- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Оружие с типом Взрыв
Стреляя по машине оружием с типом Взрыв, поместите маркер так, чтобы центральное отверстие приходилось над любой частью корпуса машины, а затем сделайте бросок на смещение по обычным правилам. В случаем множественных взрывов машина получит попадание каждый раз, когда любая часть маркера взрыва накроет любую часть корпуса машины или её подставки. При этом, пробитие брони отрабатывается с той стороны, где находится стреляющий, а не со стороны взрыва.
Шаблонное оружие
Если корпус машины или её подставка хотя бы частично находятся под шаблоном, она получает попадание по той стороне, с которой находится стрелок.
Броски на пробивание брони
Когда машина получает попадание, бросьте Д6, прибавьте к полученному значению силу оружия и сравните итоговое число со значением брони машины с соответствующей стороны.
Если сумма Д6 + сила оружия меньше, чем значение брони, то выстрел не дал результата.
Если итоговое число равно значению брони, то получено скользящее попадание.
Если итоговое число больше значения брони, то выстрел обеспечил проникающее попадание (сквозное пробитие брони).
Скользящие попадания
При скользящем попадании машина теряет одно очко корпуса.
Проникающие попадания
При проникающем попадании машина не только теряет одно очко корпуса, но и получает дополнительные повреждения. После вычитания всех очков корпуса, бросьте Д6 за каждый выстрел, который пробил броню машины, и посмотрите результат в таблице повреждений машин, используя все необходимые модификаторы. Обратите внимание, что вы должны делать бросок даже в том случае, если машина потеряла достаточно очков корпуса чтобы стать Сломанной, потому что есть шанс, что она может Взорваться!
Таблица 12. Таблица повреждений машин
Д6 |
Наименование результата |
Эффект результата |
1-3 |
Команда оглушена |
Машина может стрелять только навскидку до конца своего следующего хода |
4 |
Команда контужена |
Машина может стрелять только навскидку до конца своего следующего хода и если она не является Взмывающим флайером, то не может двигаться или поворачиваться на месте до конца своего следующего хода. Если машина является Взмывающим флайером, то она должна двигаться на 18 дюймов в следующую фазу движения и не может при этом поворачивать. |
5 |
Оружие уничтожено |
Одно из орудий машины уничтожено. Выберите уничтоженное орудие случайным образом, игнорируя при этом те, в которых закончились боеприпасы. Если у машины не осталось орудий, то вместо этого она становится Обездвиженной. |
6 |
Обездвижена |
Если машина является Колесницей, считайте этот результат результатов Команда контужена. Если машина является Взмывающим флайером, сделайте ещё один бросок Д6 – при результате 1 или 2 флайер немедленно Разбивается (см. ниже), при 3 и более – считает этот результат как Команда контужена. Прочие машины обездвиживаются – они не могут более двигаться или даже поворачивать на месте, хотя могут вращать башнями и турелями. Если результат Обездвижена получает уже обездвиженная машина, она просто теряет дополнительное очко корпуса. |
7+ |
Взрыв! |
Машина полностью уничтожена. Если это Взмывающий флайер, то он немедленно Разбивается (см. ниже), в противном случае, все расположенные поблизости отряды получают одно попадание S4 AP- за каждую модель из этого отряда, оказавшуюся в пределах Д6 дюймов от взорвавшейся машины. Затем машина убирается с поля боя. |
|
Разбился! |
Поместите большой маркер взрыва над центром флайера и сместите его на 2Д6 дюймов. Каждый отряд, оказавшийся под маркером после смещения получает одно попадание S6 AP- за каждую модель из этого отряда, оказавшуюся под маркером. Затем флайер убирается с поля боя. |
