- •Вопрос 2. Спецификация, представление, реализация абстрактных типов данных.
- •Вопрос 3. Многомашинные вс. Реализация на основе ес эвм. Кластерные вс.
- •Типы кластеров:
- •Вопрос 2. Линейные структуры данных: стек, очередь, дек
- •Вопрос 3. Сравнительный анализ и основные компоненты инструментальных среды разработки пользовательских интерфейсов. Классификация элементов пользовательского интерфейса
- •Вопрос 1. Конкретные реализации языков функционального программирования: язык программирования Лисп, основные объекты, примитивы, списки, правила составления программ.
- •Вопрос 2. Семантическая теория программ. Вычислимость и разрешимость
- •Вопрос 3. Формальные методы описания диалоговых систем. Законы Фитса и Хика.
- •Вопрос 1. Основные конструкции логической программы: факты, правила, запросы, логические переменные. Операционная и декларативная семантика логических программ.
- •1. 5. Декларативный и процедурный смысл программ
- •Вопрос 2. Интерфейсы. Способы согласования аппаратных структур. Организация асинхронных интерфейсов
- •Элементы процесса как поведенческой категории :
- •Дескриптивный асинхронный процесс (dp)
- •Асинхронный процесс (ap)
- •Инициаторы
- •Вопрос 3. Эргономика пользовательского интерфейса. Критерии эргономичности интерфейса. Человеческие ошибки. Методы предотвращения ошибок. Снижение чувствительности системы к ошибкам.
- •Типы ошибок
- •Методы предотвращения ошибок
- •Как избежать сообщений об ошибках
- •Вопрос 1. Интерпретация и корректность логических программ. Абстрактный интерпретатор, значение логической программы, вычислительная модель
- •Вопрос 2. Порядковые статистики (Гулаков сказал что его не будет)
- •Субъективная удовлетворенность
- •Типичные интерфейсные ошибки отечественного по
- •Программа перегружена элементами управления
- •Терминология не адекватна знаниям пользователя о системе
- •От пользователя постоянно требуется дополнительная информация
- •Вопрос 1. Программирование баз данных. Динамическая база данных. Добавление и удаление фактов в процессе работы программы.
- •Вопрос 2. Поиск и кодирование (сжатие) данных, кодовые деревья, оптимальные префиксные коды
- •Вопрос 1. Рекурсивное программирование на логическом языке. Рекурсивные структуры данных – списки. Объявление списков. Составные списки. Голова и хвост списка. Примеры работы со списками.
- •Вопрос 2. Бинарный поиск, хеширование
- •Вопрос 3. Тестирование и отладка программного обеспечения. Структурное и функциональное тестирование. Особенности тестирования объектно-ориентированного по. Автоматизация процесса тестирования.
- •Вопрос1. Вычислительная модель программы на логическом языке. Согласование целевых утверждений. Сопоставление и унификация. Детерминизм.
- •Вопрос 2. Понятие выполнения сети. Свойства сети (устойчивость, безопасность, консервативность).
- •Вопрос 3. Автоматизация проектирования программного обеспечения на базе case-технологий. Принципы построения и т.Д.
- •Вопрос 1. Множественные выражения Программирование второго порядка Недетерминированное программирование
- •Вопрос 2. Нелинейные структуры данных: иерархические списки, деревья и леса, бинарные деревья
- •Вопрос 1. Вне логические предикаты. Ввод-вывод. Доступ к программам и обработка программ. Металогические предикаты. Сравнение не основных термов.
- •Вопрос 2. Алгоритмы сортировки
- •Сортировка разделением (Quicksort)
- •Вопрос 1. Constraint–Пролог: операционная семантика обобщение механизма унификации, понятие constraint'а. Операционная модель Constraint-пролоГа.
- •Вопрос 2. Нелинейные структуры: обходы деревьев
- •Вопрос 3. Качество по. Критерии качества: сложность, корректность, надежность, трудоемкость. Методика оценки качества по. Метрические особенности объектно-ориентированных пс. Сертификация по
- •Вопрос 1. Cancelled мистером г.
- •Вопрос 2. Стандартные схемы программ. Методы формальной спецификации и верификации.
- •Вопрос 1. Использование деревьев в задачах поиска: бинарные деревья поиска, случайные, оптимальные, сбалансированные по высоте и рандомизированные деревья поиска
- •. Деревья цифрового поиска
- •Вопрос 2. Определение асинхронного процесса как описания модели вычислительного процесса. Глобальные свойства – асинхронность, недетерминированность, параллельность.
