- •Введение
- •1. Цель и задачи учебной практики
- •2. Организация прохождения практики
- •3. Содержание учебной практики
- •4. Порядок оформления и защита отчетов по практике
- •5. Планирование и критерии оценивания знаний студентов в период учебной практики
- •6. Деловые игры в период практики
- •6.1 Деловая игра «налоговый букварь»
- •2 Раунд: мини-викторина
- •3 Раунд: решение ситуационных заданий
- •1 Раунд: игра «Глоссарий»
- •5. Критерии оценки выполнения заданий деловой игры
- •6. 2 Деловая игра «первый бюджет»
- •Характеристика, технология и этапы проведения деловой игры
- •6. 3 Деловая игра «старт финансиста»
- •6.4 Деловая игра «страна кредития»
- •3. Правила деловой игры (игровые допущения и ограничения)
- •5.Ролевые карты задания
- •Пакет документов, необходимых для получения претендентом банковского кредита
- •Заявление на получение банковского кредита
- •Заявление-анкета (интервью) заемщика - юридического лица
- •Общие сведения о Клиенте и его руководителях:
- •Ведомость подсчета кредибаллов и баллов в игре «страна кредития»
- •7. Список использованных источников
- •Содержание
6. Деловые игры в период практики
Формирование инициативной личности, характеризующейся креативным типом мышления, самостоятельностью принятия решений и ответственностью за их реализацию, требует поиска и применения новых подходов к обучению студентов, основанных не на передаче готовых решений, а на создании условий для творческой активности отдельной личности и команды в целом. В качестве средств, реализующих инновационные технологии при формировании квалифицированных специалистов в системе отечественного высшего образования, все большее признание получают интерактивные методы обучения в период учебной практики студентов, в частности, деловые (интерактивные) игры.
Деловые игры являются инновационным методом познания норм экономического поведения и освоения процессов принятия экономических решений. Такие игры базируются на имитации, моделировании, упрощенном воспроизведении типичной реальной экономической ситуации в игровой форме. Наиболее популярными вариантами кейс-методов или кейс-стади – сжатых во времени деловых игр – являются метод инцидента и метод розыгрыша ситуации в ролях. При этом «мертвые» кейсы содержат всю необходимую для анализа информацию, а «живые» – провоцируют к поиску дополнительной информации для анализа.
В целом, деловые игры направлены на обыгрывание актуальных прошедших или возможных ситуаций с целью выявления повторяющихся ошибок и/или их причин и являются способом поиска и определения оптимального решения экономических, управленческих и иных задач путем имитации или моделирования хозяйственной ситуации и правил поведения участников.
Отражая логику практической деятельности, интерактивная игра, являясь одним из уровней активного обучения студентов, становится эффективным средством формирования навыков их работы в команде.
6.1 Деловая игра «налоговый букварь»
Деловая игра «Налоговый букварь» является имитационной игрой, отражающей взаимоотношения физических и юридических лиц с государственной налоговой службой (ГНС) относительно налога с дохода физических лиц (НДФЛ).
Цель игры:
в контексте экономизации образования – научить студентов в игровой форме логике экономического мышления, показать способы решения экономических проблем с помощью игровых технологий.
Задачи игры:
в игровой форме изучить теоретические основы налогообложения доходов физических лиц, их применение на практике;
активизировать мыслительную деятельность студентов;
сформировать познавательный и профессиональный интересы к налогообложению; воспитать профессионально важные качества у будущего финансиста: творческую активность, дисциплинированность, потребность в постоянном совершенствовании своих профессиональных знаний и умений.
Динамичный характер игры позволяет обеспечить заинтересованность студентов в получении теоретических знаний и практических навыков.
Таким образом, игровые технологии и система разработанных в игре задач позволяют сформировать экономическое мышление у студентов и способствуют применению полученных знаний в повседневной жизни и в их будущей профессиональной деятельности.
