Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК Операторское мастерство и искусство видеомо...doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
397 Кб
Скачать
☆

Тема лекции № 8 Клиповый монтаж. Анимационные эф­фекты.

Развитие техники привело к возникновению нового вида мон­тажа — клипового (или, как его иногда называют, монтажа корот­кими кусками). Но родился он не на пустом месте. Еще в 1920-е годы появился другой термин — «русский монтаж». В чем же состо­яло его отличие от американского монтажа, который строился (и по сей день строится на монтаже на движении)? Это было ритмиче­ское построение короткими контрастными кусками с мгновенны­ми перебросками, как во времени, так и в пространстве, с пара­доксальными соединениями кусков. И этот вид монтажа вернулся на телевизионный экран, но в новом качестве.

Клиповый монтаж применяется в различных видах программ. Сегодня уже никого не смущает, что даже в информационных сю­жетах используется клиповый монтаж. При этом сюжет создается по принципу «часть вместо целого», а событие, ограниченное рамкой экрана и протекающее в локальном пространстве, разбивается на мелкие фрагменты. Тем самым подчеркивается его временное тече­ние, выделяются характерные черты и ключевые моменты.

Клиповый монтаж обладает новой услов­ностью, создает виртуальную реальность, что, в конечном счете, может привести к доминированию чувственного начала в изложе­нии материала и форме воздействия на зрителя в ущерб рацио­нальной подаче информации.

В качестве отдельного продукта мультимедиа сегодня выделя­ется видеоклип, который содержит анимационные и интерактив­ные эффекты. Видеоклипы создаются при помощи электронного монтажа. Его программы позволяют быстро соединить монтажные планы и эпизоды, не требующие многослойной трансформации видеоряда, а также предоставляют широкие возможности для соз­дания спецэффектов.

Итак, понятие «виртуальный» сегодня воспринимается как ус­ловность, мнимая реальность, искусственная, созданная компью­терными технологиями. Условный мир, постигаемый нами на уров­не органов чувств, активно воздействующий на наше чувственное восприятие, порой деформирующий представления о реальности, активно занял свои позиции не только на рынке компьютерных игр и развлечений (шоу-программы, использующие световые эф­фекты и компьютерные вставки, вызывающие различные эффек­ты, вплоть до галлюцинаций), но и на телевизионном экране. С приходом новой условности клипового монтажа и виртуальной реальности чувственное начало в изложении материала и форме воздействия на зрителя начинает соперничать с рациональной подачей материала.

Именно электронная (и в частности дигитальная) культура фиксирует достаточно высокий уровень информационной насы­щенности. Она воздействует одновременно и на сознание, и на чувственное подкорковое восприятие. Эта реальность может быть как идеальной, так и безобразной, но зритель при этом активно (агрессивно) втянут в этот мир «второй реальности». Основой та­кого втягивания является глубинная мизансцена с неожиданным воздействием всех видов движения, начиная со скачкообразного монтажа по крупности (например, с общего на сверхкрупный или наоборот). Двойной экспозиции, наложения нескольких полупроз­рачных слоев, двигающихся или изменяющих световое или цвето­вое решение, укорачивания монтажных планов, снятых в ракурсе. Двойного совмещения в едином плане, изменения скорости дви­жения персонажа или скорости съемки, различных оптических, электронных эффектов и кончая звуковыми приемами (реверберация, наложение двух или нескольких звуков, электронная музыка и т.д.), которые также усиливают воздействие изобразительно-монтажного ряда, разрушая реальность и переводя ее в виртуаль­ность.

Как мы говорили, видеоклип содержит анимационные и инте­рактивные эффекты. При этом необходимо помнить, что для соз­дания анимационных эффектов существует два метода:

раскадровка (обработка только ключевых кадров, все ос­тальное обрабатывается автоматически);

покадровая обработка (в серии кадров каждый кадр обраба­тывается вручную).

Анимационные эффекты создаются при помощи программ объем­ного моделирования, таких как 3D Studio, Adobe Image Ready, REALVIZ Scene We@ver, REALVIZ Stitcher, REALVIZ Image Modeler, QuickTime VR, Photo Modeler. Программы Macromedia Flash, Adobe GoLive, Discreet Plasma, Image Ready создают интерактивную 2О-анимацию. Программы Discreet 3ds Max, New Tek LigihtWave 3d, Softmage, Maya, Corel (KPT) Bryce создают ЗD-анимацию.

Анимационные эффекты основаны на использовании графи­ческого изображения, слоев (нескольких изображений), которые обрабатываются при помощи временной диаграммы (где задается порядок автоматического перехода между отдельными кадрами, происходит автоматическое изменение параметров объектов слоев изображения, что называется раскадровкой). Именно в анимации особую роль играют так называемые ключевые кадры (основные, главные) изобразительного ряда.

Для создания видеоклипов используется видеомонтаж, или электронный монтаж. Видеомонтаж требует продуманной после­довательности кадров для раскрытия основной идеи клипа или сюжета. Это возможно только в том случае, если после тщательно­го анализа отснятого материала составляются монтажные листы, найдено основное монтажное решение (последовательность кад­ров, характер сопоставления изобразительного и звукового мате­риалов, использование ассоциативного ряда для создания образа, цветовое решение и т.д.).

