- •Введение
- •1Основы программирования Тема 1.1. Введение в программирование
- •1.1.1Основные понятия программирования
- •1.1.2Первая программа
- •1.1.3Комментарии
- •1.1.4Переменные и типы данных
- •1.1.5Ключевые слова и идентификаторы
- •1.1.6Вывод информации на экран
- •1.1.8Вывод русских букв
- •1.1.9Простые вычисления
- •1.1.10Контрольные вопросы
- •Тема 1.2. Математические вычисления
- •1.2.1Операции и выражения
- •1.1.7Ввод информации с клавиатуры
- •1.2.2Оператор присваивания
- •1.2.3Приоритет операций
- •1.2.4Смешанные выражения и преобразование типов
- •1.2.5Явное преобразование типов
- •1.2.6Функции и их аргументы
- •1.2.7Математические функции
- •1.2.8Контрольные вопросы
- •Тема 1.3. Условный оператор if-else
- •1.3.1Примеры использования условных операторов
- •1.3.2Конструкция if-else
- •1.3.3Оператор ?: и сокращенная запись для if-else
- •1.3.4Логические операторы и выражения
- •1.3.5Использование оператора if без ветки else
- •1.3.6Лесенка if-else-if
- •1.3.7Контрольные вопросы
- •Тема 1.4. Условный оператор switch-case
- •1.4.1Синтаксис оператора switch-case
- •1.4.2Исключение операторов break из switch
- •1.4.3Реализация простого консольного меню
- •1.4.4Контрольные вопросы
- •Тема 1.5. Символы и строки
- •1.5.1Объявление и вывод строк
- •1.5.2Кавычки и апострофы
- •1.5.3Ввод русских символов
- •1.5.4Контрольные вопросы
- •2Циклы и массивы Тема 2.1. Цикл на базе if и goto
- •2.1.1Синтаксис оператора goto
- •2.1.2Использование оператора goto при реализации меню
- •2.1.3Оператор goto и игра «Угадай число!»
- •2.1.4Реализация цикла на базе if и goto
- •2.1.5Контрольные вопросы
- •Тема 2.2. Циклы while и do-while
- •2.2.1Назначение циклов и базовые понятия
- •2.2.2Цикл while
- •2.2.3Условие, вложенное в цикл
- •2.2.4Обработка данных в цикле
- •2.2.5Неизвестное число итераций
- •2.2.6Цикл do-while
- •2.2.7Перевод числа в другую систему счисления
- •2.2.8Бесконечный цикл while
- •2.2.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.3. Цикл for
- •2.3.1Предпосылки к созданию цикла for
- •2.3.2Синтаксис цикла for
- •2.3.3Вариации цикла for
- •2.3.4Оператор break
- •2.3.5Бесконечный цикл for
- •2.3.6Контрольные вопросы
- •Тема 2.4. Массивы
- •2.4.1Зачем нужны массивы?
