- •Часть I. Работа в среде
- •Глава 1. Интегрированная среда
- •1.1. Окно просмотра результатов Output
- •1.2. Окно просмотра переменных Watch
- •1.3. Структура меню
- •1.3.1. Пункт File (работа с файлами)
- •1.3.2. Пункт Edit (работа с редактором)
- •1.3.3. Пункт Run (запуск на выполнение)
- •1.3.4. Пункт Compile (компиляция)
- •1.3.5. Пункт Options (установка параметров системы)
- •1.3.6. Пункт Debug (установки отладчика)
- •1.3.7. Пункт Break/Watch (точки останова/обзор)
- •1.4. Интерактивная справка
- •Глава 2. Настройка системы
- •2.1. Система настройки среды программирования
- •2.2. Принятые в системе расширения имен файлов
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Глава 3. Построение программ
- •3.1. Алфавит языка и зарезервированные слова
- •3.2. Общая структура программ
- •3.3. Комментарии и ключи компиляции
- •3.4. Условная компиляция программ
- •Глава 4. Введение в систему типов языка
- •4.1. Простые типы языка
- •4.1.1. Целочисленные типы
- •4.1.2. Вещественные числа
- •4.1.3. Логический тип
- •4.1.4. Символьный тип
- •4.1.5. Строковый тип
- •4.1.6. Адресный тип
- •4.1.7. Перечислимые типы
- •4.1.8. Ограниченные типы (диапазоны)
- •4.2. Сложные типы языка
- •Глава 5. Константы и переменные
- •5.1. Простые константы
- •5.2. Переменные
- •5.2.1. Совмещение адресов директивой absolute
- •5.2.2. Переменные со стартовым значением или типизированные константы
- •5.3. Операция присваивания и совместимость типов и значений
- •5.4.Изменение (приведение) типов и значений
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •6.1. Простой и составной операторы
- •6.2. Условный оператор (if...Then...Else)
- •If Условие then Оператор1 else Оператор2;
- •6.3. Оператор варианта (case)
- •6.4. Оператор цикла с предусловием (while)
- •6.6. Оператор цикла с параметром (for...Do)
- •6.7. Оператор безусловного перехода Goto
- •6.8. Операторы Exit и Halt
- •6.9. Процедуры и функции
- •6.9.1. Параметры. Глобальные и локальные описания
- •6.9.2. Опережающее описание процедур и функций
- •6.9.3. Объявление внешних процедур
- •6.9.4. Процедуры и функции как параметры
- •6.9.5. Переменные-процедуры и функции
- •6.9.6. Специальные приемы программирования
- •6.10. Модули. Структура модулей
- •6.11. Особенности работы с модулями
- •6.12. Система библиотечных модулей языка
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Глава 7. Массивы, записи и множества в деталях
- •7.1. Массивы (Array) и работа с ними
- •7.2. Тип «запись» (Record) и оператор присоединения With
- •7.3. Тип «множество» (Set). Операции с множествами
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •8.1. Символьный и строковый типы (Char и String)
- •8.2. Операции над символами
- •8.3. Операции над строками
- •8.3.1. Редактирование строк
- •8.3.2. Преобразование строк
- •8.3.2.1. Процедура Str( X [: Width [: dec ] ]; var s : String)
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •9.1. Базовые операции
- •9.2. Битовая арифметика
- •9.3. Логические вычисления и операции отношения
- •9.4. Математические процедуры и функции
- •9.4.1. Обсуждение математических функций языка
- •9.4.2. Генераторы случайных чисел
- •9.4.3. Оптимизация сложения и вычитания
- •9.5. Использование математического сопроцессора 80x87
- •Глава 10. Код программы, данные, адреса
- •10.2. Распределение памяти при выполнении программ
- •10.3. Анализ расположения кода и областей данных программы
- •10.5. Средства для работы с адресами
- •10.5.1. Определение адреса переменных
- •10.5.2. Создание адреса функцией Ptr
- •10.5.3. Определение размеров типов и переменных
- •Глава 11. Ссылки, динамические переменные и структуры
- •11.1. Ссылочные переменные
- •11.2. Операция разыменования
- •11.3. Организация памяти области кучи
- •11.4. Управление размерами области кучи и стека
- •11.5. Процедуры управления кучей
- •11.5.1. Размещение динамических переменных.
