- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Машины и орудия с типом Артиллерийское
В отличие от других отрядов, машины могут двигаться и после этого стрелять из Артиллерийских орудий. Однако, машина, стреляющая из Артиллерийского орудия может в этом ходу стрелять из всех других орудий только навскидку. Машина, двигавшаяся на крейсерской скоростью может стрелять из артиллерийского орудия только навскидку и естественно не может стрелять из тех видов артиллерийского оружия, из которых стрелять навскидку нельзя (например, использующих маркеры взрывов – прим. ВФ).
Оружие машин и линия зрения
При стрельбе из установленного на машине оружия, линия видимости проводится от каждого орудия вдоль его ствола. Если цель стрельбы находится в укрытии только с точки зрения некоторых из установленных на машине орудий, отработайте броски за укрытие так, как если бы каждое стреляющее орудие было бы отдельным отрядом. Обратите внимание, что даже для Навесного оружия цель должна быть в секторе видимости оружия.
В некоторых случаях, модель может быть собрана так, что оружие физически невозможно развернуть в сторону цели. В этом случае игроки должны предположить, что оружие может свободно вращаться на своей турели. В тех редких случаях, когда это важно, считайте, что стволы орудий могут подниматься вертикально на угол до 45 градусов, даже если ствол орудия на модели физически не может этого делать! Также считайте, что оружие, жёстко закреплённое на корпусе модели (конструктивно, как скажем у самоходок, а не в результате того, что игрок приклеил намертво пушку, которая должна вращаться – прим. ВФ) может поворачиваться горизонтально на угол до 45 градусов.
Рисунок 3. Пример реального танка, у которого одно орудие установлено на турели (и имеет круговой обстрел), а второе - вмонтировано в корпус (и в игре будет иметь горизонтльный сектор обстрела 45 градусов).
Движение на максимальной скорости
В фазу стрельбы вместо ведения огня машина может выбрать движение на Максимальной скорости, в этом случае она немедленно движется на расстояние до 6 дюймов, проходя тесты на опасный ландшафт обычным образом. Танк, не может двигаться на максимальной скорости в том же ходу, в котором он производил Танковый Шок.
Стрельба по машинам
Когда отряд стреляет по машине он должен быть способен увидеть её корпус или башню (игнорируя внешние элементы). Обратите внимание, однако, что крылья машин это не украшение и они считаются частью корпуса. Поскольку весь отряд должен стрелять в одну цель, то модели стреляющего отряда, вооружённые оружием, не способным повредить машине, просто не стреляют. Если машина-цель находится в зоне поражения, сделайте броски на попадание обычным образом. Если получены попадания, сделайте броски на то, удалось ли им пробить броню
Стороны машин и значения брони
Не все машины одинаково бронированы и не все имеют одинаковое бронирование со всех сторон. Выстрелы по машине отрабатываются по той стороне машины, с которой они сделаны. Для того, чтобы определить это, проведите две воображаемые линии через углы корпуса машины (см. рисунок ниже). Если отряд стреляет по двум или более сторонам машины, выстрелы по каждой стороне отрабатываются отдельно. Направление башни не имеет никакого значения для определения по какой стороне машины ведётся стрельба!
Рисунок 4. Стороны машины
