- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Опасности варпа
Если отряд страдает от опасностей варпа, бросьте Д6 и загляните в таблицу опасностей варпа, приведённую ниже. Если у отряда есть специальное правило «Братство псайкеров/колдунов», эффекты опасностей варпа применяются к случайно выбранной модели этого отряда, имеющей данное спецправило.
Отметим, что опасности варпа не означают, что психосила не будет проявлена. В предположении, что психотест был успешен, а тест «Отринь ведьму!» провален, психосила всё-равно проявится, независимо от того, получит ли псайкер рану или вообще будет уничтожен опасностями варпа.
Таблица 2. Опасности варпа
Д6 |
Наименование результата |
Эффект результата |
1 |
Затянут в варп |
Псайкер должен пройти тест на лидерство. Если он успешен, псайкер получает одну рану/скользящее попадание без возможности использовать какие-либо спас-броски. Если тест провален, псайкер удаляется как потеря, а его отряд получает Д6 попаданий S6 AP1. Для целей распределения ранений считайте, что эта атака исходит из псайкера, пострадавшего от опасностей варпа. |
2 |
Очищение мозга |
Псайкер получает одну рану/скользящее попадание без возможности использовать какие-либо спас-броски. Вдобавок случайным образом выберите одну психосилу, известную псайкеру, эта сила немедленно считается забытой и не может более использоваться данным псайкером до конца битвы. |
3 |
Истощение сил |
Псайкер получает одну рану/скользящее попадание без возможности использовать какие-либо спас-броски. Вдобавок если в настоящий момент идёт психофаза, бросьте Д3 – оба игрока теряют выброшенное количество очков зарядов варпа. |
4 |
Психическая отдача |
Псайкер получает одну рану/скользящее попадание без возможности использовать какие-либо спас-броски. |
5 |
Практический отклик (не спрашивайте меня как это понимать, сам не понял – прим. ВФ) |
Псайкер должен пройти тест на лидерство. Если он провален, псайкер получает одну рану/скользящее попадание без возможности использовать какие-либо спас-броски. Если тест пройден, ничего не происходит… в этот раз. |
6 |
Волна варпа |
Псайкер должен пройти тест на лидерство. Если он провален, псайкер получает одну рану/скользящее попадание без возможности использовать какие-либо спас-броски. Если тест пройден, псайкер получает непробиваемый спас-бросок 3+ а также спецправила «Смерть плоти», «Смерть броне» и «Сокрушительный удар» до начала следующей своей психофазы. |
Отринь ведьму!
Если ваш оппонент успешно проходит психотест, вы можете попытаться обнулить его психосилу, пройда тест «Отринь ведьму!». Для того, чтобы этот тест был успешным, вам надо обнулить все очки зарядов варпа, успешно обузданные вражеским псайкером во время его психотеста.
Для того, чтобы пройти тест «Отринь ведьму!», прежде всего выберите один из ваших отрядов, который был целью вражеской психосилы. Затем вы должны потратить некоторое количество очков зарядов варпа – укажите сколько очков вы тратите и заберите их из своего пула. Затем, бросьте столько Д6, сколько очков зарядов варпа вы потратили. Примените те из следующих модификаторов, которые применимы в вашем случае, к каждому из бросков.
Отряд-цель содержит одну или более моделей с |
Модификатор |
Правилом «Псайкер», «Психо-пилот» или «Братство псайкеров/колдунов» |
+1 |
Их уровень мастерства выше, чем у псайкера, использующего психосилу |
+1 |
Спецправило «Стальная воля» |
+1 |
За каждый отдельный полученный результат 6+, одно очко заряда варпа успешно обнуляется. Если общее количество обнулённых очков зарядов варпа равно или больше числа очков зарядов варпа, успешно обузданных псайкером, то тест «Отринь ведьму!» успешно пройден и психосила не проявляется.
Обратим внимание, что успешно пройденный тест «Отринь ведьму!» просто обнуляет психосилу, это не значит, что психотест перестаёт быть удачным и считается проваленным (для некоторых психосил это может привести к печальным последствиям для псайкера).
Если ни один из ваших отрядов не был целью вражеской психосилы (такая психосила может быть, например, благословлением, заклятием или иной психосилой, которая влияет только на дружественные псайкеру отряды), вы всё-равно можете попробовать «Отринь ведьму!». Для этого следуйте такой же процедуре, но не применяйте никаких модификаторов в броскам кубов – вам нужно выбрасывать именно 6 чтобы обнулить очки зарядов варпа.