Основная литература: [2;]; [3;]; [5;][7;]

Дополнительная литература:[2;];[5;]

Тема лекции № 9. Компьютерные программы «Adobe premiere Pro », «Sound forge 7» в организации и выпуске телевизионной продукции.

Для создания телевизионных программ используется видеомонтаж, или электронный монтаж. Видеомонтаж требует продуманной после­довательности кадров для раскрытия основной идеи клипа или сюжета. Это возможно только в том случае, если после тщательно­го анализа отснятого материала составляются монтажные листы, найдено основное монтажное решение (последовательность кад­ров, характер сопоставления изобразительного и звукового мате­риалов, использование ассоциативного ряда для создания образа, цветовое решение и т.д.).

Видеомонтаж в его классическом понимании сводится к сле­дующим основным операциям:

соединение начала и конца, сменяющих друг друга фраг­ментов;

совмещение сюжетной линии отдельных фрагментов (мини-клипов) в проекте со звуковой фонограммой;

наложение титров.

Для того чтобы создать выразительный клип, ровный по цве­ту, освещенности, к отдельным фрагментам можно применять фильтры, при переходах с одного на другой устанавливать различ­ные транзакции (монтажные переходы различных видов, спецэф­фекты). Фрагменты могут накладываться друг на друга с различ­ной степенью прозрачности или выключением части кадра в кли­пе по принципу вычитания цвета (чаще всего синего).

Благодаря возможностям нелинейного монтажа расширились и поиски образного решения клипов. Они стали сочетать в себе видеоизображение с анимацией различной сложности, графиче­ским материалом, рисунками, которые могут состоять из элемен­тов живого видеоизображения, анимации, нарисованных от руки (последние тоже могут обрести форму анимации), а также из об­работанных цифровых фотоизображений.

Видеомонтаж позволяет:

соединять начало и конец сменяющих друг друга планов;

совмещать звук и изображение;

накладывать титры.

Программы видеомонтажа: Adobe Premiere, Avid Xprees ONGLE, Digital FUSION, MGI Video Wave, Edit, Ulead Media Studio. В каче­стве примера рассмотрим одну из них.

Adobe Premiere — монтажная программа, в которой довольно быстро можно соединить монтажные планы, эпизоды, не требую­щие многослойной трансформации видеоряда, предполагающей четкую синхронизацию звука и изображения, когда весь процесс монтажа отражается на мониторе. Эта программа предоставляет ши­рокий набор инструментов для создания специальных эффектов (возможность анимации, искажения, накладываемых графических изображений, совмещенных с видеорядом, использование различ­ных фильтров, изготовление титров).

Как дополнение к видеопрограмме существует так называемый компоузинг — программы, обладающие широким спектром воз­можностей, например, обработки трехмерных слоев композиции с целью создания в них эффектов освещения, перемещения и транс­формации в пространстве, а также широким набором команд по созданию в слоях композиции различных анимационных и звуко­вых эффектов. К этим программам относятся: Adobe After Effects, Discreet Combustition, NetTek Aura Videopaint, REALVIZ Match Mover PRO.

Как видим, сегодня существуют разные программы, которые помогают создавать различные видеоматериалы. Однако прежде чем приступить к работе в той или иной программе, необходимо ре­шить, в какой (или в каких) программе (узнать их совместимость) наиболее рационально создавать данный материал. Затем разра­батывается его структура, определяется количество фрагментов (файлов), из которых будет создан клип; какая информация должна быть отражена в каждом фрагменте и на каком она носителе (на видеоленте, на диске, на каком носителе звук); затем возни­кает вопрос, какие анимационные, интерактивные и звуковые эф­фекты понадобятся при работе; какие будут организованы связи между файлами клипа. И только затем, основываясь на монтажных листах и разработанной структуре, можно приступать к созданию видеоклипа.

Анимационные эффекты создаются при помощи программ объем­ного моделирования, таких как 3D Studio, Adobe Image Ready, Photo Modeler. Программы Macromedia Flash, Adobe GoLive, Discreet Plasma, Image Ready создают интерактивную 2О-анимацию. Программы Discreet 3ds Max, New Tek LigihtWave 3d, Softmage, Maya, Corel создают ЗD-анимацию.

Анимационные эффекты основаны на использовании графи­ческого изображения, слоев (нескольких изображений), которые обрабатываются при помощи временной диаграммы (где задается порядок автоматического перехода между отдельными кадрами, происходит автоматическое изменение параметров объектов слоев изображения, что называется раскадровкой). Именно в анимации особую роль играют так называемые ключевые кадры (основные, главные) изобразительного ряда.

Клиповый монтаж используется в различных видах программ, в том числе в информационных сюжетах. Он обладает новой услов­ностью, создает виртуальную реальность, что, в конечном счете, может привести к доминированию чувственного начала в изложе­нии материала и форме воздействия на зрителя в ущерб рацио­нальной подаче информации.

В качестве отдельного продукта мультимедиа сегодня выделя­ется видеоклип, который содержит анимационные и интерактив­ные эффекты. Видеоклипы создаются при помощи электронного монтажа. Его программы позволяют быстро соединить монтажные планы и эпизоды, не требующие многослойной трансформации видеоряда, а также предоставляют широкие возможности для соз­дания спецэффектов.

Основная литература: [2;]; [3;]; [5;][7;]

Дополнительная литература:[2;];[5;]