Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГМ пособие.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

4.2.3. Поверхность сферы

Построение сферической поверхности может быть выполнено:

– из падающего меню Черчение, пункт Поверхности, пункт 3D поверхности, таблица 3D Objects, команда Sphere;

– из бокового меню DRAW2, пункт SURFACES, пункт 3D Objec, таблица 3D Objects, команда Sphere;

– из плавающей панели инструментов Поверхности, кнопка Сфера;

– можно написать в командной строке имя команды _ai_Sphere или набрать в командной строке имя каталога 3D и после этого выбрать из предложенных опций опцию SPHERE, набрав на клавиатуре букву S.

После задания команды следуют запросы:

Specify center of sphere:

Укажите центральную точку сферы:

Specify radius of sphere [Diameter]:

Укажите радиус сферы [Диаметр]:

Enter number of longitudinal segments for surfaces of sphere <16>:

Укажите число сегментов по долготе поверхности сферы <16>:

Enter number of latitudinal segments for surfaces of sphere <16>:

Укажите число сегментов по широте поверхности сферы <16>:

По умолчанию число сегментов и по долготе (меридианы), и по широте (параллели) равно 16.

4.2.4. Поверхности нижней полусферы и купола

Обе поверхности могут быть построены следующими способами:

– из падающего меню Черчение, пункт Поверхности, пункт 3D поверхности, таблица 3D Objects, команды Dish (нижняя полусфера, чаша) и Dome (купол, верхняя полусфера);

– из бокового экранного меню DRAW2 (Черчение2), пункт SURFACES, пункт 3D Objec, таблица 3D Objects, команды Dish и Dome;

– из плавающей панели инструментов Поверхности, кнопки Нижняя полусфера и Купол;

– можно написать имя команды в командной строке: _ai_dish или _ai_dome, или набрать в командной строке имя каталога 3D и после этого выбрать из предложенных опций опцию DIsh или DOme, набрав на клавиатуре буквы DI или DO.

Запросы в командной строке аналогичны запросам команды Sphere (Сфера).

4.2.5. Поверхность пирамиды

Поверхности целого ряда пространственных многогранников могут быть получены следующими способами:

– из падающего меню Черчение, пункт Поверхности, пункт 3D поверхности, таблица 3D Objects, команда Pyramid;

– из бокового меню DRAW2 (Черчение 2), пункт SURFACES, пункт 3D Objec, команда Pyramid,

– из плавающей панели инструментов Поверхности, кнопка Пирамида;

– можно написать имя команды в командной строке: ai_pyramid;

– можно набрать в командной строке имя каталога 3D и после этого выбрать из предложенных опций опцию Pyramid, набрав на клавиатуре букву P.

Сначала строится основание пирамиды, положение которого определяется положением вершин. Порядок задания вершин – против часовой стрелки. При этом появляются следующие запросы:

Specify first corner point for base of pyramid:

Укажите первую угловую точку основания пирамиды:

Specify second corner point for base of pyramid:

Укажите вторую угловую точку основания пирамиды:

Specify third corner point for base of pyramid:

Укажите третью угловую точку основания пирамиды:

Specify forth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:

Укажите четвертую точку основания пирамиды или [Тетраэдр]:

При выборе ключа «Tetrahedron» (Тетраэдр) будет построена поверхность тетраэдра. При этом в командной строке будут появляться запросы:

Specify apex point of tetrahedron or [Top]:

Укажите вершины тетраэдра или [Верхнее Основание]:

При выборе ключа «Top» (Верхнее основание) будет построен усеченный тетраэдр. При этом в командной строке будут появляться запросы:

Specify first corner point for top of tetrahedron:

Укажите первую точку верхнего основания тетраэдра:

Specify second corner point for top of tetrahedron:

Укажите вторую угловую точку верхнего основания тетраэдра:

Specify third corner point for top of tetrahedron:

Укажите третью угловую точку основания тетраэдра:

Если при задании положения угловых точек основания многогранника не выбран ключ «Tetrahedron», а заданы координаты четвертой угловой точки основания, то будет построена поверхность многогранника с базовым основанием в виде четырехугольника. При этом в командной строке появятся запросы:

Specify apex point of pyramid or [Ridge / Top]:

Укажите положение вершины пирамиды или [Ребро/Верхнее Основание]:

Ключ «Ridge» (Ребро) позволяет построить поверхность многогранника типа клина или двухскатной крыши, положение граней которого определяется положением ребра, находящегося напротив базового основания. При этом надо ответить на запросы:

Specify first ridge end point of pyramid:

Укажите первую точку ребра пирамиды:

Specify second ridge end point of pyramid:

Укажите вторую точку ребра пирамиды:

Ключ «Top» (Верх) позволяет строить поверхность усеченной пирамиды путем задания положения верхнего основания. Для этого следует ответить на запросы, появляющиеся в командной строке:

Specify first corner point for top of pyramid:

Укажите первую угловую точку верхнего основания пирамиды:

Specify second corner point for top of pyramid:

Укажите вторую угловую точку верхнего основания пирамиды:

Specify third corner point for top of pyramid:

Укажите третью угловую точку верхнего основания пирамиды:

Specify forth corner point for top of pyramid:

Укажите четвертую угловую точку верхнего основания пирамиды:

Если не были выбраны ключи «Ridge» (Ребро) или «Top» (Верхнее основание), а заданы координаты точки вершины пирамиды, то будет построена поверхность полной неусеченной пирамиды с четырехугольным основанием.