- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
3.1.7Название процедуры
Название процедуры – это идентификатор, поэтому оно должно подчиняться правилам создания идентификаторов: состоять из букв, цифр или знака подчеркивания и начинаться с буквы или со знака подчеркивания. Название процедуры может быть любым в рамках данных правил, но оно должно отражать ту задачу, которую решает процедура. Например, если процедура предназначена для сортировки массива, то подходящим названием может быть sort_array или sort, а имена типа fg, f1 или my_proc никак не связаны данной задачей, поэтому их использование нежелательно.
3.1.8Формальные и фактические аргументы
Формальные аргументы процедуры – это аргументы, указываемые при определении процедуры. Формальные аргументы указывают на то, значения каких типов можно передать в процедуру при вызове; они перечисляются в круглых скобках после имени процедуры:
void drawStars(int n) {
for (int i=1; i<=n; i++) {
cout << "*";
}
}
Аргументы процедуры, указываемые при вызове, называются фактическими; их количество, порядок и тип должны быть такими же, как и у формальных аргументов; если данное требование не выполнено, то компилятор выдаст ошибку. Например, следующие строки кода ошибочны:
//Неверное количество фактических аргументов
drawStars();
drawStars(10, 5);
//Неверные типы фактических аргументов
drawStars(10.5);
drawStars("ten");
drawStars('a');
3.1.9Тело процедуры
Тело процедуры – это команды, которые выполняет процедура. Тело процедуры находится внутри фигурных скобок.
void drawStars(int n) {
//Тело процедуры (начало)
for (int i=1; i<=n; i++) {
cout << "*";
}
//Тело процедуры (конец)
}
3.1.10Создание нескольких процедур
В одной программе можно создать несколько функций и процедур, причем эти подпрограммы могут вызывать друг друга. Рассмотрим пример создания трех процедур, одна из которых вызывает две другие, а затем сама она вызывается из функции main(). Первая функция предназначена для вывода 20 букв, вторая – для вывода 20 чисел, а третья вызывает первые две.
#include <iostream>
using namespace std;
void print20Letters() {
for (char letter='a'; letter<'a'+20; letter++) {
cout << letter << " ";
}
}
void print20Numbers() {
for (int number=1; number<=20; number++) {
cout << number << " ";
}
}
void printLettersAndNumbers() {
print20Letters();
print20Numbers();
}
int main() {
printLettersAndNumbers();
system("pause");
return 0;
}
3.1.11Создание заголовочного файла
Мы уже сталкивались с заголовочными файлами, когда подключали библиотеку iostream для работы с функциями ввода/вывода. Эти функции были кем-то созданы, и любой программист может их использовать, подключив эту библиотеку. По аналогии с этими библиотеками можно создать свою библиотеку; для этого нужно выполнить следующие действия:
создать текстовый файл (можно отметить его расширением .h);
поместить в него определение процедур и функций;
подключить файл в программе;
вызвать требующиеся функции и процедуры.
3.1.12Контрольные вопросы
Дайте определения процедуры.
Перечислите основные части определения процедуры, объясните их назначение.
Что такое формальные и фактические аргументы?
Может ли одна процедура вызывать другую? Может ли одна процедура быть определена внутри другой?
Что такое заголовочный файл? Для чего нужны заголовочные файлы? Как создать и использовать заголовочный файл?
Приведите пример, когда одна процедура вызывает другую.
Создайте процедуру, выводящую на экран 100 звездочек.
Создайте процедуру, которая принимает в качестве аргумента число звездочек и выводит их на экран.
Создайте заголовочный файл с несколькими процедурами и вызовите их в программе, предварительно подключив файл.
Создайте процедуру, которая принимает в качестве аргумента строку и выводит ее, начиная с конца.