- •2.4.2Объявление массива
- •2.4.3Работа с массивом заранее неизвестного размера
- •2.4.4Сравнение и присваивание массивов
- •2.4.5Вычисление суммы элементов массива
- •2.4.6Подсчет количества элементов с нужным свойством
- •2.4.7Поиск элемента в массиве
- •2.4.8Нахождение максимального элемента в массиве
- •2.4.9Контрольные вопросы
- •Тема 2.5. Обработка строк
- •2.5.1Подготовка к работе
- •2.5.2Поиск символа в строке
- •2.5.3Вывод символов с определенным свойством
- •2.5.4Контрольные вопросы
- •3Процедуры и функции Тема 3.1. Процедуры
- •3.1.1Подпрограммы, функции, процедуры
- •3.1.2Создание и вызов процедуры
- •3.1.3Пример создания процедуры
- •3.1.4Пример вызова процедуры
- •3.1.5Распространенная ошибка
- •3.1.6Процедуры с аргументами
- •3.1.7Название процедуры
- •3.1.8Формальные и фактические аргументы
- •3.1.9Тело процедуры
- •3.1.10Создание нескольких процедур
- •3.1.11Создание заголовочного файла
- •3.1.12Контрольные вопросы
- •Тема 3.2. Функции
- •3.2.1Возвращаемое значение
- •3.2.2Определение и вызов функции
- •3.2.3Название функции
- •3.2.4Формальные и фактические аргументы
- •3.2.9Контрольные вопросы
- •3.2.5Тело функции
- •3.2.6Оператор return
- •3.2.7Глобальные и локальные переменные
- •3.2.8Прототипы функций
- •Тема 3.3. Рекурсивные функции
- •3.3.1Понятие рекурсивной функции
- •3.3.2Рекурсивные процедуры
- •3.3.3Рекурсивные функции, принимающие более одного аргумента
- •3.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 3.4. Логические функции
- •3.4.1Примеры громоздких логических конструкций
- •3.4.2Создание и вызов логической функции
- •3.4.3Сравнивать с true не обязательно
- •3.4.4Вызов логических функций внутри циклов
- •3.4.5Контрольные вопросы
- •Тема 3.5. Прикладной программный интерфейс (api)
- •3.5.1 Простой вложенный цикл
- •3.5.2Вынесение вложенного цикла в функцию
- •3.5.3Зависимость вложенных циклов
- •3.5.4 Два цикла, вложенные в третий
- •3.5.5Понятие api
- •3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
- •3.5.7Контрольные вопросы
- •4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
- •4.1.1Основные понятия
- •4.1.2Объявление матрицы
- •4.1.3Инициализация матрицы
- •4.1.4Вывод матрицы на экран
- •4.1.5Вывод ровных столбцов матрицы
- •4.1.6Заполнение матрицы в автоматическом режиме
- •4.1.7Работа с матрицей заранее не известного размера
- •4.1.8Заполнение матрицы случайными числами
- •4.1.9Заполнение матрицы с условием
- •4.1.10Обработка матрицы
- •4.1.11Обработка строк и столбцов
- •4.1.12Комбинированная обработка матрицы
- •4.1.13Контрольные вопросы
- •Тема 4.2. Массивы строк
- •4.2.1Объявление и инициализация массива строк
- •4.2.2Присвоение элементов массива строк
- •4.2.3Вывод и ввод массива строк
- •4.2.4Обращение к отдельным символам массива строк
- •4.2.5Сортировка массива строк
- •4.2.6Пример работы с массивом строк
- •4.2.7Контрольные вопросы
- •Тема 4.3. Файлы
- •4.3.1Запись информации в файл
- •4.3.2Чтение информации из файла
- •4.3.3Распространенная ошибка
- •4.3.4Контрольные вопросы
- •Тема 4.4. Структуры
- •4.4.1Причины использования структур
- •4.4.2Объявление структуры
- •4.4.3Обращение к полям структуры и оператор «точка»
- •4.4.4Ввод и вывод содержимого структуры
- •4.4.5Вложенные структуры
- •4.4.6Массив структур
- •4.4.7Вывод массива структур в виде таблицы
- •4.4.8Сортировка массива структур
- •4.4.9Передача структур в качестве аргументов функций
- •4.4.10Возврат структуры в качестве значения функции
- •4.4.11Контрольные вопросы
- •Тема 4.5. Реализация динамических структур данных на основе массива
- •4.5.1Пометка элементов
- •4.5.2Пометка элементов с оберткой
- •4.5.3Реализация стека на основе массива
- •4.5.4Реализация очереди на основе массива
- •4.5.5Реализация списка на основе массива
- •4.5.6Контрольные вопросы
- •Глоссарий
- •Литература
- •Основное (обязательное) обеспечение
- •Дополнительное обеспечение
3.5.6Вложенные циклы и вывод цифр
Естественно, выводить можно не только звездочки. Например, создадим следующую процедуру:
void drawDigits(int n) {
for (int i=1; i<=n; i++) {
cout << i;
}
}
С ее помощью можно вывести другие картинки (рис. 16).
int n=7;
for (int row=1; row<=n; row++) {
drawDigits(row);
newLine();
}
int n=7;
for (int row=1; row<=n; row++) {
drawDigits(n-row);
newLine();
}
Рисунок 16. Треугольники из цифр
3.5.7Контрольные вопросы
Приведите примеры вложенных циклов.
