- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Многосторонний бой
Бои, в котором участвуют более двух отрядов, называются многосторонними. В силу своей сложности, они используют некоторые дополнительные правила.
Под-Фаза нападения
Объявление нападения
Объявление нападения разбивается на две части: объявление основной цели и объявление вторичной цели.
Первичная цель это главная цель нападения отряда. Если отряд вёл огонь в фазе стрельбы, его первичной целью может быть только тот отряд, который был целью стрельбы. Вторичная цель это подвернувшаяся во время атаки цель, которую, как вы считаете, ваш отряд также будет способен уничтожить. Помните, что отряд не может заявлять своей целью вражеский отряд, который он не видит, или до которого не способен достать. Также, первичная и вторичная цели должны быть объявлены одновременно.
Если отряд объявляет, что он нападает на две цели это называется Неорганизованным Нападением. Отряд, осуществляющий неорганизованное нападение не получает бонус в виде +1 атаки за нападение, даже если ни одна из его моделей не войдёт в базовый контакт с моделями из вторичной цели.
Множественный заградительный огонь
Если отряд объявляет нападение на два вражеских отряда, оба атакованных отряда получают возможность вести заградительный огонь. Огонь каждого отряда отыгрывается отдельно, при этом порядок в котором это будет происходить, определяется владельцем стреляющих отрядов. Напомним, что в каждую фазу ближнего боя отряд может вести заградительный огонь только один раз!
Движение в нападение
После завершения заградительного огня переместите первого нападающего к первичной цели аналогично тому, как делается при обычном нападении. Если при этом он не может достичь первичной цели, нападение считается проваленным и никакие модели более не движутся. Если первый атакующий успешно дошёл до цели, перемещайте остальные модели к первичной и вторичной целям, соблюдая следующее правило: модель может перемещаться в базовый контакт с моделями вторичной цели, только в том случае, если она не может встать в базовый контакт с не участвующими в бою моделями из первичной цели. Также, атакующий отряд должен соблюдать когеренцию (что ограничивает его возможности в атаке).
Если отряд нападает на врага, который уже занят в бою с предыдущего хода, то он не получает штрафа к инициативе за нападение через трудный ландшафт.
Под-фаза схватки
Направление атак
В многостороннем бою на каждом шаге инициативы используются следующие дополнительные привила:
модель, которая находится в базовом контакте или участвует в бою с одним вражеским отрядом, должна наносить атаки в этот отряд;
модель, которая находится в базовом контакте или участвует в бою с несколькими вражескими отрядами, может распределять атаки между этими отрядами по своему усмотрению. Распределение атак нужно произвести до бросков на попадание, при этом раны, нанесённые одному отряду не могут переходить на другой отряд, даже если отряд-цель будет полностью уничтожен и часть ран останутся «лишними», в этом случае они просто пропадут.
Результаты боя
При определении результатов боя в многостороннем бою, для определения победителя суммируйте число ран, нанесённых всеми отрядами на каждой стороне. Каждый отряд с проигравшей стороны должен пройти тест на мораль, используя общий для всех отрядов штраф.
После того, как все проигравшие отряды провели тесты на мораль каждый выигравший отряд, который может заявить преследование, делает бросок куба и сравнивает результат (полученный аналогично простому преследованию) с результатами каждого из проигравших отрядов, в схватке с которыми он участвовал. Любой равный или превосходящий результат означает уничтожение вражеского отряда. Напомним, что отряд может производить преследование только в том случае, если все отряды, с которыми он был занят в ближнем бою, были уничтожены или отступили.
После определения результатов боя, все оставшиеся на столе отряды производят натиск и консолидацию, аналогично обычному бою.
Мораль
