- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
При успешных бросках «Берегитесь, сэр!» раны не могут распределяться на орудия.
Прыжковые отряды
Прыжковые отряды экипируются прыжковыми ранцами, имеют крылья, телепорты или иные средства быстрого перемещения по полю боя. В отличие от других типов отрядов, «прыжковый» это не отдельный тип сам по себе, а скорее дополнение к другому типу, обычно пехоте, иногда монстрам и возможно, очень редко, другим типам отрядов. Поэтому каждый прыжковый отряд имеет правила двух типов: собственно правила прыжковых отрядов и правила своего базового типа.
Прыжковые отряды могут использовать свои прыжковые устройства либо в фазу движения, либо в фазу ближнего боя, но не в обе фазы одного хода сразу. Если прыжковый отряд не использует свои прыжковые устройства он движется как обычный отряд своего типа. Прыжковый отряд может всегда использовать обычное движение по собственному желанию, однако весь отряд должен использовать один и тот же тип движения. Отряды, описанные как «движущиеся как прыжковые» следуют всем правилам прыжковых отрядов и используют те же самые специальные правила.
«Рождённые небом»
При использовании прыжковых устройств (в любую фазу) отряд может свободно двигаться поверх любых моделей и ландшафта. Однако, если он начинает или заканчивает движение в трудном ландшафте, то должен пройти тест на опасный ландшафт.
Прыжковые модели не могут заканчивать своё движения прямо на других моделях или на непроходимом ландшафте, за исключением того случая, когда модель можно устойчиво поставить на непроходимый ландшафт. В этом случае они считают непроходимый ландшафт опасным.
Фаза движения
Если модель использует своё прыжковое устройство в фазу движения, он может двигаться на дистанцию до 12 дюймов.
Фаза ближнего боя
Если модель использует своё прыжковое устройство для наступления, она может перебросить бросок на дистанцию наступления, а также получает правило «Молот Ярости» до конца текущего хода.
Отступление
Модели всегда используют свои прыжковые устройства для отступления и отступают на 3Д6 дюймов даже если они уже использовали прыжковые устройства в этом ходу.
Специальные правила
Прыжковые отряды имеют правила Громоздкий и Глубокий Удар.
Отряды с реактивными устройствами
В отличие от прыжковых устройств, реактивные устройства предназначены скорее для обеспечения стабильной платформы для стрельбы, чем для быстрого движения к схватке. Как и с прыжковыми отрядами, тип «С реактивными устройствами» не является самостоятельным, а добавляется к другому. Если никакой другой тип не указывается, то имеется в виду «Пехота с реактивными устройствами».
Движение
Отряды с реактивными устройствами могут двигаться либо как нормальные отряды их типа, либо использовать реактивные устройства.
«Рождённые небом»
При использовании реактивных устройств (в любую фазу) отряд может свободно двигаться поверх любых моделей и ландшафта. Однако, если он начинает или заканчивает движение в трудном ландшафте, то должен пройти тест на опасный ландшафт.
Модели с реактивными устройствами не могут заканчивать своё движения прямо на других моделях или на непроходимом ландшафте, за исключением того случая, когда модель можно устойчиво поставить на непроходимый ландшафт. В этом случае они считают непроходимый ландшафт опасным.