- •1. Задачи сортировки; внутренняя и внешняя сортировка
- •2. Подклассы асинхронного процесса. Эффективный асинхронный процесс
- •Длительность реакции системы
- •Субъективное восприятие скорости работы
- •Приемы для уменьшения субъективного восприятия
- •1. Оптимальная сортировка.
- •2. Конвейерный процесс. Автономный процесс. Асинхронный процесс как метамодель.
- •Непосредственное манипулирование
- •Потеря фокуса внимания (прерывание)
- •Ограничение принятия решений
- •1. Анализ сложности и эффективности алгоритмов поиска и сортировки.
- •2. Классификация сетей (ординарные, автоматные, маркированный граф).
- •Понятность системы
- •Ментальная модель
- •Метафора
- •Аффорданс
- •Стандарт
- •1. Файлы: организация и обработка, представление деревьями: b-деревья.
- •2. Сетевое представление параллельных процессов. Области применения сетей Петри
- •3. Основы теории формальных языков и грамматик. Основные понятия и определения. Операции над языками. Классификация формальных языков и грамматик по порождающей способности
- •1. Алгоритмы на графах: представления графов, схемы поиска в глубину и ширину, минимальное остовное дерево, кратчайшие пути.
- •2.1.Поиск в глубину
- •2.2 Поиск в ширину.
- •2. Протоколы взаимодействия объектов вычислительных структур. Понятие протокола.
- •3. Вывод контекстно-свободных (кс) – грамматик и правила построения дерева вывода. Синтаксический разбор. Способы задания схем грамматик. Форма Бэкуса-Наура.
- •1. Теория сложности алгоритмов: np-сложные и труднорешаемые задачи.
- •2. Недетерминированные конечные автоматы. Конечные преобразователи и переводы. Преобразование некоторых грамматик к автоматному виду.
- •3. Объектно-ориентированное проектирование. Принципы проектирования. Схемы, диаграммы, инструменты.
- •1. Детерминированные конечные автоматы. Эквивалентные состояния и автоматы.
- •2. Синтаксический анализ. Метод оперативного предшествования. Восходящие и нисходящие методы синтаксического анализа.
- •2. Жизненный цикл программного обеспечения. Структура жизненного цикла согласно международного стандарта.
- •1. Нисходящие распознаватели. Ll(k) – грамматики. Построение детерминированного нисходящего распознавателя.
- •2. Параллельная обработка как основа высокопроизводительных вычислений. Уровни организации параллелизма: уровень заданий, программ и команд. Системы (языки) параллельного программирования.
- •1. Восходящие распознаватели. Lr(k) грамматики. Построение грамматики.
- •2. Понятие архитектуры вычислительной системы (вс). Архитектура как набор компонент и как система уровневых интерфейсов. Основные аппаратные и программные элементы вс.
- •1.1. Архитектура как набор взаимодействующих компонент
- •1.2. Архитектура как интерфейс между уровнями физической системы
- •1. Магазинные преобразователи. Определение магазинного преобразователя. Перевод, определяемый преобразователем.
- •2. Архитектура системы команд. Микропроцессоры (мп) с полным (cisc) и сокращённых (risc) набором команд. Основные принципы risc- архитектуры. Организация risc мп Alpha 21x64 фирмы dec.
- •Особенности архитектуры Alpha компании dec
- •1. Описание перевода или трансляции. Синтаксически-управляемые (су) – схемы.
- •2. Основные идеи объектно-ориентированных языков программирования. Создание абстрактных типов данных. Инкапсуляция. Полиморфизм. Наследование.
- •3. Развитие архитектур современных мп. Конвейеризация и динамическое выполнение потока команд. Суперскалярность. Архитектура epic мп Intel itanium.
- •1. Транслирующие грамматики. Построение транслирующей грамматики по су-схеме. Атрибутные транслирующие грамматики.
- •3. Векторные и векторно-конвейерные вс. Структура векторного процессора. Матричные вс.
- •1. Трансляторы, интерпретаторы и компиляторы. Стадии работы компиляторы. Лексический анализ.
- •3. Системы массовой параллельной обработки (мрр). Супер эвм фирмы sgi - Cray t3e(t3d) -1200.
