- •Физиологические основы восприятия.
- •Угол зрения
- •Типы и архетипы.
- •Архетипы.
- •Прототип
- •Дизайн в разных типах.
- •Стиль на веб-сайте
- •Основные элементы стиля сайта Логотип Модульная сетка Шрифты Цвета Иллюстративный ряд (приемы обработки изображений)
- •Какими же качествами должен обладать логотип?
- •Логотип.
- •Имитация рисунка на компьютере.
- •Живопись традиционными средствами.
- •Живопись масляными красками.
- •Живопись темперой, гуашью и акварелью.
- •Имитация живописи компьютерными средствами.
- •О будущих статьях на эту тему.
- •1. Выбор сюжета для имитации на качественном уровне.
- •Физиологические основы восприятия.
- •Процесс восприятия окружающей действительности.
- •Этапы восприятия.
- •Пропорции.
- •Часть 1.
- •Линейные соотношения
- •Цветовые соотношения.
- •Закономерности тональных соотношений.
- •Обозначение композиционного центра тоном.
- •Процесс восприятия окружающей действительности.
- •Часть 2.
- •Продолжение повести о логотипах вообще и шрифтах в частности...
- •Приемы и способы акцентирования
- •Пример №1.
- •А теперь о терминах.
- •Пример №2.
- •Пример №3.
- •Пример №4.
- •Материал для размышлений.
- •Отсебятина (вместо поскриптума).
- •Постеры
- •Театральная афиша.
- •Коммерческий плакат
- •Постеры
- •Современный постер.
- •Киноафиша.
- •Спортивный плакат-постер
- •Современый рекламный постер.
- •Какого цвета Любовь? IV
- •Какого цвета Любовь?
- •Техника коллажа. Работа со шрифтами
- •Композиционная работа со шрифтом.
- •Композиция
- •Extremальный DeSign II
- •Extremальный DeSign
- •Идея произведения
- •Новизна идеи произведения
- •Состояние
- •Движение
- •Взаимодействие
- •Сотрудничество.
- •Равновесие (сОразмерность)
- •Формальное равновесие.
- •Динамика равновесия
- •Баланс тона
- •Баланс цвета
- •Баланс между консерватизмом и оригинальностью.
- •От простого к сложному.
- •Техника коллажа. Работа со шрифтами II
- •Принципы цветоведения.
- •Какого цвета Любовь? III
- •7. Фиксированные цветосочетания
- •Какого цвета Любовь? II
- •1. Принцип теплохолодности.
- •2. Дополнительные цвета.
- •3. Гармоничные цветосочетания (консонансные)
- •4. Диссонансные цветосочетания
- •5. Кардинальные цветосочетания
- •Взаимосвязь цвета и тона. Насыщенность цвета.
- •Теория соотношений.
- •Теория соотношений. 2
- •Принцип Единства в композиции.
- •Теория соотношений. 3
- •Движение в композиции.
- •Виды движения.
- •Пластический мотив Движение как пластический мотив.
- •Пластический мотив
- •Продолжим наши беседы о тоне и цвете.
- •Модульные сетки в веб-дизайне.
- •Все сначала и по порядку.
- •Общая конструкция страницы.
- •Технологии загрузки информации в блок и обновления информации.
- •Использование фреймов
- •Декор таблиц.
- •Декоративные свойства таблицы.
- •Декоративные свойства ячейки.
- •Ну а теперь старые песни о главном
- •О декоре элементов таблицы пиксельными изображениями.
- •Композиция в коллаже.
- •Каковы же реально его преимущества и возможности?
- •Использование схем в композиции коллажа.
- •Немного о природе форм (и о форме в природе)
- •Но вернемся к коллажу.
- •1. Четкое определение идеи, постановка задачи.
- •2. Определение формата.
- •3. Выбор собственно самой схемы в зависимости от задач.
- •4. Распределение общих масс.
- •5. Определение и настройка ритмического ряда.
- •Композиция в коллаже.
- •Как владеть вниманием зрителя...
- •Композиционные схемы
- •Для чего нужны схемы?
- •Наличие схем в структуре процесса мышления художника.
- •Как обращаться с цветом и тоном в среде?
- •Размышления о тоне
- •Продолжим наши беседы о тоне и цвете.
- •Как обращаться с цветом и тоном в среде?
- •Размышления о тоне
- •К ак обращаться с цветом и тоном в среде? Цвет
- •Из практики создания логотипов...
- •Вариант ручной графики.
- •Техника фотонабора.
- •Использование компьютерной техники.
