- •Введение
- •1. Цель и задачи учебной практики
- •2. Организация прохождения практики
- •3. Содержание учебной практики
- •4. Порядок оформления и защита отчетов по практике
- •5. Планирование и критерии оценивания знаний студентов в период учебной практики
- •6. Деловые игры в период практики
- •6.1 Деловая игра «налоговый букварь»
- •2 Раунд: мини-викторина
- •3 Раунд: решение ситуационных заданий
- •1 Раунд: игра «Глоссарий»
- •5. Критерии оценки выполнения заданий деловой игры
- •6. 2 Деловая игра «первый бюджет»
- •Характеристика, технология и этапы проведения деловой игры
- •6. 3 Деловая игра «старт финансиста»
- •6.4 Деловая игра «страна кредития»
- •3. Правила деловой игры (игровые допущения и ограничения)
- •5.Ролевые карты задания
- •Пакет документов, необходимых для получения претендентом банковского кредита
- •Заявление на получение банковского кредита
- •Заявление-анкета (интервью) заемщика - юридического лица
- •Общие сведения о Клиенте и его руководителях:
- •Ведомость подсчета кредибаллов и баллов в игре «страна кредития»
- •7. Список использованных источников
- •Содержание
6.4 Деловая игра «страна кредития»
Отражая логику практической деятельности, интерактивная игра, являясь одним из уровней активного обучения бизнесу, становится эффективным средством формирования навыков работы студентов в команде. Атмосфера состязательности позволяет заинтересовать участников в результатах взаимодействия участников команд, а также способствует творческому подходу и здоровому деловому соперничеству.
Тип игры «СТРАНА КРЕДИТИЯ» с учетом выделения критериев определен в табл. 6.4.1.
Таблица 6.4.1
Тип игры «СТРАНА КРЕДИТИЯ»
Критерий |
По цели |
По методологии проведения |
По времени проведения |
По оценке деятельности |
Тип игры |
Обучающая игра (направлена на получение участниками новых знаний и закрепление приобретенных навыков) |
Ролевая игра, в которой каждый участник исполняет определенную ему по жребию роль |
Игра с ограничением времени |
Игра с балльной оценкой деятельности игроков |
Характеристиками данной игры «СТРАНА КРЕДИТИЯ» являются следующие:
- имитация модели отношений между банком и претендентом на получение кредита, отношений между работниками банка и осуществление действий, аналогичных поведению людей в жизни;
- наличие проблемной ситуации;
- отдельные ролевые цели и общая цель всех участников;
- взаимодействие участников игры;
- наличие цепочки решений.
Рис. 6.4.1 Схема интерактивной игры «СТРАНА КРЕДИТИЯ»
1. Состав и функции участников деловой игры
В деловой игре участвует одна академическая группа студентов, которые принимают коллегиальные решения, получают навыки заполнения документов.
Руководство игрой осуществляет ведущий (преподаватель, арбитр), ключевой функцией которого является организация взаимодействия и активности участников игры, координация их деятельности, контроль игрового режима.
В процессе игры ведущий (преподаватель, арбитр):
- знакомит участников со схемой игры;
- организует выдачу исходных данных;
- координирует деятельность и взаимодействие команд;
- решает возникающие в процессе игры спорные вопросы;
- генерирует неоговоренные проблемные ситуации в процессе игры;
- организует учет результатов на основе системы оценивания;
- озвучивает (после предварительного выборочного пересчета) кредибаллы и баллы, набранные каждым игроком;
- проводит обсуждение и анализ хода игры, акцентируя внимание на удачных и неудачных решениях, оценивает манеру и корректность поведения участников игры.
2. Этапы проведения деловой игры
Процесс игры подразумевает три этапа: подготовительный, игровой, заключительный (общая продолжительность – 200 мин.).
Этап І. Подготовительный (30 мин.).
ШАГ 1. Преподаватель знакомит участников с целями, задачами, предметом игры, содержанием игровой ситуации, правилами, а также системой оценивания (15 мин.).
ШАГ 2. Преподаватель организует распределение ролей при формировании команд (10 мин.).
Состав каждой из четырех команд:
1) команда кредиторов АКБ «УФФ» (8-9 студентов) формируется путем жеребьевки в составе:
- начальника кредитного отдела банка, направляющего взаимодействие участников данной команды (1 студент, который выбирается голосованием участников команды);
- председателя Кредитного комитета банка (1 студент, который выбирается голосованием участников команды);
- сотрудников кредитного отдела банка (6-7 студентов).
2) команда представителей предприятия «Альфа» – претендента на получение кредита (8-10 студентов) формируется путем жеребьевки;
3) команда представителей предприятия «Омега» – претендента на получение кредита (8-10 студентов) формируется путем жеребьевки;
4) команда экспертов (4 студента, которых выбирают путем открытого голосования после выдвижения академической группой ряда кандидатур) в составе:
- ревизоров (1-2 студента);
- психологов (2 студента, в числе которых представители мужского и женского пола).
ШАГ 3. Преподаватель раздает ролевые карты-задания и участники занимают места согласно ролям (5 мин.).
Этап II. Игровой (общая продолжительность – 110 мин.).
ШАГ 4. Ознакомление игроков со словарем терминов и содержанием ролевых карт-заданий (25 мин.).
ШАГ 5. Обсуждение и принятие внутрикомандной стратегии (линии поведения, дающей набор ответов на вопрос «как достичь поставленной перед командой цели») и выполнение заданий, предусмотренных в ролевых картах (40 мин.).
ШАГ 6. Совместное заполнение анкеты-интервью командой кредиторов и командами претендентов на получение кредита. Открытая деловая встреча –собеседование каждого из претендентов на получение кредита с представителями кредитного отдела банка (первой беседует команда, которая первой даст правильный ответ на общего плана вопрос ведущего, сориентированный на быстроту мышления. Отвечать на вопрос следует, подняв руку и получив право на ответ. (30 мин.).
ШАГ 7. Принятие и обоснование командой кредиторов решения о возможности заключения кредитной сделки с одним из претендентов. Заполнение кредитного договора (15 мин.).
Этап III. Заключительный (60 мин.)
Обсуждение-анализ процесса игры.
ШАГ 8. Обсуждение всеми игроками действий претендентов на получение кредита (10 мин).
ШАГ 9. Обсуждение принятого кредитным комитетом решения и обоснованности принятия решения Кредитным комитетом банка (10 мин).
ШАГ 10. Внесение участниками предложений по совершенствованию игры (10 мин).
ШАГ 11. Подсчет командой экспертов суммарной оценки (в кредибаллах и баллах) каждого студента-игрока (15 мин).
ШАГ 12. Ведущий, предоставляет участникам возможность высказать мнения о содержании и организации игры, а также о ее положительных и отрицательных моментах. (15 мин).
