- •Введение
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad
- •1.1. Загрузка системы
- •1.2. Строка падающих меню
- •1.3. Стандартная панель инструментов
- •1.4. Панель инструментов свойств объектов Панель инструментов свойств слоя
- •1.5. Командная строка
- •1.8. Сохранение работы
- •1.9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •Указание относительных координат
- •Указание полярных координат
- •1 .6. Создание или открытие чертежа
- •1 .7. Загрузка существующего чертежа
- •Указание координат в трехмерном пространстве
- •1.10. Координатные системы
- •1.11. Команды управления экраном
- •1.11.1. Команда zoom (Покажи)
- •1 .11.2. Команда pan (перемещение в реальном времени)
- •1.11.3. Команда redraw (перерисовать все)
- •1.12. Вспомогательные средства рисования
- •1.12.1. Орто–режим
- •1.12.2. Построение координатной сетки
- •1.12.3. Шаговая привязка
- •1.12.4. Объектная привязка
- •1.12.5. Оси координат
- •1.12.6. Диалоговое окно
- •1.12.7. Границы чертежа
- •1.13. Правило правой руки
- •1.14. Деление изображения по слоям
- •1.15. Выбор точки обзора трехмерного изображения
- •1.16. Окончательное оформление чертежа
- •1.17. Завершение работы
- •2. Выполнение изображений на плоскости
- •2.1. Построение типовых элементов чертежа
- •2.1.2. Изображение отрезков прямых линий
- •2.1.3. Изображение прямой
- •2 .1.4. Изображение окружности
- •2 .1.5. Изображение дуги
- •2.1.6. Рисование прямых линий определенной ширины
- •2.1.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Ввести следующую точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина]
- •2 .1.8. Текст
- •2.1.9. Штрихование
- •Команда bhatch (штриховка)
- •2.1.10. Команда donut (кольцо)
- •2 .1.11. Команда rectang (прямоугольник)
- •2.1.12. Команда polygon (многоугольник)
- •2.1.13. Команда boundary (контур)
- •2.2. Команды редактирования
- •2.2.1. Выбор объектов
- •2.2.2. Удаление объектов
- •2.2.3. Восстановление удаленного объекта
- •2.2.4. Удаление части объекта
- •2 .2.5. Построение сопряжений
- •2 .2.6. Построение симметричных объектов
- •2.2.7. Изменение свойств объектов Команда change (Изменение)
- •2.2.8. Деление объекта на части
- •2 .2.9. Удлинение объектов Команда extend (продолжить)
- •2.2.10. Перемещение изображения в новое положение
- •2.2.11. Копирование изображения
- •2.2.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •2.2.13. Изменение размеров изображения
- •2.2.14. "Растягивание" части изображения
- •2.2.15. Редактирование полилинии
- •2.3. Нанесение размеров
- •2.3.1. Команда dimlinear (линейный)
- •2.3.2. Команда dimaligned
- •2.3.3. Команда dimangular (угловой размер)
- •2.3.4. Команда dimdiameter (диаметральный размер)
- •2.3.5. Команда dimradius
- •3. Выполнение пространственных моделей твердотельных объектов
- •3.1. Построение пространственных твердотельных объектов (примитивов)
- •Если при задании команды Box указать положение одного из углов параллелепипеда, то в командной строке появится запрос
- •3.2. Моделирование нестандартных твердотельных объектов
- •3.2.1. Создание твердотельного объекта путем вращения двухмерного объекта вокруг оси
- •3.2.2. Создание твердотельного объекта путем «выдавливания» двухмерного объекта
- •3.2.4. Образование трехмерного объекта путем сдвига
- •3.3. Составные тела
- •1. Interfering pairs (Взаимодействующие пары)
- •2. Comparing n solids with n solids (Сравниваю n тел с n тел)
- •3.3.5. Команда Fillet (Скругление)
- •3.4. Формирование разрезов твердотельных объектов
- •Выберите объекты:
- •3.5. Создание фотореалистических изображений
- •3.5.1. Удаление невидимых линий на изображении
- •3.5.2. Тонирование изображения
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей
- •4.1. Построение трехмерной полилинии
- •4.2. Построение трехмерных элементарных поверхностей
- •4.2.1. Поверхность куба или параллелепипеда,
- •4.2.2. Поверхность конуса
- •4.2.3. Поверхность сферы
- •4.2.4. Поверхности нижней полусферы и купола
- •4.2.5. Поверхность пирамиды
- •4.2.6. Поверхность тора
- •4.2.7. Поверхность клина
- •4.3. Моделирование сложных поверхностей
- •4.3.1. Поверхность вращения
- •4.3.2. Поверхность сдвига
- •4.3.3. Поверхность соединения
- •4.3.4. Поверхность, заданная краями (Граничная поверхность)
- •4.3.5. Поверхности, заданные трехмерными многоугольными сетями
- •4.3.7. Поверхности трехмерных граней
- •4.4. Моделирование трехмерного изображения поверхности изделий
- •4.4.1. Способы образования поверхностей
- •4.4.2. Особенности натяжения поверхностей
- •4.4.3. Рекомендации по натяжению поверхностей
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование»
- •5.1. Выполнение плоского чертежа
- •5.2 Выполнение чертежа технической детали
- •5.3 Выполнение трехмерной модели технической детали
- •5.4. Выполнение модели сложной поверхности
- •Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
3.2. Моделирование нестандартных твердотельных объектов
Для создания твердотельных объектов, которые невозможно или неудобно отобразить с помощью вышеописанных команд, можно воспользоваться так же командами Revolve (Вращение) или Extrude (Выдавливание).