- •2. Классификация и типы вс. Многомашинные и многопроцессорные вс. Представление вс на основе распределения потоков команд и данных (классификация Флинна)
Вопрос 3. Тестирование и отладка программного обеспечения. Структурное и функциональное тестирование. Особенности тестирования объектно-ориентированного по. Автоматизация процесса тестирования.
Принципы тестирования
Тестирование проводится для того, чтобы найти немногие оставшиеся ошибки в хорошо спроектированной системе и тем самым повысить ее надежность, а следовательно, ценность. С помощью тестирования нельзя добиться хорошей надежности в плохо спроектированной системе.
Если мы тестируем программу, то нам нужно окупить затраты на тестирование, каким-либо образом повысив стоимость программы. Это можно сделать только повысив надежность программы, ради чего тестирование и проводится. Повысить надежность можно только исправлением ошибок, внесенных в процессе разработки.
Удачным считается тест, который обнаружил ошибку. Если ни одна ошибка не была обнаружена, то тест считается неудачным.
Ошибки имеют свойство группироваться. Если в какой-то части программы найдено много ошибок, то там еще много осталось.
Никогда не изменяйте программу, чтобы облегчить ее тестирование.
Следует избегать тестирования программы ее автором.. Программист подсознательно считает свою программу продолжением самого себя и не станет особенно тщательно ее тестировать.
Разработка тестов – творческий процесс, который требует, в некотором роде, разрушительного склада ума.
Необходимо проверять не только, делает ли программа то, для чего она предназначена, но и не делает ли она то, что не должна делать.
Некоторую часть тестов следует выделить в качестве тестов регрессии, которые в будущем должны выполняться после каждого исправления программы, чтобы проверить, не ухудшилась ли система, не произошел ли регресс.
Недостаток комментариев усложняет поиск ошибок, так как при проверке бывает трудно разобраться в сложной программе без небольших пояснений.
Избыток комментариев также усложняет поиск ошибок. Комментарии говорят, что делает программа по мнению автора, а не что она делает на самом деле.
После тестирования нельзя гарантировать отсутствие ошибок, можно лишь говорить о некотором уровне уверенности в правильности работы системы.
Тест – это совокупность входных данных и/или действий пользователя с указанием ожидаемых результатов и/или ответных действий программы.
Невозможно провести полное всеохватывающее тестирование даже простой программы, так как на это не хватит ни времени, ни ресурсов. Поэтому существует несколько видов тестирования, которые предлагают методики для построения тестов с наибольшей вероятностью обнаружения ошибок. Каждая методика дополняет другую и очень хорошо применять сразу несколько видов тестирования.
Виды тестирования:
структурное тестирование (белый ящик),
функциональное тестирование (черный ящик)
Структурное тестирование. При данном подходе считается, что текст программы виден (белый ящик). Тестируются блоки ветвлений, циклы и т.д.
Существует несколько типов структурного тестирования:
покрытие операторов,
покрытие решений,
покрытие решений / условий,
комбинаторное покрытие условий,
тестирование циклов.
Функциональное тестирование. При данном подходе считается, что текст программы не виден, и программа рассматривается как черный ящик, т.е. известны входные и выходные условия, а также общая схема работы. Программа проверятся по ее спецификациям.
Существуют несколько видов функционального тестирования:
эквивалентные классы,
анализ граничных значений,
тестирование на предельных нагрузках,
тестирование на предельных объемах,
тестирование защиты,
эксплуатация системы самим разработчиком (если возможно),
опытная эксплуатация.
Кроме тестирования, существует также контроль, который бывает структурный (проверка синтаксиса (включена в компилятор)) и верификация (проверка чего-либо на основе доказательств (когда какой-либо человек проверяет на основе своей логики)).
Отладка
Отладка – это исправление найденных ошибок.
Обычно при тестировании обнаруживают не сами ошибки, а их последствия – симптомы. При отладке настоящую ошибку надо локализовать (т.е. определить место в программе, где она содержится), затем исправить, проверить правильность исправления и провести анализ ошибки.
При исправлении ошибки высока вероятность внесения новой ошибки (примерно 20%). Если программу исправляет не автор, тогда вероятность еще выше.
При тестировании ООП ПО, тестируются сначала методы, а потом классы, использующие эти методы.
Автоматизирование процесса тестирования необходимо для формирования, сохранения и анализа тестов.
Примерами продуктов являются Ration Tester и Rational Robot, которые являются дорогостоящими продуктами.
Билет 8.
