- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •Поддержка видео
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Объект window
Объект window является контейнером других объектов и создается при запуске браузера или в коде JS: var win=window.open ([параметры]);
Свойства объекта: closed= true, если текущее окно закрыто; defaultStatus /status – сообщение отображается в строке состояния внизуокна; history – возвращает ссылку на объект истории браузера; innerHeight/innerWidth – возвращает высоту/ширину клиентской области окна; name – возвращает имя окна или фрейма; opener – возвращает ссылку на родительское окно; outerHeight/outerWidth – возвращает полную высоту / ширину окна в пикселах; pageXOffset/pageYOffset – расстояние по горизонтали/ по вертикали между позицией окна и левой границей документа
Свойства окна, передаваемые методу open()
alwaysLowered=yes|no. Если yes, то создаваемое окно будет находиться под другими окнами. alwaysRaised=yes|no. Если yes, то создаваемое окно будет всегда находиться над другими окнами.dependent=yes|no. Если yes, то создаваемое окно будет дочерним, при закрытии создающего окна будет закрываться и создаваемое. fullscreen=yes|no. Если yes, то создаваемое окно займет весь экран. innerHeight={Высота}/innerWidth= {Ширина}. Задает высоту/ширину клиентской области создаваемого окна в пикселах. left={X}. Задает горизонтальную координату левого верхнего угла окна. location=yes|no. Включает или отключает отображение панели адреса, включающего строку ввода адреса, у создаваемого окна. menubar=yes|no. Включает или отключает отображение строки меню.
outerHeight={Высота}. Задает полную (с рамками, строкой меню, полосами инструментов) высоту создаваемого окна в пикселах. outerWidth= {Ширина}. Задает ширину создаваемого окна в пикселах.
replace=yes|no. Если yes, то адрес документа, размещаемого в создаваемом окне, заменит в списке истории адрес документа, находящегося в создающем окне. resizable=yes|no. Включает или отключает возможность изменения размера создаваемого окна.
screenX={X}/screenY={Y}. То же, что и left/ top. scrollbars=yes|no. Включает отображение полос прокрутки у создаваемого окна.
titlebar=yes|no. Включает или отключает отображение заголовка у создаваемого окна. toolbar=yes|no. Включает/отключает отображение панели инструментов у создаваемого окна.
Вместо значений yes и no можно использовать 1 и 0.
Методы объекта window
Метод back()-возвращается к предыдущему документу; focus()/blur()-переносит/ удаляет фокус на текущее окно; clearInterval({Таймер})- останавливает таймер, установленный setInterval(); clearTimeout({Таймер})-останавливает таймер, установленный setTimeout(); close()-закрывает текущее окно, открытое методом open(); execScript({Выражение},"JavaScript" )-вычисляет выражение; find([{Строка поиска}[, true|false]) - второй аргумент равен true, если поиск с учетом регистра символов, иначе false; forward()-переходит к следующему документу в списке истории; home() - переходит на "домашнюю" страницу, заданную в настройках браузера.
moveBy({X},{Y})-перемещает окно на X пикселов вправо и на Y пикселов вниз; moveTo({X},{Y})-перемещает окно в точку экрана, заданную координатами X и Y; navigate({Адрес}) - загружает Web-страницу; open({Адрес}, {Имя окна}, [{Список свойств окна}]) -открывает новое окно, загружает в него документ, адрес которого указан, и присваивает окну переданное имя; print()-печатает содержимое окна.
resizeBy({X},{Y})-увеличивает/уменьшает окно на X пикселов по горизонтали и на Y пикселов по вертикали; resizeTo({X},{Y})-увеличивает или уменьшает окно до размера, заданного X и Y; scrollBy({X},{Y}) - прокручивает содержимое окна на X пикселов вправо и Y пикселов вниз; scrollTo({X},{Y}) - прокручивает содержимое окна в точку, заданную значениями X и Y; setHotKEys(true|false) - разрешает (true) или запрещает (false) "горячие" клавиши в окне, не имеющем строки меню; setInterval({Функции или выражение},{Интервал}, [{Список аргументов функции, разделенных запятыми}]) - вычисляет значение выражения каждый раз по истечении заданного интервала (в миллисекундах). Возвращает указатель на объект таймер, который можно использовать в методе clearInterval. Функция setResizeeable(true|false) разрешает (true) или запрещает (false) пользователю изменять размеры окна. setTimeout({Функции или выражение},{Интервал}, [{Список аргументов функции, разделенных запятыми}]) - вычисляет значение выражения по истечении заданного интервала (в миллисекундах), если до этого не был вызван метод clearTimeout. Возвращает указатель на объект, который можно использовать в методе clearTimeout для уничтожения таймера. stop() - останавливает загрузку текущей страницы.
Все методы вызываются одним из следующих способов:
window. метод(параметры);
self. метод(параметры);
winobj. метод(параметры);
В следующем примере рассмотрим использование метода window.open() для открытия минимизированного окна.
<html> <head>
<title>пример pr27: минимизация окна, window.closed Property</title>
<script type="text/javascript">
var newWind; // новое окно
function newWindow() {
newWind = window.open("","subwindow","height=100,width=50");
setTimeout("fNewWindow()", 100);
}
function fNewWindow() {
var str = "";
str += "<html><body><h1>Порожденное окно</h1>";
str +="</body></html>";
newWind.document.write(str);
newWind.document.close();
}
function closeWindow() { // close subwindow
if (newWind && !newWind.closed) newWind.close();
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Открыть Порожденное окно" onclick="newWindow()" /><br />
<input type="button" value="Закрыть Порожденное окно" onclick="closeWindow()" />
</form>
</body> </html>
В следующем примере в первое открывающееся окно записывается существующий документ, во втором окне документ создается “на ходу”
<html><head>
<title> pr28: открытие документа в новом окне</title>
<script type="text/javascript">
//Первая функция открывает в новом окне существующий документ
function openStaticWin() {
window.open("test26.htm","_blank","height=500,width=600,status=yes,
location=no, resizable=yes ");
document.bgColor ='ff0000'}
function openDynamicWin() { //задает код нового документа динамически.
var newWin = window.open();
newWin.document.open();
newWin.document.write("<html><head></head><body>"
+ new Date() + "</body></html>");
newWin.document.close();
}
</script>
</head>
<body>
<form name="form2">
<input type="button" name="button1" value="openStaticWin"
onclick="openStaticWin();">
<input type="button" name="button2" value="openDynamicWin"
onclick="openDynamicWin();">
</form>
</body></html>
<!-- test26.htm: шаблон HTML для скрипта -->
<html>
<head>
<title> Test Window Окно#2 </title>
<form name=form1>
<input type="button" name="button3" value="close"
onclick="window.close();">
</form>
</head>
<body >
</body></html>