- •Конкретный пример.
- •Небольшое портфолио
- •Несколько практических советов из личного опыта работы с клиентами.
- •Backgrounds (фоны)
- •Использование битовых заголовков и gif-transparent иллюстраций на белом и цветном фоне.
- •Использование картинки в качестве фона страницы.
- •Смысловая суть картинки-фона.
- •Как выбрать цветовую гамму для дизайна странички или просто цвет фона
- •Ремувер растров.
- •Линия - это уже много...
- •Напомню об основных изобразительных средствах.
- •Свойства линии на уровне задач.
- •Немного психофизиологии.
Имитация рисунка на компьютере.
Средства рисования на компьютере в различных графических пакетах во многом зависят от позиции разработчиков этих пакетов и в разных программах могут различаться достаточно кардинально. В принципе, рисунок с помощью дигитайзера (особенно чувствительного к нажиму пера) может считаться рисунком как таковым, сохраняя живость движения руки и мысли художника. При этом средства графических пакетов превращают дигитайзер в достаточно многогранный инструмент с огромным набором средств. Обычная мышь в этом случае совершенно не способна заменить или хоть как-то имитировать обычную работу художника (положение руки, свободу движений, наклон инструмента и др.)
Второй вариант - имитация рисунка с помощью графических фильтров, когда вы пытаетесь имитировать рисунок, используя готовую фотографию. Как раз в этом варианте художниками могут почувствовать себя практически все, кому не лень возиться с компьютером. Вот об этом варианте мы и будем в дальнейшем говорить.
|
|
Живопись традиционными средствами.
Техника живописи по своим возможностям настолько многогранна, что только общее рассмотрение этого вопроса может вылиться в целый сайт, но, помня о задачах, я постараюсь ограничиться очень общими моментами. И сразу о тонкостях - акварель по стандартным определениям относится к графике, но по возможностям и задачам - это больше живопись, поэтому и рассматривать этот вопрос мы будем в разделе о живописи.
Живопись масляными красками.
Наиболее традиционный вид живописи - масляными красками по холсту. Техника обладает определенными характерными признаками, несмотря на бесконечное обилие манер работы художников. В данном случае эти признаки определяются материалами работы - фактурой холста, свойствами масляной краски (определенные цветовые гаммы, пастозность, наличие следов кисти или мастихина в характере мазка).
Живопись темперой, гуашью и акварелью.
Это краски на клеевой основе, предназначены в основном для работы по бумаге (хотя часто используются и другие основы). Характерые признаки мы рассмотрим в конкретной статье о имитации каждой из этих техник.
Имитация живописи компьютерными средствами.
Существует несколько выразительных фильтров, в готовом виде имитирующих традиционную живопись и графику. Мне очень нравится комплект готовых плугинов из Image Composer. При некотором терпении можно добиться результатов с фильтрами из CorelPhotoPaint. Но в конечном итоге я остановился на стандартном наборе Photoshop. Несмотря на то, что сами по себе фильтры достаточно слабы в плане имитации, их совместное использование друг с другом и в сотрудничестве с корректирующими слоями имеет огромный потенциал творческих возможностей.
О будущих статьях на эту тему.
Проще всего, конечно, было бы дать образцы и готовые экшны. Но на самом деле цель этих статей несколько иная - показать и объяснить возможности не столько фильтров, сколько корректирующих слоев. Поэтому весь процесс будет разбит на отдельные операции типа "получение графических линий", "построение теней" и тому подобное. С одной и той же последовательностью операций, но при разном включении слоев получаются совершенно самостоятельные творческие результаты.
И пусть даже пользователь не обладает художественными навыками и опытом, но правильно выбрав исходную картинку и исполняя технологию в точности, бубочка к бубочке, он получит заведомо удовлетворительный результат. Это самый большой плюс технологической имитации. А самый большой минус - манерность исполняемой имитации. Все картинки одного пользователя будут напоминать по технике картинки другого пользователя, а по сути - начальный, базовый вариант имитации. И в больших галереях появится эффект заученности, однообразия, каковой наблюдается в галереях с 3Dmax-картинками и произведенными в Bruce.
Для нормального исполнения имитаций в Adobe Photoshop необходимо овладеть некоторыми операциями в этом пакете. Их немного, они отработаны опытным путем, но владеть ими надо по максимуму, с пониманием исполняемой задачи. Эти операции используются практически в каждой имитации, и потому со временем они будут выполняться автоматически, но на стадии обучения надо все в "своей голове" сразу разложить на нужные места.
