- •Пәнін оқыту-әдістемелік кешен
- •5В011100 - «Информатика» мамандығына арналған
- •Мазмұны
- •Глоссарий
- •Дәрістер
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Қысқаша конспект
- •Зертханалық сабақтар Зертханалық жұмыс №1
- •Зертханалық жұмыс №2
- •- Мөлдір жабында қабатталған анимация-
- •Зертханалық жұмыс №3
- •- Әрбір қабаттағы суреттер -
- •Зертханалық жұмыс №4
- •Зертханалық жұмыс №5
- •Сплайндарды құру негіздері
- •Дене айналымы. Lathe модификаторы
- •Lathe қолдану мысалы. Вазаны құру.
- •Зертханалық жұмыс №6
- •Студенттердің оқытушымен өздік жұмыстар жоспары
- •Студенттердің өздік жұмыстарының құрылымы:
- •СөЖді орындау және тапсыру графигі
- •Сөж орындау бойынша нұсқаулар
- •6. Әдебиеттер тізімі
- •Емтихан сұрақтары:
- •3Ds max программасында сплайндарды құру негіздері
Қысқаша конспект
Corel R.A.V.E. 3.0 CorelDRAW Graphic Suite 12 графикалық редакторының пакетінің құрамына қосымша бағдарлама ретінде кіреді. Ол бағдарлама видеклиптерді жасауға және оларды құжаттарға кірістіруге, жеке көрсетуге арналған бағдарлама. Қарастырылып оытрған бағдарлама видеоклиптерді дайындауда келесі мүмкіндіктерге ие:
CorelDRAW 12 бағдарламасының барлық дерлік саймандары мен командалары қамтылған, яғни ол өзі кіретін пакеттік бағдарламаның өте ауқымды анимациялық құжатты өңдеу қасиеттеріне ие.
(Corel R.A.V.E. 3.0 берілген ақпаратты өңдеу тәртібі CorelDRAW 12 бағдарламасындағыдай);
Анимациялық эффектілерді бағдарламаға импортталған немесе бағдарламаның өзінде құрылған обьекітлерге кез-келген векторлық, растрлық текстік обьектілерге қолдануға болады;
Бағдарламаға GIF, AVI және MOV файлдық форматта сақталған құжаттарды және бейнеклиптерді импорттауға болады;
616 Глава 10
Интерактивті эффектілерді құру жолы обьектілерде интерактивті күйлерді қалыптастыру арқылы жүргізу CorelDRAW бағдарламасындағыдай
(см. разд. "Интерактивность" гл. 3).
Дыбыстық эффектілерді құжатқа уақыттық кадрларға бекітілген дыбыстық файлдарды, сол сияқты интерактивті күйлерге бекітілген дыбыстық файлдарыды импорттау арқылы бағдарламада жасалған құжатқа тіркеу арқылы жүргізіледі;
Жекелеген кадрлардағы құжаттың обьектілерін тәуелсіз өңдеу түрі қолданушымен кілттік түрде тандалған;
Аралық кадрлардағы жүйелі өзгеру, екі кілттік кадрлардың арасындағы, обьектілінің келесі параметрлері арқылы анықталады:
• координат, кез келген траекторияда обьектінің қозғалыс эффектісін көрсетуге болады
• масштабтау параметрлерін, обьектіні бұру және еңкйту;
• векторлық графика түрінде берілген обьектінің формалары;
• векторлық обьектінің контурының сызықтарының түсі және қалындығы;
• обьектіні бірқалыпты құюдың түстері;
• берілген градиент типіне градиенттік бояудың параметрлері;
• Градиенттік бояудың түстері сетка арқылы;
• обьектінін ішін бояуда немесе градиентін беруде оның параметрлерін беуге болоады;
• параметров имеющегося в векторном объекте одного эффекта, относя
щегося к одному из девяти эффектов векторной графики, предусмотрен