- •11.5.2. Освобождение динамических переменных.
- •11.5.3. Управление состоянием кучи.
- •11.5.4. Анализ состояния кучи.
- •11.5.5. Более детальный анализ состояния кучи
- •11.6. Ссылки, работающие не с кучей
- •11.5.6. Обработка ошибок распределения памяти
- •11.7. Как организовать структуры, большие чем 64к?
- •11.8. Практический пример построения стека
- •Глава 12. Ввод-вывод данных и файловая система
- •12.1. Понятие логического файла
- •12.2. Физические файлы в ms-dos
- •12.3. Понятие буфера ввода-вывода
- •12.4. Файловые типы Турбо Паскаля
- •12.5. Общие процедуры для работы с файлами
- •12.5.1. Связывание файлов
- •12.5.2. Открытие файлов
- •12.5.3. Закрытие файлов
- •12.5.4. Переименование файлов
- •12.5.5. Удаление файлов
- •12.5.6. Анализ состояния файлов
- •12.6. Текстовые файлы
- •12.6.1. Текст-ориентированные процедуры и функции
- •12.6.2. Операции ввода-вывода в текстовые файлы
- •123 1.23 [Клавиша ввода]
- •123 [Клавиша ввода] 1.23 [Клавиша ввода]
- •12.7. Типизированные файлы и операции ввода-вывода
- •12.8. Бестиповые файлы и операции ввода-вывода
- •12.9. Последовательный и прямой доступ к файлам
- •12.9.1. Опрос размеров файлов и позиции в них
- •12.9.2. Позиционирование в файлах
- •12.9.3. Усечение файлов
- •12.10. Процедуры для работы с каталогами
- •12.11. Обработка ошибок ввода-вывода
- •12.11.1. Функция ioResult
- •12.11.2. Примеры обработки ошибок ввода-вывода
- •12.11.3. Сводка номеров ошибок ввода-вывода
- •Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Определения объектов
- •13.2. Область действия полей объекта и параметр Self
- •13.3. Наследование
- •13.4. Присваивание объектов
- •13.5. Полиморфизм
- •13.5.1. Статические методы
- •13.5.2. Виртуальные методы
- •13.5.3. Выбор вида метода
- •13.6. Динамические объекты
- •13.6.1. Создание динамических объектов
- •13.6.2. Освобождение объектов. Деструкторы
- •13.6.3. Обработка ошибок при работе с динамическими объектами
- •13.7. Функции TypeOf и SizeOf
- •13.8. Задание стартовых значений объектам
- •13.9. Модули, экспортирующие объекты
- •Глава 14. Специальные средства языка
- •14.1. Работа с командной строкой. Функции ParamCount и ParamStr
- •14.2. Доступ к памяти пэвм. Массивы Mem, MemW, MemL
- •14.3. Доступ к портам ввода-вывода. Массивы Port и PortW
- •14.4. Процедура заполнения FillChar
- •14.5. Процедура перемещения данных Move
- •14.6. Функции обработки машинных слов Lo, Hi и Swap
- •14.7. Вставки машинного кода в программе
- •14.7.1. Оператор inline
- •14.7.2. Процедуры с директивой inline
- •14.8. Процедура завершения и обработка ошибок программ
- •14.8.1. Оператор RunError
- •14.8.2. Сводка номеров фатальных ошибок
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Глава 15. Модуль crt
- •15.1. Вывод специальных символов
- •15.2. Модификация операторов Read, ReadLn
- •15.3. Системные переменные модуля crt
- •15.3.1. Переменные управления выводом на дисплей
- •15.3.2. Переменные управления работой клавиатуры
- •15.3.3. Переменная TextAttr
- •15.4. Процедуры и функции модуля crt
- •15.4.1. Работа с экраном в целом
- •15.4.2. Позиционирование курсора
- •15.4.3. Работа со строками
- •15.4.4. Настройка цвета
- •15.4.5. Подача звуковых сигналов
- •15.4.6. Использование встроенного таймера
- •15.4.7. Опрос клавиатуры
- •If KeyPressed then Действие ;
- •15.4.8. Переназначение стандартных файлов
- •Глава 16. Модуль dos
- •16.1. Опрос и установка параметров ms-dos
- •16.1.1. Управление параметрами break и verify 16.1.1.1.