Команды можно задать:
– из падающего меню Черчение, пункт Сплошные, команды ВРАЩЕНИЕ и ВЫДАВЛИВАНИЕ;
– из бокового меню DRAW2 (Черчение2), подменю Solids (Тела), команды Revolve и Extrude;
– из плавающей панели инструментов Трехмерные объекты, кнопки Вращение и Выдавливание.
3.2.1. Создание твердотельного объекта путем вращения двухмерного объекта вокруг оси
Команда
REVOLVE
(Вращение)
Команда Revolve (Вращение) позволяет вращать вокруг оси только один двухмерный замкнутый объект – многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, область, двухмерную полилинию. При этом полилиния не должна иметь более 500 вершин и иметь пересекающиеся или касающиеся сегменты. При задании команды появится подсказка
Current wire frame density: ISOLINES=4
Текущее значение переменной ISOLINES=4
Если подобное значение не удовлетворяет требованиям изображения – измените значение переменной. После этого надо снова задать команду REVOLVE (Вращение). При этом в командной строке появится запрос:
Select objects:
Выберите объекты:
В ответ на этот запрос следует указать объекты вращения. После выбора объектов вращения необходимо определить ось вращения, ответив на запрос:
Specify start point of axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis):
Укажите начальную точку оси вращения или выберите ось вращения через [Объект/X (ось)/Y (ось)]:
Ось вращения можно описать, задав начальную и конечную точки оси вращения или используя опции:
– Object (объект) – указать имеющийся на экране объект в качестве оси вращения. При этом надо ответить на запрос
Select an object:
Выберите объект:
– X – задать положительное направление оси X текущей системы координат в качестве оси вращения.
–Y– задать положительное направление оси Y, текущей системы координат в качестве оси вращения.
После определения объекта вращения и оси вращения необходимо задать угол поворота
Specify angle of revolution <360>:
Укажите угол поворота<360>:
Значение угла поворота задается в градусах по правилу правой руки. (Если охватить ось вращения правой рукой, направив большой палец вдоль положительного направления этой оси, то остальные пальцы покажут направление угла поворота.)
3.2.2. Создание твердотельного объекта путем «выдавливания» двухмерного объекта
Команда
Extrude
(Выдавливание)
Команда Extrude позволяет создавать трехмерные твердотельные объекты путем «выдавливания» – добавления высоты двухмерному объекту. При этом можно создавать сужающиеся тела.
«Выдавливать» можно такие двухмерные объекты, как прямоугольник, многоугольник, круг, эллипс, замкнутый сплайн, область, двухмерную полилинию, не более чем с 500 вершинами, причем сегменты не могут пересекаться.
С помощью одной команды могут быть «выдавлены» сразу несколько объектов. После задания команды на экране в командной строке появится подсказка о текущем значении переменной ISOLINES:
Current wire frame density: ISOLINES=4
Текущее значение переменной ISOLINES=4
Если подобное значение не удовлетворяет требованиям изображения – измените значение переменной. После этого надо снова задать команду EXTRUDE (Выдавливание), после чего в командной строке появится запрос
Select objects:
Выберите объекты:
В ответ следует указать объекты, после чего в командной строке появится следующий запрос:
Select height of extrusion [Path ]:
Укажите высоту выдавливания [Траектория]:
По умолчанию задается высота выдавливания. При этом следует ввести ненулевое значение глубины выдавливания или указать две точки высоты выдавливания. При вводе положительного значения глубины происходит «выдавливание» объекта вдоль положительного направления оси Z. После ввода высоты следует запрос
Select angle of taper for extrusion <0>:
Укажите угол сужения для выдавливания <0>:
Угол сужения задается в градусах.
Ключ Path (Траектория) позволяет задать высоту и направление выдавливания путем указания существующего на экране прямолинейного объекта в качестве траектории выдавливания
Select path:
Укажите траекторию:
3.2.3.
Образование спиральной траектории
Команда Helix (Спираль)
Команда доступна только в версиях AutoCAD-2007 и выше. Команда позволяет создавать трехмерную винтовую линию. При этом запрашивается положение центра основания, радиус основания спирали, радиус последнего витка (т. е. спираль может быть и конической), число витков или высота спирали. Таким образом, пользователь получает возможность создавать изображение пружин, резьб и т. п.