ных в CorelDRAW 12-де де берілген 9 векторлық эффектілерінің ішіне кіретін бір векторлық эффект Corel R.A.V.E. 3.0-та да берілген: ауысу, контуры, бұрмалау,қабықша, выдавливание, көленке, линза, перспектива және PowerClip;
Обьектіні бұру оның геометриялық орналасуына байланысты болып келеді;
Векторлық обьектіні кеністікте выдавливание эффектісімен бұру иммитациясы да қарастырылған;
Анимациялық құжатта динамикалық процесстерді басқарудың келесідей тәсілдері бар:
• бағдарламада қарастырылған 11 стандартты басқару амалдарды берілген анимациялық кадрға немесе күйге берілген;
• құжаттың обьектілеріне гиперссылкалар қолдануға болады;
Видеклиптін жиіліктері, кадрларының берілуі және көлемі беріледі;
Видеклипті сақтаудың 4 фоматы бар: векторлық Flash, расторлық GIF және тағы екі форматта: AVI және MOV осы берілген форматтардың ішінде тек Flash формат қана интерактивность және дыбысты беру қасиеттеріне ие;
Екі файлдан тұратын, басқарушы HTML фомрматтағы және Flash форматтағы видебейне файлын қолданып Анимациялық Web-бетті безендіруге болады;
Corel R.A.V.E. 3.0 қолданудың қолайлылығы, оның құжатты өңдеудегі қарапайымдылығында, тағы онадағы аннимациялық, интерактивтік және дыбыстық эффектілерді жасауда.
Бағдарламаның анимациялық мүмкіндіктері онда қолданған видеоклип жасаудың үш принципіне байланысты: аддитивтылығына, кадрсыздандыруға және жұқа морфингқа.
Құжаттың обьектілерін тәуелсіз өңдеуінің аддитивті күйінің әрқайсысына екі есеп шығарылады:
- Обьектіні экранда көрсететін уақытша диаграммада көрініс индикаторы арқылы кадрлардың сатылап келуі қарастырылады;
- Құжаттың жұмыс аймаында обьектіні өңдейтін кілттік кадрлар таңдалынады.
Раскадровка (tweening) дегеніміз олқұжаттың немесе обьектінің екі кілттік кадрлардың арасында орналасқан бір топ аралық кадрлардың автоматты түрде өзгеріске ұшырауы.
Плоский морфинг — ол аннимациялық құжаттың векторлық обьектісінің қалындығының өзгеруі .
Macromedia Flash анимациялық бағдарламасында бар ал Corel R.A.V.E. та жоқ қаситтерді және ол жасай алмайтын мүмкіншіліктерді соның нәтижесінде туындаған кемшіліктерді атап айтсақ:
Араларында ауысу қарастырылған обьектінің немесе құжаттың екі анимациялық аланыңда жұмыс жасауға болмайды;
Стандартты интерактивтік және анимациялық элементтердің кітапқанасының болмауы;
Сценарилерді жсау тілі енгізілмеген, соның салдарынан кез-келген басқару мәзірлерін әзірлеп және оларды құжаттың обьекімен кадрларға бекітуге болмайды.
Өкінішке орай Corel R.A.V.E. та автор тауып алған кемшіліктер де бар. Олар:
Көптеген жағдайларда құжаттың түпкі нұсқасымен және Flash форматта жасалған видеоклипінің арасында айырмашылықтар болады;
Құжат жасау барысында безендірудің векторлық обьектлерінің кейбір элементтерін жоғалтуға болады, солардың ішінде обьектілерге бекітілген эффектілерге де қатысты;
Кейбір жағдайларда бағдарламада жүйесіздіктер немесе қатып қалушылық болып тұрады.
Бақылау сұрақтары:
CorelRave программасының анимациялық мүмкіндіктері қандай?
Басқа бағдараламалардан ерекшелігі неде?
Corel R.A.V.E. бағдарламасының тиімді жақтары?
Дәріс 12
Тақырыбы: 3D Studio Max. Анимация. Кілттік кадрларды құру
Мақсаты: Анимация түсінігімен танысу
