Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Інструкція для проведення лабораторного заняття №2 з предмету “Інформатика” Тема: Створення растрових зображень.

Мета: сформувати навички роботи з інструментами графічного редактора, навчити створювати графічні примітиви, розвити почуття краси.

Робоче місце: Лабораторія інформатики та обчислювальної техніки.

Тривалість заняття: 80 хв.

Матеріально-технічне оснащення робочого місця: Персональний комп’ютер, ОС Windows, графічний редактор Paint

Правила охорони праці:

  1. На робочих місцях розташовано обладнання, яке має складові, що працюють під високою напругою. Необережне поводження з апаратурою може призвести до травм. Тому суворо заборонено:

  • вмикати і вимикати апаратуру без вказівки учителя;

  • доторкатись до роз'ємів з'єднувальних кабелів та самих кабелів;

  • доторкатись до екрану та тильної частини монітора;

  • переміщувати увімкнені складові обчислювальної системи (системних блок, монітор тощо),;

  • класти будь-які предмети на системний блок, монітор, клавіатуру;

  • приносити та використовувати носії даних (дискети, компакт-диски) без дозволу вчителя.

Теоретичні відомості

Під терміном "графіка" розуміють візуальне (тобто те, що сприймається зором) зображення будь-яких реальних або уявних об'єктів. Чи малює художник пейзаж, чи креслить конструктор креслення, чи малює дитина на асфальті «класики» – усе це процеси створення графіки. Особливе місце в роботі з зображеннями посідає комп'ютерна графіка.

Комп'ютерна графіка – це графіка, яка обробляється і відображається засобами обчислювальної техніки. Для відображення графіки використовують монітор, принтер, плоттер тощо.

Спосіб організації графічних файлів називається графічним форматом.

Види зображень:

1. Растрові зображення.

Растровим зображенням є набір пікселів, тобто кольорових точок, розташованих на правильній сітці.

Формати растрових зображень: .bmp, .pcx, .tiff, .gif, .jpeg.

2. Векторні зображення.

Ідея векторного зображення полягає в описі елементів зображення за допомогою математичних формул. Для цього зображення розкладається на прості об'єкти – примітиви. Примітивами є лінії, еліпси, кола, багатокутники, зірки тощо.

Примітиви створюються на основі ключових крапок, що визначаються у вигляді набору чисел. Програма відтворює зображення шляхом з'єднання ключових точок.

Графічний редактор — це прикладна програма, призначена для створення й обробки графічних зображень на комп'ютері.

Формати векторних зображень: .cdr, .dxf.

Мета файлові формати – це формати, які використовуються для зберігання як растрових, так і векторних зображень: .wpg, .cgm.

Елементи вікна графічного редактора Paint.

Зміст і послідовність виконання завдань:

1. Створіть малюнок з д/з.

Зауваження: для відображення сітки, необхідно виконати наступні дії:

Вид → Масштаб → Другой → (вибрати 800%) → ОК

Вид → Масштаб → Показать сетку

2. Намалювати метелика за діями вказаними нижче. Слід одержати симетричне зображення. Зберегти метелика у власній папці Метелик.

№

Операції

Дії

1.

Намалювати метелика.

Метелик – симетричний об'єкт. Він має вертикальну вісь симетрії. Тому, досить тільки намалювати одну половинку метелика. Потім скопіювати її і перевернути – і одержимо закінчений малюнок.

1.1.

Вибрати інструмент Лінія. Колір допоміжний – сірий.

1.2.

Провести вертикальну лінію через середину робочого листа.

Shift +

1.3.

Вибрати інструмент Еліпс. Настроювання – тільки границі. Колір – чорний. На порожній частині листа намалюйте три еліпси різного розміру: голова, тіло (2 частини).

1.4.

Вибрати інструмент Виділення. Настроювання – без тла.

1.5.

Виділити і перетягнути еліпси на вісь.

1.6.

Вибрати інструмент Олівець. Колір – чорний.

1.7.

Намалювати крила метелика і вусик з однієї сторони.

1.8.

Прикрасити крила колами і лініями різних квітів. Розмалювати улюбленими кольорами вільні місця крил. Розмалювати тільце.

1.9.

Вибрати інструмент Прямокутник. Настроювання – суцільне заповнення. Колір – білий.

1.10.

Навести курсор на сіру лінію і відрізати зайву частину голови і тельця метелика.

1.11.

Вибрати інструмент Виділення. Настроювання – без тла.

1.12.

Скопіювати малюнок.

ВыделитьПравкаКопироватьПравкаВставить

1.13.

Перевернути отримане зображення щодо вертикальної осі.

РисунокОтразить/Повернуть

Отразить слева направоОк

1.14.

Перетягнути перевернене зображення на потрібне місце.

1.15.

Зберегти малюнок у власній папці за назвою метелик.

2.

За допомогою програм Paint і Power Point створити анімацію: метелик росте.

2.1.

Відкрити файл МЕТЕЛИК із власної папки.

2.2.

Збільшити розмір робочого листа.

Навести курсор на правий нижній кут робочого листа. Коли курсор зміниться на діагональну стрілку, перетягнути границі до великих розмірів.

2.3.

Вибрати інструмент Виділення прямокутної області. Настроювання – без тла.

2.4.

Скопіювати метелика.

2.5.

Зменшити розмір метелика №2.

РисунокРастянуть/Наклонить, в поле Растянуть, По горизонтали:75, По вертикали: 75,Ок

2.6.

Перетягнути метелика №2 на вільне місце

2.7.

Додати ще один метелика (метелик №3)

Виправлення,Уставити

2.8.

Зменшити розміри метелика №3

РисунокРастянуть/Наклонить, в поле Растянуть, По горизонтали:50, По вертикали:  50,Ок

2.9.

Перетягнути метелика №3 на вільне місце

2.10.

Додати ще одного метелика (метелик №4)

ВиправленняУставити

2.11.

Зменшити розміри метелика №4

Рисунок Растянуть/Наклонить, в поле Растянуть, По горизонтали: 25,По вертикали: 25,Ок

2.12.

Перетягнути метелика №4 на вільне місце

2.13.

Зберегти малюнок з метеликом у власній папці за назвою Метелик_4