- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
Для заполнения матрицы псевдослучайными числами можно создать функцию, генерирующую числа из произвольного диапазона. Все-таки, хорошо знакомая нам функция rand() генерирует числа только из диапазона от 0 до 32767.
Ограничить диапазон можно с помощью взятия остатка от деления:
int rnum = rand()%100;
Число rnum будет псевдослучайным из диапазона от 0 до 99. Сместить диапазон можно посредством прибавления минимально желаемого значения. Например,
int r = rand()%100 - 20;
Теперь rnum будет псевдослучайным числом из диапазона от -20 до 79. Реализуем описанные действия в виде функции:
int rnd(int min, int max) {
return rand()%(max-min) + min;
}
Чтобы псевдослучайная последовательность всегда была разной, следует задать начальное значение при помощи функции srand() из библиотеки time.h и передать в нее, например, текущее время; тем самым получится аналог процедуры randomize() в Паскале.
void randomize() {
srand(time(0));
}
С использованием созданных функций rnd() и randomize() заполнение матрицы псевдослучайными числами (рис. 24) будет выглядеть так:
randomize();
for (int i=0; i<size; i++) {
for (int j=0; j<size; j++) {
matrix[i][j] = rnd(-99, 100);
}
}
Рисунок 24. Матрица, заполненная псевдослучайными числами
4.1.9Заполнение матрицы с условием
До настоящего момента алгоритм генерации всех элементов матрицы был одинаков. Рассмотрим теперь, как заполнить матрицу, разные элементы которой генерируются по-разному. Для примера заполним главную и побочную диагонали нулями, а остальные элементы – случайными числами.
Для решения задачи нужно понять, как отличить, принадлежит ли элемент одной из диагоналей или нет. Главная диагональ задается условием, что номер строки равен номеру столбца: i==j; для побочной диагонали условие следующее: i==size-j-1. Единица отнимается из-за того, что индексация элементов начинается с нуля, а не с единицы. Результат будет таким (рис. 25):
for (int i=0; i<size; i++) {
for (int j=0; j<size; j++) {
if (i==j || i==size-j-1) {
matrix[i][j] = 0;
} else {
matrix[i][j] = rnd(-9, 10);
}
}
}
Рисунок 25. Матрица, в которой на диагоналях расположены нули
4.1.10Обработка матрицы
Задача обработки матрицы во многом похожа на задачу обработки массива: требуется пробежаться по элементам матрицы и выполнить какие-то действия, но сделать это нужно с использованием вложенных циклов. Рассмотрим, как вычислить сумму элементов матрицы:
int sum = 0;
for (int i=0; i<size; i++) {
for (int j=0; j<size; j++) {
sum += matrix[i][j];
}
}
Поиск максимального элемента матрицы имеет следующий вид:
int max = 0;
for (int i=0; i<size; i++) {
for (int j=0; j<size; j++) {
if (max < matrix[i][j]) {
max = matrix[i][j];
}
}
}
4.1.11Обработка строк и столбцов
Мы уже рассмотрели, как вычислить сумму элементов всех матрицы или найти максимум во всей матрице. Рассмотрим теперь, как сделать это, но для строк или столбцов отдельно. Начнем с того, что вычислим сумму элементов в нулевой строке:
int sum = 0;
for (int j=0; j<size; j++) {
sum += matrix[0][j];
}
А теперь вычислим суммы элементов во всех строках (рис. 26):
for (int i=0; i<size; i++) {
int sum = 0;
for (int j=0; j<size; j++) {
sum += matrix[i][j];
}
cout << "Строка " << i << " ";
cout << "Сумма = " << sum << endl;
}
Рисунок 26. Вычисление суммы элементов построчно
Вычислить сумму элементов всех столбцов можно так (рис. 27):
for (int j=0; j<size; j++) {
int sum = 0;
for (int i=0; i<size; i++) {
sum += matrix[i][j];
}
cout << "Столбец " << j << " ";
cout << "Сумма = " << sum << endl;
}
Рисунок 27. Вычисление суммы элементов по столбцам
В этом примере цикл по i находится внутри, поскольку вначале нужно пробежаться по элементам столбца, а потом – по столбцам (используя переменную j).
