Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2509a287-5020-11e3-a305-f6d299da70eeУМК-ББМ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Зертханалық жұмыс №5

Тақырыбы: 3D Studio Max. Объектілерді құрудын негізгі тәсілдері. Модификаторларды қолдану. 3D сценаларды визуализациялау

Мақсаты: 3D StudioMax программасында жұмыс жасау

Тапсырма: Программа интерфейсімен танысу

Тапсырманы орындауға әдістемелік нұсқаулар:

Сплайндарды құру негіздері

Сплайндар деп жазық бейнелерді айтамыз, көп жағдайда үш өлшемді денелерді құруды дайындауда қолданылады. Сплайдарды құру үшін командалық панельден Shapes бөліміне өтіңіз (1-сурет).

1-сурет. Shapes бөлімі

Керекті жазық фигуралар аттары жазылған батырманы шертіп, мысалға, Circle (Шеңбер) бассаңыз құру режимін іске қосасыз. Кез келген көріністегі терезеге тышқанның сол жақ батырмасын шертіп және сол шерткен күйде ұстай отырып, жанға жылжыту арқылы фигураны салыңыз. Осытәртіппен басқөа да фигураларды салып көріңіз.

Сплайндар: LINE - сызық CIRCLE - шеңбер ARC - доға NGON - көпбұрыш, бұрыш санын реттеуге болады TEXT - мәтін SECTION – кез келген үш өлшемді денені кесу амалы RECTANGLE – тікбұрыш ELIPSE - эллипс DONUT - сақина STAR – жұлдыз, жұлдыз сәулесінің санын реттеуге болады HELIX - оралма

Line (сызық) ерекше болып саналады. Сызықтар тышқанды шерту арқылы салынады. Әр шертпе сплайнның тірек нүкесін құрады (2-сурет).

2-сурет. Тірек түкте түрлері

Тірек нүкте түрлері: CORNER - бұрыштық SMOOTH - тегіс BEZIER – векторлық бағыттауышы бар тегіс нүкте, оның арасындағы бұрыш әрдайым 180 градусты құрайды. BEZIER-CORNER – векторлық бағыттауышы бар тегіс нүкте, оның бұрыш градустарын өзгертуге болады.

Тірек нүкте типін өзгерту үшін Modify қалташасына өтіп, дене ішілік деңгей Vertex (3-сурет) қосу керек. Дене ішілік деп денені құраушыларды айтады (биіктіктер, сегменттер, сплайндар).

3-сурет. Modify қалташасы, Vertex дене ішілік деңгейі

Дене ішілік дегей қосылған болса (стекте ол сары түске боялып тұрады), онда сплйнның кез келген нүктесін ерекшелеуге болады, тышқанның оң жақ батырмасын басу арқылы басқа типтерін қоюға болады.

Дене айналымы. Lathe модификаторы

LATHE – модификаторы денені сплайнды осі арқылы айналдыру арқылы дене алуды қамтамасыз етеді. LATHE қолдану үшін дененің көлденең қимасындай сплайн құру керек, яғни дене жартысы.

Осыған қоса екі шартты орындау керек: 1) сплайнның шеткі нүктелерінің типі Corner болуы керек. 2) шеткі нүктелердің Front көрінісіндегі Х координаталары бірдей болуы тиіс

Негізгі куйлерін орнату:

WELD CORE – полюс беттерінде ніктелердің дәнекерленуі. Бұл полюстердегі кейбір тегіс еместік орын алатын проблемаларды жоюға мүмкіндік береді. Бұл жалаушаны әрдайым қойып жүруге кеңес береміз, бірақ дене ортасында тесік болмайтын жағдайда ғана.

FLIP NORMALS – айналдыру

SEGMENTS – сегменттер саны. Денеде бұрыштардың шығып қалмауы үшін кем дегенде 30 сегменттен тұруы керек. Ал сегменттердің тым көп болып кетуі ресурстарды талап етеді.

Lathe қолдану мысалы. Вазаны құру.

1. Front көрінісінде сплайн құрыңыз. Шеткі нүктелерін екі шартқа тексеріп орналастырыңыз.

2. Lathe модификаторын қолданыңыз. Сплайн өз ортасына қарай айналады.

3. Дене түрін қалыпты жағдайға келтіру үшін сплайнды минимум жағы боынша айналдырыңыз.Ол үшін Align бөлімінің Parameters қатпарынан Lathe модификаторының Min батырмасын басу керек.

4. Айналдыру арқылы алынған дене.

5. Жақсы көріну үшін сегменттер қосу керек: Segments есептегішіне 30 мәнін енгізіңіз.

6. Ең маңыздысы Weld Core және Flip Normals опцияларын тексеріп отыру, дененің жақсы көрінуі осыларға тәуелді.