- •16.1.2. Опрос системных переменных ms-dos
- •16.2. Работа с часами и календарем
- •16.2.1. Опрос и назначение даты
- •16.2.3. Работа с датой создания файлов
- •16.3. Анализ ресурсов дисков
- •16.4. Работа с каталогами и файлами
- •16.4.1. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •16.4.2. Переменная DosError
- •16.4.3. Процедуры поиска файлов на диске
- •16.4.4. Работа с атрибутами файлов
- •16.4.5. Анализ имен файлов
- •16.5. Работа с прерываниями ms-dos
- •16.5.1. Чтение и перестановка адресов подпрограмм прерываний
- •16.5.2. Вызов прерывания процедурой Intr
- •16.5.3. Процедура MsDos
- •6.6. Организация субпроцессов и резидентных программ
- •16.6.1. Программирование субпроцессов
- •Глава 17. Модуль Printer
- •7.1. Содержимое модуля Printer
- •17.2. Низкоуровневые средства работы с принтером
- •17.3. Работа с двумя принтерами одновременно
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •18.1. Оверлейное построение программ
- •18.2. Правила оформления оверлейных программ
- •18.3. Инициализация работы оверлеев
- •18.3.1. Включение администратора оверлеев
- •18.3.2. Анализ результата инициализации
- •18.3.3. Размещение оверлейного файла в ems-памяти
- •18.4. Управление оверлейным буфером
- •18.4.1. Опрос размера буфера
- •18.4.2. Установка размера буфера
- •18.4.3. Принудительная очистка буфера
- •18.5. Оптимизация работы оверлеев
- •18.5.1. Установка размера области испытаний
- •18.5.2. Подсчет вызовов оверлеев
- •18.6. Предопределенные переменные для работы с оверлеями
- •18.7. Включение оверлеев в ехе-файлы
- •Глава 19. Модуль Graph
- •19.1. Файлы bgi и содержимое модуля Graph
- •19.2. Управление графическими режимами
- •19.2.1. Инициализация и закрытие графического режима
- •19.2.2. Обработка ошибок инициализации
- •19.2.3. Классификация и анализ графических режимов
- •19.2.4. Очистка экрана и переключение режимов
- •19.2.5. Управление режимом вывода отрезков на экран
- •19.3. Системы координат и «текущий указатель»
- •19.3.1. Координаты устройства и мировые координаты
- •19.3.2. Управление «текущим указателем»
- •19.4. Рисование графических примитивов и фигур
- •19.4.1. Линии и их стили
- •1100110011001100 — Всего 16 разрядов.
