать стальные скобы, веревочные петли и т.п. под крепление засова). Засов должен быть длиной не менее 1 метра, шириной не менее 5 сантиметров и толщиной не менее 2 сантиметров. Дверь, закрытую на засов, можно только выломать (дверь, запертую на ключ также можно выломать).
2. Чтобы выломать дверь или ворота, нужно в течение 5 минут активно имитировать сильные удары топора или молота по двери, либо тарана по воротам, с внешней стороны. Дверь с помощью топора или молота может пытаться выломать даже один человек, но чтобы выломать тараном ворота, нужно от четырех человек и более.
Еще раз: ворота выламываются только тараном, не топором.
3. Чтобы сделать таран, необходимо найти подходящее бревно и обратиться к кузнецу: кузнец закрепит на таране петли либо ручки для переноски и работы с тараном, а также зачипует его и тем самым введет в игру. Стучать в ворота обычным не очипованным бревном бесполезно.
4. После взлома ворот ворота должны быть открыты находящимися внутри здания игроками.
5. Ворота или двери также можно взломать магией. Специальный магический ритуал, существующий для этой цели, выбивает любые ворота и двери моментально.
10.5. Магические замки
1. Магический замок - это улучшение бытового замка. Магические замки накладываются на обычный замок (чип заклинания прикрепляется к чипу замка). Без обычного замка магический замок на дверь не повесить.
2. В чип магического замка вписывается количество заложенной в него чародеем маны, которое указывает на уровень сложности такого замка (от 1 до 3 единиц). Чтобы взломать такой замок, необходима зачарованная отмычка: на обычную отмычку магом накладывается соответствующее заклинание, с расходом маны вдвое больше уровня сложности замка (то есть, например, для замка с маной 1 нужна отмычка с маной 2).
3. Если замок с магией был взломан, магия из него исчезает. Если такой замок починить, магия не сохраняется. То есть починенный замок будет снова обычным.
4. Магам для взлома магического замка отмычка не требуется – они могут колдовать соответствующее заклинание непосредственно на сам замок.
5. Дверь или ворота также можно с помощью магии защитить от физического разрушения (тараном, топором, молотом) и магического разрушения (заклинанием «Огненный молот»). НО. На одном объекте может использоваться только одно заклинание – собственно магический замок, заклинание от физического разрушения либо заклинание от магического разрушения. Соответственно, если маг попытается поверх магического замка поставить какую-либо защиту для ворот/двери – магический замок перестанет действовать.
10.6. Починка замка
1. Починка замка осуществляется у кузнеца
6. При починке замка кузнец изымает старый чип замка, вместе с наклейками отмычек и магии. Берет новую "заготовку" замка. Внимательно переписывает номер замка, уровень сложности и все технические данные. После этого кузнец утилизирует старый замок (сжигает, или рвет и выбрасывает).
3. Плата за починку замка минимальна - равна стоимости заготовки. Ресурсы для починки замка не требуются.
4. Восстановление ворот и дверей, разрушенных физически или магически, моделируется восстановлением обычного дверного замка.
