- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Дух игры
Главное в игре это не следование правилам, а создание драматичной постановки на поле боя, от которой все участники получат максимальное удовольствие!
Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
Под игроком-владельцем модели (или просто «владельцем») всегда понимается тот игрок, кто включил эту модель в свою армию и таким образом «владеет» ею. Под игроком-противником (или просто «противником») всегда понимается его оппонент. Контролирующий игрок это тот игрок, которые на текущий момент управляет действиями модели – определённые правила могут передавать модели от игрока к игроку в течение игры.
«Вы» и «Ваши»
Некоторые модели имеют способности, которые описаны как обращение к контролирующему игроку. Каждый раз когда правило модели обращается «Вы» или «Ваша», это относится к игроку, который в данным момент контролирует модель.
Дружественные и вражеские модели
Все модели, воюющие на одной стороне являются дружественными. Модели, контролируемые противоположной стороной – вражеские. Если оппонент получает контроль над одной из ваших моделей или отрядов, они становятся вражескими до тех пор, пока находятся под командованием вашего оппонента. Если вы получаете контроль над моделью или отрядом оппонента, они становятся дружественными до тех пор, пока вы сохраняете этот контроль.
Линия зрения
Линия зрения определяет что именно ваша модель может увидеть. Как правило, модель нуждается в линии зрения для того, чтобы любым способом атаковать вражескую модель, будь то стрельба, атака в рукопашную или применение психосил.
Для того, чтобы одна модель имела линию зрения до другой модели они должна иметь возможность провести прямую, ничем не прерываемую линию от любой части своего тела (головы, торса, рук или ног) до любой части тела модели-цели.
Иногда, всё, что будет видно одной модели это оружие, флаг или иное украшение, которое закреплено на этой цели. В этом случае считается, что цель не видна. Вообще, любые украшения, крылья, хвосты, рога, антенны и прочие части модели, которые не относятся к её телу, игнорируются при определении линии зрения. Это правило используется для того, чтобы не усложнять жизнь игрокам, которые хотят украсить свои модели красивыми и внушительным деталями.
Линия зрения и собственный отряд модели
В правилах определения линии зрения есть одно важное исключение: стреляющие модели всегда могут проводить линию зрения сквозь другие модели своего отряда, как если бы их там не было. Это делается в предположении, что члены отряда пригибаются или иным образом меняют позицию чтобы отряд мог осуществить максимальное огневое воздействие на врага.
Игровой ход
В рамках игрового хода оба игрока по очереди получают возможность перемещать свои модели, стрелять ими и т.д. При этом ход каждого игрока разделён на 4 основные фазы: Движение, Психофаза, Фаза стрельбы и Фаза ближнего боя. Это значит, что игрок должен сначала переместить все модели, затем, закончив с движением, обратиться с помощью своих псайкеров к силам Варпа, потом произвести стрельбу и после того, как вся стрельба завершена – начать ближний бой или продолжить уже идущие схватки.
Игровой ход и ход игрока
Игровой ход состоит из двух ходов игрока – по одному для каждого из оппонентов. В то же время, если правило ссылается на «ход» без каких-либо уточнений, то всегда имеется в виду «ход игрока», а не «игровой ход».
