- •Физиологические основы восприятия.
- •Угол зрения
- •Типы и архетипы.
- •Архетипы.
- •Прототип
- •Дизайн в разных типах.
- •Стиль на веб-сайте
- •Основные элементы стиля сайта Логотип Модульная сетка Шрифты Цвета Иллюстративный ряд (приемы обработки изображений)
- •Какими же качествами должен обладать логотип?
- •Логотип.
- •Имитация рисунка на компьютере.
- •Живопись традиционными средствами.
- •Живопись масляными красками.
- •Живопись темперой, гуашью и акварелью.
- •Имитация живописи компьютерными средствами.
- •О будущих статьях на эту тему.
- •1. Выбор сюжета для имитации на качественном уровне.
- •Физиологические основы восприятия.
- •Процесс восприятия окружающей действительности.
- •Этапы восприятия.
- •Пропорции.
- •Часть 1.
- •Линейные соотношения
- •Цветовые соотношения.
- •Закономерности тональных соотношений.
- •Обозначение композиционного центра тоном.
- •Процесс восприятия окружающей действительности.
- •Часть 2.
- •Продолжение повести о логотипах вообще и шрифтах в частности...
- •Приемы и способы акцентирования
- •Пример №1.
- •А теперь о терминах.
- •Пример №2.
- •Пример №3.
- •Пример №4.
- •Материал для размышлений.
- •Отсебятина (вместо поскриптума).
- •Постеры
- •Театральная афиша.
- •Коммерческий плакат
- •Постеры
- •Современный постер.
- •Киноафиша.
- •Спортивный плакат-постер
- •Современый рекламный постер.
- •Какого цвета Любовь? IV
- •Какого цвета Любовь?
- •Техника коллажа. Работа со шрифтами
- •Композиционная работа со шрифтом.
- •Композиция
- •Extremальный DeSign II
- •Extremальный DeSign
- •Идея произведения
- •Новизна идеи произведения
- •Состояние
- •Движение
- •Взаимодействие
- •Сотрудничество.
- •Равновесие (сОразмерность)
- •Формальное равновесие.
- •Динамика равновесия
- •Баланс тона
- •Баланс цвета
- •Баланс между консерватизмом и оригинальностью.
- •От простого к сложному.
- •Техника коллажа. Работа со шрифтами II
- •Принципы цветоведения.
- •Какого цвета Любовь? III
- •7. Фиксированные цветосочетания
- •Какого цвета Любовь? II
- •1. Принцип теплохолодности.
- •2. Дополнительные цвета.
- •3. Гармоничные цветосочетания (консонансные)
- •4. Диссонансные цветосочетания
- •5. Кардинальные цветосочетания
- •Взаимосвязь цвета и тона. Насыщенность цвета.
- •Теория соотношений.
- •Теория соотношений. 2
- •Принцип Единства в композиции.
- •Теория соотношений. 3
- •Движение в композиции.
- •Виды движения.
- •Пластический мотив Движение как пластический мотив.
- •Пластический мотив
- •Продолжим наши беседы о тоне и цвете.
- •Модульные сетки в веб-дизайне.
- •Все сначала и по порядку.
- •Общая конструкция страницы.
- •Технологии загрузки информации в блок и обновления информации.
- •Использование фреймов
- •Декор таблиц.
- •Декоративные свойства таблицы.
- •Декоративные свойства ячейки.
- •Ну а теперь старые песни о главном
- •О декоре элементов таблицы пиксельными изображениями.
- •Композиция в коллаже.
- •Каковы же реально его преимущества и возможности?
- •Использование схем в композиции коллажа.
- •Немного о природе форм (и о форме в природе)
- •Но вернемся к коллажу.
- •1. Четкое определение идеи, постановка задачи.
- •2. Определение формата.
- •3. Выбор собственно самой схемы в зависимости от задач.
- •4. Распределение общих масс.
- •5. Определение и настройка ритмического ряда.
- •Композиция в коллаже.
- •Как владеть вниманием зрителя...
- •Композиционные схемы
- •Для чего нужны схемы?
- •Наличие схем в структуре процесса мышления художника.
- •Как обращаться с цветом и тоном в среде?
- •Размышления о тоне
- •Продолжим наши беседы о тоне и цвете.
- •Как обращаться с цветом и тоном в среде?
- •Размышления о тоне
- •К ак обращаться с цветом и тоном в среде? Цвет
- •Из практики создания логотипов...
- •Вариант ручной графики.
- •Техника фотонабора.
- •Использование компьютерной техники.
- •Конкретный пример.
- •Небольшое портфолио
- •Несколько практических советов из личного опыта работы с клиентами.
- •Backgrounds (фоны)
- •Использование битовых заголовков и gif-transparent иллюстраций на белом и цветном фоне.
- •Использование картинки в качестве фона страницы.
- •Смысловая суть картинки-фона.
