- •Минск, бгу,
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.3. Формы html
- •4.2.2. Новые элементы форм html5
- •Поддержка видео
- •4.2.3. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •4.3. Каскадные таблицы стилей css
- •4.3.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.4. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.5. Псевдоклассы
- •Псевдоэлементы
- •4.5.1. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии.
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Преобразование типа
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции.
- •Eval() : позволяет выполнить строку, содержащую выражение, как javascript-код. Это полезно когда код формируется в ходе выполнения скрипта. Пример реализации простейшего калькулятора приведен ниже:
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модель событий
- •Ключевое слово this
- •5.3.6. Модель событий JavaScript 1.2 и объект Event.
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String. Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •5.5.1. Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Каскадные таблицы стилей и объект style
- •Модель ajax:
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.7.2. Манипуляции с dom
- •5.5.3. Блочная верстка
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.7.3. Обработка событий
- •5.8. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •Работа с e-mail
- •Cookies-наборы
- •Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Сериализация объектов
- •Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб – странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •1.Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Drupal: практические примеры
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
5.4. Объектная модель
Объекты являются представителями технологии Объектно Ориентированного Программирования(ООП). В JavaScript используются объекты с прототипами, в отличие от объектов с классами, используемых в Java или C++. Классы несут в себе такие свойства как инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Объекты JavaScript не являются полноценнымы представителями ООП. В JavaScript используются следующие виды объектов:
пользовательские объекты, которые создаются пользователями с помощью конструктора и объекта Object или с помощью инициализации;
встроенные объекты языка JavaScript: String — строка; Array — массив; Date — дата и время; Math — математические функции. Кроме этого, стандарт ECMAScript поддерживает объекты Boolean, Number, Global, Object, RegExp.
Имеются еще объекты браузера, которые создаются автоматически
при загрузке документа: window — объект верхнего уровня; location —описывает местонахождение текущего документа; history — содержит информацию о ресурсах, к которым пользователь обращался во время текущего сеанса; navigator — содержит информацию о версии браузера. Кроме этого, имеются объекты frames, screen а также методы setTimeout() и setInterval().
Объекты DOM, связанные с элементами - тэгами HTML и стилями CSS. В соответствии с моделью DOM элементы Веб - страницы соответствуют свойствам объекта document. Объект document — содержит свойства-объекты innerText, innerHTML, textContent, относящиеся к текущему HTML-документу. Методы: getElementById(), getElementByTopName.
5.4.1. Пользовательские объекты
Объектно-ориентированные языки (например, Java и C++) основаны на базовых понятиях классов объектов и экземпляров (instances) объектов. JavaScript основан на прототипах и в нем есть только объекты. Вверху иерархии находится объект Object с методами toString() и свойством prototype. Прототип объекта определяет некоторый начальный набор свойств объекта. В процессе работы объект может получать новые свойства через прототип и может сам выступать в качестве прототипа при создании новых объектов.
Существует два основных способа создания новых объектов в JavaScript:
Использование конструктора объектов.
Использование инициализатора объекта.
Kонструктор определяем как функцию, которая создает объекты с заданным начальным набором свойств и их значений. Объекты создаются вызовом операции: new имя_конструктора(). Имя конструктора определяет имя класса. Декларация конструктора совпадает с декларацией класса. Рассмотрим пример:
<DOCTYPE html>
<!-- пример #pro1: object -->
<html> <head>
<title> Объект HTML </title>
</head>
<body >
<script type="text/javascript">
function Book() {//конструктор
this.paper = true;
}
var myBook = new Book(); //Объект
alert(myBook.paper); //выведет true
alert("MyBooktype "+typeof(myBook)); //object
alert(Book.prototype); // [object Object]
alert(Object.getPrototypeOf(Book)); //function(){}
alert(Object.getPrototypeOf(myBook)) //[object Object]
for (var i in myBook)
alert('myBook'+i ) //myBook.paper
</script>
</body></html>
Конструктор вызывается при создании объекта с помощью оператора new. Оператор new сначала создает пустой объект и передает конструктору ссылку this на него. Конструктор может обращаться к создаваемому объекту, используя this, таким образом, мы можем добавить свойство создаваемому объекту. В конструктор можно передавать параметры, чтобы задать начальные свойства создаваемого объекта. Новое свойство объекта создается просто присваиванием ему значения. Имеется только одна копия прототипа, которую используют все объекты, созданные с помощью одного конструктора. Свойства, созданные с помощью прототипа, будут иметь одинаковые значения для всех объектов данного конструктора.
<DOCTYPE html>
<html> <head>
<title> Объект- pro2</title>
</head><body >
<script type="text/javascript">
function Book(isPaper, name, version) {//конструктор с параметрами
if (isPaper) this.paper = true;
else this.paper = false;
this.name = name;
this.version = version;
this.aboutBook = function() {
document.write("Book: " + this.name + " " + this.version); }
}
var myBook = new Book(true, "Programming","3");
myBook.price = 100;//добавление свойства объекту
Book.prototype.benifit = 20;// добавление свойства прототипу объект
alert(myBook.aboutBook); //выведет function(){…..}
alert("price "+myBook.price); //100
alert("benifit "+myBook.benifit)//20
alert(Object.getPrototypeOf(Book));// function(){}
alert(Object.getPrototypeOf(myBook));//[object Object]
var myBook1 = new Book(false, "Progr","5");
alert(myBook1.price); //undefined
alert(myBook1.benifit)//20
for (var i in myBook1)//отсутствует price
alert('myBook1'+i )//paper, name,version, aboutbook, benifit
</script>
</body></html>
Свойство price добавлено только для объекта myBook, а свойство benefit для всего прототипа. Свойство-функция называется методом.
Объект JavaScript представляет набор свойств, образующих ассоциированный массив. Для доступа к свойству объекта используется синтаксис: имя_объекта.имя_свойства. Если имя свойства задано текстовой строкой, то доступ к свойству возможен и так: имя_объекта["имя_свойства"]
Мы можем удалить свойство или ранее созданный объект с помощью операции delete, например: delete myBook;
