- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
Тема 3.3. Рекурсивные функции
Рекурсивные функции – это особый тип функций, знание которых является обязательным для любого программиста. На практике рекурсия используется, если рекурсивная программа не теряет эффективности, но позволяет написать более простой код, нежели итеративная. Вопросы, касающиеся эффективности рекурсивных функций в настоящем курсе не затрагиваются. Например, вычисление чисел Фибоначчи с применением рекурсии неэффективно, и рассматривается здесь исключительно в учебных целях.
3.3.1Понятие рекурсивной функции
Рекурсивная функция – это функция, вызывающая сама себя. К наиболее простым математическим рекурсивным объектам можно отнести числа Фибоначчи и факториал числа. Рекурсивная функция должна разбиваться на две части. Первая часть должна содержать вызов самой себя, а вторая – нет. Наличие второй части гарантирует тот факт, что рекурсия остановится.
Рассмотрим функцию, вычисляющую факториал. Факториал числа N обозначается через N! и равен произведению 1*2*3*…*N; по определению также полагается, что 0!=1. Итеративная реализация такой функции следующая:
int factorial(int n) {
int result = 1;
for (int i=1; i<=n; i++) {
result *= i;
}
return result;
}
Заметим теперь, что факториал можно задать двумя формулами: 0!=1 и N!=N*(N-1)! В данном случае значение задается только для минимального N, т.е. для 0, а для остальных значения функция определяется через предыдущее значение N. Например, 6!=6*5! Используя данные соотношения, создадим рекурсивную функцию вычисления факториала. Начнем с псевдокода.
Функция Факториал(Число)
Начало
Если Число=0, То Вернуть 1;
Иначе Вернуть Число*Факториал(Число-1);
Конец
Переведем этот псевдокод на язык C++:
int factorial(int n) {
if (n==0) {
return 1;
} else {
return n*factorial(n-1);
}
}
Можно также воспользоваться оператором ?: и сократить код:
int factorial(int n) {
return n==0 ? 1 : n*factorial(n-1);
}
Обратите внимание на то, что такая реализация не использует цикл, зато она вызывает сама себя: n*factorial(n-1). В созданной рекурсивной функции присутствует рекурсивная часть:
return n*factorial(n-1);
и нерекурсивная часть:
return 1;
Протестируем созданную функцию:
#include <iostream>
using namespace std;
int factorial(int n) {
return n==0 ? 1 : n*factorial(n-1);
}
int main() {
cout << factorial(0) << endl;
cout << factorial(3) << endl;
cout << factorial(5) << endl;
cout << factorial(7) << endl;
cout << factorial(10) << endl;
system("pause");
return 0;
}
Рассмотрим еще один пример рекурсивной функции. В случае вычисления факториала нерекурсивно определяется только одно значение, а остальные вычисляются рекурсивно. Это связано с тем, что для вычисления очередного значения достаточно знать только ему предшествующее. Для вычисления 5! достаточно знать только 4!, для вычисления 10! достаточно знать только 9! и т.д.
Сейчас мы рассмотрим пример, когда для вычисления очередного значения необходимо знать два предыдущих. Широко известная последовательность Фибоначчи определяется следующими тремя соотношениями: f0=0, f1=1 и fn=fn-1+fn-2. Здесь представлено рекурсивное определения данной последовательности. Для наглядности вычислим несколько первых значений этой последовательности:
f2=f1+f0=0+1=1, f3=f2+f1=1+1=2,
f4=f3+f2=1+2=3, f5=f4+f3=2+3=5.
Напишем псевдокод функции, которая принимает в качестве аргумента номер числа Фибоначчи, а возвращает значение этого числа.
Функция ЧислоФиб(Номер)
Начало
Если Номер=0, То Вернуть 0;
Если Номер=1, То Вернуть 1;
Если Номер>1, То Вернуть
ЧислоФиб(Номер-1)+ЧислоФиб(Номер-2);
Конец
Перенесем этот псевдокод на язык С++:
int fib(int n) {
if (n==0) {
return 0;
}
if (n==1) {
return 1;
}
if (n>1) {
return fib(n-1)+fib(n-2);
}
}
Этот код можно сократить:
int fib(int n) {
return n<2 ? n : fib(n-1)+fib(n-2);
}
Наконец, протестируем программу целиком:
#include <iostream>
using namespace std;
int fib(int n) {
return n<2 ? n : fib(n-1)+fib(n-2);
}
int main() {
cout << fib(1) << endl;
cout << fib(3) << endl;
cout << fib(7) << endl;
cout << fib(20) << endl;
cout << fib(30) << endl;
system("pause");
return 0;
}