- •Как выбрать цветовую гамму для дизайна странички или просто цвет фона
- •Ремувер растров.
- •Линия - это уже много...
- •Напомню об основных изобразительных средствах.
- •Свойства линии на уровне задач.
- •Немного психофизиологии.
Extremальный DeSign
Каюсь, я так и не выяснил "правильное" название того, о чем хочу написать. Поэтому так и назвал "Extremальный DeSign", хотя и не сторонник придумывания новых названий уже существующим явлениям. Но, скоре всего, я просто объединяю несколько параллельных явлений в один смысл.
Это направление родилось не сегодня, и не вчера, весьма распространено и имеет массу талантливых адептов и еще более плотную массу бесталанных (формальных) подражателей, в силу наличия компьютера и свободного времени. Плагины, эффекты позволяют с легкостью добиваться эффектного внешнего впечатления... Ну да пора перейти к сути, иначе читатель будет заинтригован больше, чем это задумано.
Речь идет о дизайне, который предлагает сместить точку восприятия из сферы действия разума в подсознательное (в отличие от классического дизайна, знающего во всем конструктивную меру разума). При помощи современных технических и оптических приемов дизайнер стремится сдвинуть зрителя с привычной тому позиции полагаться на мышление в область чувств, ощущений, эмоций. И дизайнеру не очень важно, что зритель при этом думает... Важно то, что он при этом чувствует.
Какова логика дизайнера при этом (за счет чего достигается такое особое воздействие)? При логико-конструктивном дизайне схема работы мозга, выработка оценки мозга по отношению к объекту такова: восприятие, анализ, абстрагирование, синтез, оценка объекта. Чего греха таить, именно анализ и разделяет идею на составные части ("алгеброй гармонию поверить"). В итоге чувствам уже нет места над препарированным объектом (над его останками в мозге). После такого ощущения мозг оценяет объект на уровне ВЫВОДА (резюме), более или менее логического.
В экстремальном дизайне (напомню - это я так его называю, потому как не знаю настоящего названия) суть схемы такова: уже на процессе восприятия дизайнер стремится подключить различные ощущения ассоциативного, ностальгического (дежавю) или взрывно-ударного типа, дабы к моменту анализа композиции ПОДСОЗНАНИЕ УЖЕ СФОРМИРОВАЛО НАБОР ЭМОЦИОНАЛЬНО-ЧУВСТВЕННЫХ ГАРМОНИК, что и призвано весьма существенно обогатить и разнообразить работу мозга и таким образом повлиять на оценку композиции. Формально это выглядит так: дизайнер формирует в пространстве не сам объект или композицию, а как бы ВПЕЧАТЛЕНИЕ (ощущение) от него.
На ремесленном уровне работа (использование законов, средств, приемов композиции) остается прежней, за исключением одного "исключения" - художник (дизайнер) должен сам хотя бы в общих чертах что-то ощущать, а не просто механически конструировать. На самом деле эта фраза больше принадлежит миру философски-творческих вопросов, нежели формально-практических реализаций. И потому большинство рабочих принципов практически не отличается от применяемых в живописи, музыке, архитектуре или художественной фотографии.
Идея произведения
- как таковая должна присутствовать во всем. Это первая фаза настройки автора и зрителя на объект. А у идеи самый первый и приоритетный признак - ее новизна, отстутствие стандарта и затертости (поношенности). Можно применить стандартный прием или схему, гарантированно обеспечивающий хоть и маленький, но успех у зрителя (маленький потому, что в силу ее поношенности зритель видел такое много раз, и его ощущения не блещут в процессе восприятия особой новизной).
Подавляющее большинство рекламных объявлений, полиграфических и веб-композиций основаны на существующих стереотипах - "это вот надо сделать так-то и так-то, а иначе будет неправильно". Любой стереотип - это уже некий стандарт, а уйти от стандарта возможно только применением новых приемов, соответствующих концепции и общей идее, иначе вместо оригинальности рождается оригинальничанье (недоношенная новизна). На уровне художника или дизайнера это всегда сопровождается творческим поиском, ошибками и неудачами, творческими муками... Но зато и достаточно редкими озарениями сути новизны (в эту область познания мы уже не полезем, ибо это среда эзотериков, мистиков, психологов и психиатров).
Поразительно мощно работает композиционный прием - размещение ма-аа-аленького логотипчика на огромном формате... Именно в силу малозаношенности. Основным рабочим элементом является чистота белого листа, а в сознании рекламодателей "платить за пустоту - неестественно"... И в итоге крутые замыслы гибнут, растет количество серых макетов, а выигрывают только самые смелые (на фоне "стандартных" они выигрывают вдвойне). Обратной стороной этого аспекта является достаточно низкая информативность. Представьте себе рекламную страницу с объявлениями из одних логотипов и пауз. Хотя зачем нам рассматривать такие крайности?
Далее я попробую сформулировать основные принципы экстремального дизайна
