Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры к ГОСАМ (все билеты).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Вопрос 1. Рекурсивное программирование на логическом языке. Рекурсивные структуры данных – списки. Объявление списков. Составные списки. Голова и хвост списка. Примеры работы со списками.

Для решения многих видов вычислительных задач требуется неоднократно повторять одни и те же алгоритмические процессы. Такие процессы могут быть описаны с помощью рекурсивных или итеративных процедур. Рекурсивная процедура или функция – это подпрограмма, которая вызывает сама себя, т.е. выполнению рекурсивной подпрограммы предшествует выполнение ее собственной копии. При выполнении рекурсивной подпрограммы осуществляется многократный переход от некоторого текущего уровня организации алгоритма к нижнему уровню последовательно до тех пор, пока, не будет получено тривиальное решение поставленной задачи. Итерация обычно бывает более эффективной, чем рекурсия, поскольку для завершения шага итерации – в отличие от шага рекурсии – не требуется ожидать результатов выполнения последующих шагов. Использование итерации, следовательно, позволяет избежать расходов, связанных с организацией в период исполнения стека латентных вызовов (вызовов еще ожидающих активации), что невозможно при использовании рекурсии. Рекурсивная форма организации алгоритма обычно выглядит изящнее итерационной и дает более компактный текст программы, но при выполнении, как правило, медленнее и может вызвать переполнение стека латентных вызовов.

Для реализации повторных вычислений в традиционных языках существует ряд операторов (for, while, repeat). Однако в языке Пролог отсутствуют их аналоги. Пролог позволяет только два вида повторений: возврат, в котором осуществляется поиск нескольких решений в одном запросе и рекурсию, в которой процедура вызывает сама себя. Для управления поиском с возвратом используются два встроенных предиката:

  1. fail (неудача) – осуществляет вынужденное неудачное завершение выполнение предиката и, таким образом, инициирует процесс возврата.

  2. Cut или ! (отсечение) – используется для предотвращения поиска с возвратом.

Основная идея рекурсивного определения заключается в том, что функцию можно с помощью рекурентных формул свести к некоторым начальным значениям, к ранее определенным функциям или к самой определяемой функции, но с более «простыми» аргументами.

Основное отличие рекурсии от итерации с точки зрения исполнения состоит в том, что рекурсия в общем случае требует объем памяти, линейно зависящий от числа выполняемых рекурсивных обращений, в то время как объем памяти, требуемый для выполнения итераций, ограничен константой, не зависящий от числа выполняемых итераций. Существует класс рекурсивных программ (в точности тех, которые могут быть преобразованы непосредственно в итерационные программы), выполняемых с использованием постоянного объема памяти. Метод реализации, приводящий к подобной экономии памяти, называется оптимизацией остатка рекурсии или, точнее, оптимизацией последнего обращения. Для выполнения оптимизации остатка рекурсии необходимо, чтобы соблюдались следующие условия:

  1. Вызов рекурсивно-определенного предиката должен являться самой последней подцелью предложения.

  2. Ранее в предложении не должно быть точек возврата.

Список - это простая структура данных, широко используемая в нечисловом программировании. Список - это последовательность, составленная из произвольного числа элементов. Однако таково лишь внешнее представление списков. Мы должны рассмотреть два случая: пустой список и не пустой список. В первом случае список записывается как атом  [ ].  Во втором случае список следует рассматривать как структуру состоящую из двух частей:

(1)    первый элемент, называемый головой списка; (2)    остальная часть списка, называемая хвостом.

В общем случае, головой может быть что угодно (любой прологовский объект, например, дерево или переменная); хвост же должен быть списком. Голова соединяется с хвостом при помощи специального функтора. Выбор этого функтора зависит от конкретной реализации Пролога; мы будем считать, что это | Из нашего примера также видно, что такой примитивный способ представления в случае большой глубины вложенности подэлементов в хвостовой части списка может привести к довольно запутанным выражениям. Вот почему в Прологе предусматривается более лаконичный способ изображения списков, при котором они записываются как последовательности элементов, заключенные в квадратные скобки. Программист может использовать оба способа, но представление с квадратными скобками, конечно, в большинстве случаев пользуется предпочтением. Элементами списка могут быть любые объекты, в частности тоже списки. В Прологе предусмотрено еще одно расширение нотации для представления списка, а именно вертикальная черта, отделяющая голову от хвоста: L = [а | Хвост]

На самом деле вертикальная черта имеет более общий смысл: мы можем перечислить любое количество элементов списка, затем поставить символ " | ", а после этого - список остальных элементов. Так, только что рассмотренный пример можно представить следующими различными способами:

        [а, b, с] = [а | [b, с]] = [a, b | [c]] = [a, b, c | [ ]]

Списки можно применять для представления множеств, хотя и существует некоторое различие между этими понятиями: порядок элементов множества не существенен, в то время как для списка этот порядок имеет значение; кроме того, один н тот же объект может встретиться в списке несколько раз. Однако наиболее часто используемые операции над списками аналогичны операциям над множествами. Среди них

  • проверка, является ли некоторый объект элементом списка, что соответствует проверке объекта на принадлежность множеству;

  • конкатенация (сцепление) двух списков, что соответствует объединению множеств;

  • добавление нового объекта в список или удаление некоторого объекта из него.