Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
13 Мб
Скачать
☆

Флайеры Воздушная поддержка

Флайеры должны начинать игру в резерве. Специальные правила, которые позволяют игроку вывести часть своих отрядов из резервов после размещения на столе, но до начала игры, не могут использоваться для вывода из резервов флайера, если только они прямо не указывают, что позволяют флайерам начинать игру на столе (как например правило «Готов в взлёту!» посадочной площадки «Небесный щит»).

Флайеры и измерения дистанций

У флайеров есть подставки, которые удерживают их над полем боя. Однако расстояния всё-равно измеряются от или до корпуса флайера, за исключением орудий и бойниц, измерения для которых проводятся по обычным правилам. База флайера полностью игнорируется за исключением следующих случаев:

  • Флайер находится в ближнем бою, в случае чего модели могут вставать в контакт с базой флайера, его корпусом или и тем и другим сразу.

  • Модели загружаются во флайер или выгружаются из него, в случае чего база флайера используется как вход.

Флайеры и другие модели

Модели, которые физически помещаются под флайером могут заходить под него и флайер аналогично может заканчивать своё движение над такими моделями. Однако, при таком движении вражеские модели всё-равно должны оставаться далее 1 дюйма от базы флайера, а флайер не может завершать своё движение так, чтобы его база оказалась ближе 1 дюйма от вражеской модели

Уклонение

Если флайер попадает под обстрел, он может предпринять противозенитные манёвры для того, чтобы избежать повреждений. Все флайеры имеют спецправило Уклонение.

Взмывание

Обычно флайеры могут двигаться только особым образом, который называется «взмывание». Некоторые могут также Парить (см. далее). Если флайер Взмывает, его боевая скорость равна 18 дюймам, а крейсерская – до 36 дюймов. Однако, поскольку для того, чтобы оставаться в воздухе ему требуется определённый уровень тяги, взмывающий флайер никогда не может по своей воле двигаться менее, чем на 18 дюймов в свою фазу движения. Если взмывающий флайер вынужден двигаться менее, чем на 18 дюймов в свою фазу движения, но он автоматически повреждается с результатом «Сломан».

Для отражения ограниченной маневренности, взмывающий флайер может сделать только один поворот на месте на угол до 90 градусов перед движением. Затем он должен двигаться строго прямо. В тот ход, в котором флайер приходит из резерва, он может войти на стол в любом желаемом направлении, если только в результате движения он вновь не вылетит со стола.

Взмывающий флайер может двигаться над отрядами и ландшафтом в точности как скиммер. Вдобавок он никогда не проходит тесты на опасный ландшафт. Наконец, если не указано иного, модели не могут загружаться или по своему желанию выгружаться из взмывающего флайера.

Взмывание, танковый шок и таран

Взмывающие флайеры не могут производить танковый шок или таранить, равно как они сами не могут подвергаться танковому шоку или тарану. Если таранящая машина заканчивает своё движение под флайером, переместите её на минимально возможное расстояние так, чтобы между ней и базой флайера оставалось не менее 1 дюйма.

Взмывание и стрельба

Взмывающие флайеры могут вести огонь из 4 (или меньшего количества) своих орудий с использованием полного значения их умения стрелять, независимо от того, двигались ли они на боевой или крейсерской скорости.

Тяжело попасть

Выстрелы, совершённые по взмывающему флайеру отрабатываются только как стрельба навскидку, если только стреляющее оружие не имеет правила Небесный Огонь. Шаблонное оружие, оружие, использующее маркеры взрыва, а также любые другие атаки, при которых не производится броска на попадание, не могут задеть взмывающий флайер.

Взмывание и движение на максимальной скорости

Взмывающий флайер, движущийся на максимальной скорости, должен двигаться вперёд по прямой на расстояние от 12 до 24 дюймов.

Нападение на взмывающие флайеры

В силу высокой скорости и большой высоты полёта, на взмывающие флайеры нельзя совершать нападение.

Ремонт взмывающих флайеров

Некоторые модели имеют возможность ремонтировать машины, восстанавливая очки корпуса или отменяя результаты «Обездвижен» или «Оружие уничтожено». Такие модели могут использовать эти способности только если они погружены во флайер, который пытаются отремонтировать.

Покидание воздушного пространства битвы

Если взмывающий флайер вылетает за край стола (будь то по его воле или нет), то он покидает воздушное пространство битвы и помещается в Текущий Резерв. Возвращаясь из текущего резерва, он обязан сделать это во Взмывающем режиме, даже если у него есть тип «Парящий». Флайер не может покинуть воздушное пространство битвы в том же ходу, в котором он вышел из резерва – игрок обязан разместить его таким образом, чтобы не допустить этого.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]