- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
2.4.9Контрольные вопросы
Что такое массив? Зачем используются массивы?
Что такое индекс элемента массива?
Как присвоить содержимое одного массива другому?
Опишите алгоритм поиска максимального (минимального) элемента в массиве.
Опишите алгоритм поиска элемента в массиве.
Заполните массива случайными числами.
Вычислите сумму элементов массива.
Выведите массив, начиная с конца.
Определите количество нечетных элементов в массиве.
Определите, есть ли в массиве хотя бы один элемент, который делится на 10.
Тема 2.5. Обработка строк
Обработка строк очень похожа на обработку массивов, поскольку строка – это массив символов. В языке C++ создан класс string, облегчающий работу со строками, в частности, две строки типа string могут быть присвоены друг другу посредством одного присваивания и сравнены за одну операцию. Над массивами такие действия невозможны: они требуют поэлементной обработки.
2.5.1Подготовка к работе
Для работы с классом string следует подключить соответствующий заголовочный файл и, если вы планируете работать с русскими символами, то следует обеспечить корректность их ввода и вывода. Шаблон ваших программ должен быть примерно следующим:
#include <windows.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
…
system("pause");
return 0;
}
После запуска программы нужно сменить шрифт в консоли (см. тема 1.5).
2.5.2Поиск символа в строке
Важной задачей является поиск символа в строке и разновидности этой задачи. Вот как может выглядеть эта задача. Проверить, есть ли заданный символ в строке; найти позицию, на которой расположен заданный символ; определить, сколько раз заданный символ встречается в строке; найти позицию последнего вхождения символа в строку и т.д.
Все перечисленные задачи предполагают следующее: нужно пробежаться по символам строки и проверить их на совпадение с заданным символом. Начнем с задачи подсчета количества вхождений символа в строку: объявим дополнительную переменную, инициализируем ее нулем и будем инкрементировать ее при каждом совпадении заданного символа с очередным. Естественно эта процедура реализуется в цикле.
#include <windows.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
string word;
cin >> word;
int k=0;
for (int i=0; i<word.length(); i++) {
if (word[i] == 'a') {
k++;
}
}
cout << k << endl;
system("pause");
return 0;
}
Обратите внимание на цикл
for (int i=0; i<word.length(); i++)
Он начинается с 0, а заканчивается word.length()-1. Здесь учитывается тот факт, что символы в строке нумеруются, начиная с 0. Длину строки можно запомнить в какую-то переменную и работать уже с ней. Это сократит запись, есть длина будет использоваться где-то далее и, кроме того, обеспечит повышение эффективности: не будет необходимости вычислять длину строки на каждой итерации. Эта программа определяет количество букв ‘a’ в строке word. Конечно, искомый символ можно задать в виде переменной. Для проверки, есть ли заданный символ в строке нужно проверить, равно количество 0 или нет.
#include <windows.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
string word; cin >> word;
char ch; cin >> ch;
int l=word.length();
int k=0;
for (int i=0; i<l; i++) {
if (word[i] == ch) {
k++;
}
}
if (k!=0) {
cout << "Есть";
} else {
cout << "Нет";
}
system("pause");
return 0;
}
Более правильно данную задачу решать с помощью логической переменной и прерывать цикл, если элемент найден.
bool est=false;
for (int i=0; i<l; i++) {
if (word[i] == ch) {
est=true;
break;
}
}
est ? cout << "Есть" : cout << "Нет";
Чтобы найти позицию вхождения символа, то нужно запомнить позицию, есть обнаружено совпадение, в некоторой переменной.
if (word[i] == ch) {
position=i;
}
После окончания цикла вывести значение этой переменной.