1. Состав и функции участников игры
Преподаватель (арбитр) в ходе проведения деловой игры выполняет следующие функции: определяет цель игры; ознакамливает участников со сценарием игры; описывает и координирует «роль» каждого из участников; выдает задания и исходные данные: карточки участников с названием отделов, с заданием и пакет нормативно-правовых документов; корректирует ход деловой игры в процессе ее проведения; подводит итог, называя рейтинг каждого из участников; анализирует положительные и отрицательные моменты игры.
Студенты делятся на 4 команды:
расчетный отдел предприятия – осуществляет расчет заработной платы к выплате согласно штатному расписанию;
физические лица/ наемные работники – заполняют декларацию о доходах за год и документы на получение налоговой скидки по НДФЛ;
отдел по работе с физическими лицами ГНС – проверяет правильность заполнения декларации и документов, подтверждающих право на получение налоговой скидки по НДФЛ;
отдел аудита ГНС – проверяет правильность начисления заработной платы, а также исчисление и своевременное перечисление в бюджет налога с дохода физических лиц.
2. Этапы проведения деловой игры
Игра рассчитана на шесть академических часов. Этапы проведения деловой игры с определением регламента представлены в таблице 6.1.1.
Таблица 6.1.1
Этапы игры «Налоговый букварь»
Этапы проведения игры |
Время, мин |
1 |
2 |
I этап. Организационный: |
95 |
а) определение цели и задач игры |
30 |
б) изучение содержания, правил проведения игры, системы оценивания |
20 |
в) деление академгруппы на 4 команды: - расчетный отдел предприятия, - физические лица /наемные работники, - отдел по работе с физическими лицами ГНИ, - отдел аудита ГНИ |
20 |
г) выбор капитанов команд, представление каждого из них |
15 |
Окончание таблицы 6.1.1
1 |
2 |
II этап. Подготовительный: |
120 |
а) ознакомление преподавателем участников игры с законодательной и нормативной базой по налогообложению физических лиц; |
60 |
б) самостоятельное изучение участниками игры методических указаний и приложений |
60 |
III этап. Игровой: |
165 |
1-й раунд: игра «Глоссарий» |
40 |
2-й раунд: мини-викторина (конкурс капитанов) |
25 |
3-й раунд: решение ситуационных заданий |
60 |
Подведение итогов преподавателем с объявлением результатов (в баллах) |
20 |
Обсуждение положительных и отрицательных моментов игры |
10 |
3. Правила игры
Преподаватель знакомит участников игры с ее условиями, а также с нормативно-правовой базой по налогообложению доходов физических лиц.
Студенты делятся на четыре команды: расчетный отдел предприятия; физические лица/наемные работники, отдел по работе с физическими лицами ГНИ, отдел аудита ГНИ .
Игра состоит из 3-х раундов-заданий, которые выдержаны во времени.
1 раунд: игра «Глоссарий». Цель: проверка знаний по терминологии Налогового Кодекса Украины» (см. раздаточный материал к деловой игре – Приложение А). Каждая команда должна дать определение терминов согласно Налогового Кодекса Украины.
2 раунд: мини – викторина. Цель: проверка знаний Налогового Кодекса Украины раздел НДФЛ. Капитаны команд должны по очереди дать правильные ответы на поставленные вопросы. Если капитан затрудняется дать ответ, право ответа переходит капитану соперников.
3 раунд: решение ситуационных заданий. Цель: проверка умений осуществлять расчет заработной платы; заполнять декларацию о доходах физических лиц и документы на получение налоговой скидки по налогу с дохода физических лиц; осуществлять проверку правильности заполнения декларации о доходах физических лиц и исчисления НДФЛ. Ситуационное задание состоит из четырех этапов. Каждой команде выдается свой вариант задания.
Важнейшая роль в игровой модели обучения принадлежит заключительному этапу, ретроспективному, обсуждению хода и результатов игры, которая рассматривается в содержательном плане. Студенты вместе с преподавателем обсуждают трудности, возникшие по ходу игры, эмоциональные переживания и полученный практический опыт. Особое внимание уделяется обсуждению соотношения игровой ситуации с реальностью, возможности использования полученного игрового опыта в повседневной жизни и в будущей профессиональной деятельности.
После проведения игры подводятся итоги. Преподаватели (арбитры) объявляют результаты.
4. Задания для проведения деловой игры
