- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
2.2.3Условие, вложенное в цикл
Тело цикла не обязано состоят из элементарных команд. В нем могут присутствовать и другие операторы, например, условия. В следующей программе выводятся не все числа из диапазона от 1 до 100, а только четные, поэтому вывод заключен в условие.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int i=0;
while (i<100) {
if (i%2==0) {
cout << i << " ";
}
i++;
}
system("pause");
return 0;
}
2.2.4Обработка данных в цикле
Циклы применяются не только для вывода данных на экран, но и для проведения вычислений. Продемонстрируем это на примере вычисления суммы целых чисел от 1 до 100.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int i=1, sum=0;
while (i<=100) {
sum += i;
i++;
}
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
Переменная sum инициализируется нулем, а затем на каждой итерации цикла к ней прибавляется номер итерации: на первой итерации – 1, на второй – 2 и т.д. Таким образом, после окончания всех 100 итераций к переменной sum окажутся прибавленными числа от 1 до 100.
Описанный алгоритм используется для вычисления и других сумм, например, суммы 1+1/2+1/3+ … +1/(N-1)+1/N. В этой задаче к переменной sum прибавляется не i, а 1/i.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int i=1;
double sum=0;
while (i<=100) {
sum += 1.0/i; //вещественное деление
i++;
}
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
Нужно не забыть объявить sum как вещественную переменную и написать 1.0, поскольку иначе оператор деления работает как целочисленное деление. Число итераций можно не задавать в коде (мы задали 100), а ввести с клавиатуры.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n;
cout << "n=";
cin >> n;
int i=1;
double sum=0;
while (i<=n) {
sum += 1.0/i;
i++;
}
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
Рассмотрим пример вычисления еще одной суммы: 1/20+1/21+1/22+…+1/2N.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Введите число N:\n";
int N;
cin >> N;
double result = 0;
//Denominator – это знаменатель
int i=1;
double denominator = 2;
while (i<=N) {
result += 1/denominator;
denominator *= 2;
i++;
}
cout << "Результат равен " << result << "\n";
system("pause");
return 0;
}
2.2.5Неизвестное число итераций
В рассмотренных примерах число итераций цикла указывалось точно, однако не всегда условие работы цикла связано с достижением указанного числа итераций.
Напишем программу «Говорящая копилка», которая позволяет периодически класть деньги и сообщает, когда будет накоплена нужная сумма, например 500 000 рублей на покупку автомобиля. Здесь заранее неизвестно, сколько итераций потребуется: может быть человек сразу положит нужную сумму, или же ему потребуется для этого несколько вложений. Описанную ситуацию моделирует код, использующий цикл while:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL, "Russian");
const int price = 500000; //Цена автомобиля
cout << "Машина стоит " << price << " руб.\n";
int total = 0; //Накопленная сумма
//Принимем деньги, пока их меньше 500000
while (total < price) {
cout << "\nВ копилке " << total << " руб.\n";
cout << "Сколько еще положить?\n";
int money;
cin >> money;
total += money;
}
//Требуемая сумма накоплена
cout << "\nВ копилке " << total << " рублей\n";
cout << "Вы накопили на машину.\n";
system("pause");
return 0;
}
