- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •Поддержка видео
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
В следующих ниже заданиях следует разработать проект и создать главную страницу сайта, используя блочную верстку и HTML5, CSS и JavaScript. Разместить на страницу собственный логотип. Включить Интернет – сервис в соответствии с заданием. Разместить при возможности на бесплатном хостинге. Выполнить оценку качества.
Предлагаемые для разработки темы сайтов:
1. Создать новостной сайт с подключаемыми с других сайтов информерами типа: курсы валют, прогноз погоды, гороскопы, спортивные новости, анекдоты.
2. Создать многоязыковый сайт с возможностью перевода страницы на английский, немецкий или китайский языки. (Информер на translate.ru. или другой)
3. Визитка для ученого или учреждения + баннер.
4. Математический сайт. Возможность набора и чтения математического текста + ссылки на ресурсы
5. Игровой сайт.
6. Музыка. Каталог+проигрыватель+мультимедия.
7. Системы активного отображения информации: чаты, блоги, Wiki
8. Системы управления контентом.
9. Информационный сайт.
10. Блоги. Микроблоги(twitter). Live Journal — сервис для ведения блогов.
Создать: Общие комнаты, Комнаты с приватными сообщениями
11. Конференция. Прием заявок, прием тезисов, рассылка сообщений и приглашений. Конференция on-line.
12. Клуб по интересам.
13. Web 2.0. Социальные сети. Создание собственных ресурсов.
14. Web 2.0. Wiki-проекты.
15. Создать сервис для отправки открыток на e-mail. Предоставить пользователю выбор вида открытки и посылаемого текста поздравления или создания собственного текста и открытки. Предусмотреть список рассылки.
16. Создать сервис, который мог бы рандомно генерировать задание для студента, причем задания должны быть разные и зависили бы от уровня сложности, который вводится пользователем.
17. Создать галерею фотографий с возможностью оценивания (голосования). Очередность отображения фотографий зависит от их рейтинга и изменяется.
18. Написать игровой сайт: Игра «Пятнашки», «Кто хочет стать миллионером?», «Крестики-Нолики», «Морской бой» против компьютера или другие.
19. Создать галерею фотографий с возможностью оценивания. Очередность отображения фотографий зависит от рейтинга.
20. Интернет фотоальбом.
21. Разработка интегрированного приложения персонального сайта и Facebook (или других соцсетей).
22. Разработка сайта дошкольного учреждения.
23. Разработка сайта школьного учреждения.
24. Разработка сайта кафедры.
25. Разработка сайта конференции.
26. Разработка сайта интернет - конференции.
27. Разработка сайта научного учреждения БГУ.
28. Разработка сайта факультета.
29. Разработка сайта общества женщин.
30. Разработка сайта общества (клуба) мужчин.
31. Интернет-магазин (по продаже цветов, по продаже компьютерной техники, по продаже аудио/видео CD дисков и др.).
32. Сайт компании по производству (например печек для бань).
33. Сайт рекламирующий определенный товар (например спиннинги).
34. Сайт болельщиков какой-либо спортивной команды.
35. Сайт студенческой группы.
36. Сайт школьного учителя-предметника.
37. Сайт писателя.
38. Сайт поклонников какой-либо знаменитости.
39. Сайт турагенства.
40. Сайт букмекерской конторы.
Сайт любителей логических игр.
Язык разметки HTML-5. Новые возможности и особенности.
Рисунки на веб-сайте.
Android и смартфон.
Создание сайта тестирования интеллекта или знаний.
Использование социальных сетей для образования.
Сайт для музыки
Учебный сайт. Изучаем английский язык
49. Электронный журнал
50. Бизнес – сайт
51. Корпоративный сайт
52. Книжный магазин
53. Музыкальный магазин
54. Интернет-магазин по продаже косметики.
55. Игровой сайт
56. Служба знакомств
57. Словарь переводчик
58. Электронный учебник
59. Зоопарк
60. Путешествие, отдых
61. Сайт преподавателя университета.
Служба знакомств
Словарь переводчик
Изучаем английский язык.
Сайт студенческой группы.
Сайт поклонников какой-либо знаменитости.
67. Сайт турагенства.
68. Сайт букмекерской конторы.
69. Сайт любителей логических игр.
70. Сайты, предоставляющие услуги в виде различных сервисов.
71. Сайты компьютерных игр.
Поместить на сайт один или несколько из следующих сервисов:
1. Банеры.
2. Поисковые роботы и “невидимая паутина”.
3. Индексы цитирования веб-сайтов и способы их повышения.
4. Разработка приложений для Facebook.
5. Создание контекстного меню.
6. Таймер-часы.
7. Приветствие посетителя с учетом времени суток(утро, день, вечер).
8. Календарь.
9. Формы. Проверка информации, вводимой и посредством форм. Проверка наличия во вводимой строке определенных символов.
10. Вычисления на веб-сайте.
11. Создать игру типа: “Угадай задуманное число”.
12. Создать различные меню на JavaScript.
13. Создать объект калькулятор.
14. Создать объект бегущая строка.
15. Перекодировщик русских символов
16. Автоматическая регистрация страниц на поисковых системах. Программа выполняется на стороне клиента.
17. Время в JavaScript (получение и установка даты-времени).
18. Создать страницу с «бегущим текстом» в строке состояния браузера
19. Задание задержек по времени при выполнении функций. Программирование картинок.
20. Создать Web-страницу со слоем, появляющимся при нажатии на кнопку «Невидимка», и исчезающем при повторном нажатии на кнопку «Невидимка».
21. Программирование форм. Создать Web-страницу с викториной из n вопросов с 5-ю возможными вариантами ответов.
22. Голосование
23. Мобильные коммуникации и Интернет
25. Органайзер
26. Авторизация на JavaScript
27. Решение квадратных уравнений -------х2 +------х +-------- =0
28. Youtube — видеосервис
29. Платежные системы
30. Перевод сайта на английский / с английского языка.
31. Сайт на белорусском языке.
32. Математический сайт. Встроить MathML в HTML.
Информеры. Погода, курсы валют, гороскоп: например, на afn.by
<a href= “http://www.afn.by/”>
<ima stc= “http://www.afn.by/finances/ticket/”>
border=”0”/> <a> – включение инфорера