Объясните, почему зачастую использование вложенных циклов нежелательно.
Опишите прием, как избавиться от явной вложенности циклов.
Приведите примеры использования этого приема.
Объясните, как вы понимаете API.
Реализуйте API, рассмотренный в этой теме и поместите его в отдельный заголовочный файл.
Постройте треугольник Паскаля.
Реализуйте примеры, рассмотренные в этой теме.
В каких задачах может потребоваться использование вложенных циклов?
Реализуйте один из методов сортировки массива.
4Простые структуры данных Тема 4.1. Матрицы
4.1.1Основные понятия
Матрицы широко используются в математике, программировании, экономике и многих других науках. Матрица – это таблица, состоящая из определенного числа строк и столбцов; если число строк равно числу столбцов, то матрица называется квадратной. Для обращения к элементу матрицы указывается название матрицы вместе с номерами строки и столбца; например, запись Aij обозначает элемент матрицы, расположенный в i-ой строке и j-ом столбце.
4.1.2Объявление матрицы
В программировании матрица – это двумерный массив, все элементы которого имеют одинаковый тип; при объявлении матрицы указывается ее имя и размерность:
int matrix[100][200];
float coefficients[10][100];
char strings[100][20];
bool flags[50][50];
В качестве размеров матрицы, как и в случае с одномерным массивом, можно указывать только константы (не переменные), поэтому следующий фрагмент кода является ошибочным:
int m=10, n=20;
//Ошибка!
int matrix[m][n];
Следующий фрагмент верен:
const int m=10, n=20;
int matrix[m][n];
4.1.3Инициализация матрицы
При инициализации матрицы (присвоении ее значения при объявлении) используется оператор присваивания, после которого в фигурных скобках перечисляются ее элементы.
const int m=4, n=5;
int matrix[m][n] = {
{1, 2, 5, 4, 3},
{5, 6, 7, 4, 6},
{1, 2, 5, 4, 3},
{9, 8, 7, 6, 0},
};
Обратите внимание, что строки заключаются в фигурные скобки и разделяются запятыми; запятыми также разделяются элементы каждой строки.
4.1.4Вывод матрицы на экран
Для вывода матрицы на экран нужно вывести элементы каждой строки и каждого столбца, причем элементы разных строк матрицы должны быть расположены на разных строках и на экране. Таким образом, необходимо сделать следующее:
<Вывести первую строку>;
cout << endl;
<Вывести вторую строку>;
cout << endl;
<Вывести третью строку>;
cout << endl;
<Вывести четвертую строку>;
cout << endl;
Каждая строка матрицы – это одномерный массив, поэтому его нужно выводить с помощью цикла:
for (int j=0; j<n; j++) {
cout << matrix[0][j] << " ";
}
cout << endl;
for (int j=0; j<n; j++) {
cout << matrix[1][j] << " ";
}
cout << endl;
for (int j=0; j<n; j++) {
cout << matrix[2][j] << " ";
}
cout << endl;
for (int j=0; j<n; j++) {
cout << matrix[3][j] << " ";
}
cout << endl;
Поскольку данные циклы различаются только номером строки, то их можно поместить во внешний цикл, в котором переменная-счетчик обозначает номер строки:
for (int i=0; i<m; i++) {
for (int j=0; j<n; j++) {
cout << matrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
Результат работы этой программы приведен на рис. 17
Рисунок 17. Вывод на экран матрицы размерности 4x5
Обратите внимание на то, что пробел выводится во внутреннем цикле, а перенос на новую строку – во внешнем. Для лучшего понимания этого вопроса поэкспериментируйте с этими разделителями.
