Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
13 Мб
Скачать
☆

Дух игры

Главное в игре это не следование правилам, а создание драматичной постановки на поле боя, от которой все участники получат максимальное удовольствие!

Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок

Под игроком-владельцем модели (или просто «владельцем») всегда понимается тот игрок, кто включил эту модель в свою армию и таким образом «владеет» ею. Под игроком-противником (или просто «противником») всегда понимается его оппонент. Контролирующий игрок это тот игрок, которые на текущий момент управляет действиями модели – определённые правила могут передавать модели от игрока к игроку в течение игры.

«Вы» и «Ваши»

Некоторые модели имеют способности, которые описаны как обращение к контролирующему игроку. Каждый раз когда правило модели обращается «Вы» или «Ваша», это относится к игроку, который в данным момент контролирует модель.

Дружественные и вражеские модели

Все модели, воюющие на одной стороне являются дружественными. Модели, контролируемые противоположной стороной – вражеские. Если оппонент получает контроль над одной из ваших моделей или отрядов, они становятся вражескими до тех пор, пока находятся под командованием вашего оппонента. Если вы получаете контроль над моделью или отрядом оппонента, они становятся дружественными до тех пор, пока вы сохраняете этот контроль.

Линия зрения

Линия зрения определяет что именно ваша модель может увидеть. Как правило, модель нуждается в линии зрения для того, чтобы любым способом атаковать вражескую модель, будь то стрельба, атака в рукопашную или применение психосил.

Для того, чтобы одна модель имела линию зрения до другой модели они должна иметь возможность провести прямую, ничем не прерываемую линию от любой части своего тела (головы, торса, рук или ног) до любой части тела модели-цели.

Иногда, всё, что будет видно одной модели это оружие, флаг или иное украшение, которое закреплено на этой цели. В этом случае считается, что цель не видна. Вообще, любые украшения, крылья, хвосты, рога, антенны и прочие части модели, которые не относятся к её телу, игнорируются при определении линии зрения. Это правило используется для того, чтобы не усложнять жизнь игрокам, которые хотят украсить свои модели красивыми и внушительным деталями.

Линия зрения и собственный отряд модели

В правилах определения линии зрения есть одно важное исключение: стреляющие модели всегда могут проводить линию зрения сквозь другие модели своего отряда, как если бы их там не было. Это делается в предположении, что члены отряда пригибаются или иным образом меняют позицию чтобы отряд мог осуществить максимальное огневое воздействие на врага.

Игровой ход

В рамках игрового хода оба игрока по очереди получают возможность перемещать свои модели, стрелять ими и т.д. При этом ход каждого игрока разделён на 4 основные фазы: Движение, Психофаза, Фаза стрельбы и Фаза ближнего боя. Это значит, что игрок должен сначала переместить все модели, затем, закончив с движением, обратиться с помощью своих псайкеров к силам Варпа, потом произвести стрельбу и после того, как вся стрельба завершена – начать ближний бой или продолжить уже идущие схватки.

Игровой ход и ход игрока

Игровой ход состоит из двух ходов игрока – по одному для каждого из оппонентов. В то же время, если правило ссылается на «ход» без каких-либо уточнений, то всегда имеется в виду «ход игрока», а не «игровой ход».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]