- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Флайеры Воздушная поддержка
Флайеры должны начинать игру в резерве. Специальные правила, которые позволяют игроку вывести часть своих отрядов из резервов после размещения на столе, но до начала игры, не могут использоваться для вывода из резервов флайера, если только они прямо не указывают, что позволяют флайерам начинать игру на столе (как например правило «Готов в взлёту!» посадочной площадки «Небесный щит»).
Флайеры и измерения дистанций
У флайеров есть подставки, которые удерживают их над полем боя. Однако расстояния всё-равно измеряются от или до корпуса флайера, за исключением орудий и бойниц, измерения для которых проводятся по обычным правилам. База флайера полностью игнорируется за исключением следующих случаев:
Флайер находится в ближнем бою, в случае чего модели могут вставать в контакт с базой флайера, его корпусом или и тем и другим сразу.
Модели загружаются во флайер или выгружаются из него, в случае чего база флайера используется как вход.
Флайеры и другие модели
Модели, которые физически помещаются под флайером могут заходить под него и флайер аналогично может заканчивать своё движение над такими моделями. Однако, при таком движении вражеские модели всё-равно должны оставаться далее 1 дюйма от базы флайера, а флайер не может завершать своё движение так, чтобы его база оказалась ближе 1 дюйма от вражеской модели
Уклонение
Если флайер попадает под обстрел, он может предпринять противозенитные манёвры для того, чтобы избежать повреждений. Все флайеры имеют спецправило Уклонение.
Взмывание
Обычно флайеры могут двигаться только особым образом, который называется «взмывание». Некоторые могут также Парить (см. далее). Если флайер Взмывает, его боевая скорость равна 18 дюймам, а крейсерская – до 36 дюймов. Однако, поскольку для того, чтобы оставаться в воздухе ему требуется определённый уровень тяги, взмывающий флайер никогда не может по своей воле двигаться менее, чем на 18 дюймов в свою фазу движения. Если взмывающий флайер вынужден двигаться менее, чем на 18 дюймов в свою фазу движения, но он автоматически повреждается с результатом «Сломан».
Для отражения ограниченной маневренности, взмывающий флайер может сделать только один поворот на месте на угол до 90 градусов перед движением. Затем он должен двигаться строго прямо. В тот ход, в котором флайер приходит из резерва, он может войти на стол в любом желаемом направлении, если только в результате движения он вновь не вылетит со стола.
Взмывающий флайер может двигаться над отрядами и ландшафтом в точности как скиммер. Вдобавок он никогда не проходит тесты на опасный ландшафт. Наконец, если не указано иного, модели не могут загружаться или по своему желанию выгружаться из взмывающего флайера.
Взмывание, танковый шок и таран
Взмывающие флайеры не могут производить танковый шок или таранить, равно как они сами не могут подвергаться танковому шоку или тарану. Если таранящая машина заканчивает своё движение под флайером, переместите её на минимально возможное расстояние так, чтобы между ней и базой флайера оставалось не менее 1 дюйма.
Взмывание и стрельба
Взмывающие флайеры могут вести огонь из 4 (или меньшего количества) своих орудий с использованием полного значения их умения стрелять, независимо от того, двигались ли они на боевой или крейсерской скорости.
Тяжело попасть
Выстрелы, совершённые по взмывающему флайеру отрабатываются только как стрельба навскидку, если только стреляющее оружие не имеет правила Небесный Огонь. Шаблонное оружие, оружие, использующее маркеры взрыва, а также любые другие атаки, при которых не производится броска на попадание, не могут задеть взмывающий флайер.
Взмывание и движение на максимальной скорости
Взмывающий флайер, движущийся на максимальной скорости, должен двигаться вперёд по прямой на расстояние от 12 до 24 дюймов.
Нападение на взмывающие флайеры
В силу высокой скорости и большой высоты полёта, на взмывающие флайеры нельзя совершать нападение.
Ремонт взмывающих флайеров
Некоторые модели имеют возможность ремонтировать машины, восстанавливая очки корпуса или отменяя результаты «Обездвижен» или «Оружие уничтожено». Такие модели могут использовать эти способности только если они погружены во флайер, который пытаются отремонтировать.
Покидание воздушного пространства битвы
Если взмывающий флайер вылетает за край стола (будь то по его воле или нет), то он покидает воздушное пространство битвы и помещается в Текущий Резерв. Возвращаясь из текущего резерва, он обязан сделать это во Взмывающем режиме, даже если у него есть тип «Парящий». Флайер не может покинуть воздушное пространство битвы в том же ходу, в котором он вышел из резерва – игрок обязан разместить его таким образом, чтобы не допустить этого.