- •19.4.2. Коэффициент сжатия изображения
- •19.4.3. Окружности, эллипсы и дуги
- •19.4.4. Построение прямоугольников и ломаных
- •19.5. Управление цветами и шаблонами заливки (заполнения)
- •19.5.1. Немного о цветах
- •19.5.2. Задание типа заливки
- •19.5.3. Заливка областей изображения
- •19.5.4. Опрос и установка цветов пера и фона
- •19.5.5. Управление палитрой
- •19.6. Битовые графические операции
- •19.6.1. Битовые операции
- •19.6.2. Работа с фрагментами изображений
- •19.7. Управление видеостраницами
- •19.8. Графические окна
- •19.9. Вывод текста
- •19.9.1. Выбор шрифта и стиля
- •19.9.2. Предварительная загрузка и регистрация шрифтов
- •19.9.3. Непосредственный вывод строк
- •19.9.4. Размер букв и его масштабирование
- •19.9.5. Опрос стиля и ориентации шрифтов
- •19.10. Включение шрифтов и драйверов в ехе-файл
- •19.11. Подключение новых драйверов
- •19.12. Один полезный совет
- •Часть V. Практические
- •Глава 20. Профессиональная работа с
- •20.1. Программный опрос режимов текстового дисплея
- •20.2. Организация доступа к видеопамяти
- •20.3. Запоминание окон экрана и их восстановление
- •20.3.1. Общие принципы работы с окном
- •20.3.2. Модуль Win
- •20.4. Работа с образом экрана на диске
- •20.5. Крупные надписи на экране
- •20.6. Управление формой курсора
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •21.1. Как организовать опрос алфавитно-цифровой клавиатуры
- •21.2. Опрос клавиши в регистре Ctrl
- •21.3. Опрос расширенных кодов и функциональных клавиш
- •21.4. Опрос служебных клавиш
- •21.5. Анализ клавиш регистров и их состояния
- •21.6. Скэн-коды клавиатуры и работа с ними
- •21.7. Эффект обратной записи в буфер ввода
- •Глава 22. Работа с оперативной
- •22.1. Многобитовое и многоплоскостное озув
- •22.2. Карта дисплейной памяти
- •22.3. Вывод текста на графический экран
- •22.4. Работа с графическими образами на диске
- •Приложение 2 Ключи и директивы компилятора
- •Ключи режимов компиляции
- •Директивы с параметрами
- •Приложение 3
- •Файл tpc.Cfg
- •Приложение 4 Список утилит пакета Турбо Паскаль (версия 5.5)
- •Программа администрирования библиотек
- •Утилита поиска текстов grep
- •Утилита преобразования двоичных файлов binobj
- •Приложение 5
- •Основные команды перемещения курсора
- •Расширенный набор команд перемещения курсора
- •Команды вставки и удаления
- •Команды работы с блоками
- •Поиск и замена
- •Прочие команды
- •Приложение 6
- •If False then Оператор;
- •Приложение 7
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •Глава 16. Модуль dos
- •Глава 17. Модуль Printer
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •Глава 19. Модуль Graph
- •Глава 20. Профессиональная работа с текстовыми изображениями
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •Глава 22. Работа с оперативной памятью видеоадаптеров
- •Литература
- •Оглавление
- •Часть I. Работа в среде программирования
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Часть V. Практические приемы работы с пэвм
21.2. Опрос клавиши в регистре Ctrl
Опрос клавиши в регистре Ctrl мало чем отличается от обычного опроса. Правда, при нажатой клавише Ctrl эффект от нажатия алфавитной клавиши определяется ее латинским названием, даже если включен регистр кириллицы. Вопрос же в том, что вернет функция ReadKey в этом случае. Профессионалы могут получить ответ на этот вопрос из табл. 21.1 и не читать этот раздел. Нажатие в регистре Ctrl клавиши на алфавитной клавиатуре выдает в ReadKey ASCII-код в диапазоне 1..26. Значение этого кода равно порядковому номеру буквы в английском алфавите (Ctrl+A даст 1, а Ctrl+Z — 26). Поэтому, получив после выполнения строки
C := ReadKey
в переменную C управляющий символ, ее надо сравнивать уже не с алфавитом, а с самими управляющими символами. Пусть, например, надо опросить только комбинации Ctrl+F, Ctrl+P и Ctrl+S. Это можно сделать двумя способами:
1) repeat 2) repeat
c:= ReadKe c := ReadKey
until(c in [#6, #16, #19]); until(c in [^F, ^P, ^S]);
case c of (Ctrl+F, P и $) case c of (Ctrl+F, P и S)
... ...
end; {case} end; {case}
Первый способ использует специальный синтаксис Турбо Паскаля.
Второй способ основан на том, что можно коды, связанные с алфавитом, изображать как “K, где” — знак «стрелка вверх, а К — клавиша с соответствующим порядковым номером символа.
Таблица 21.1
Клавиша |
Нормальное нажатие |
+SHIFT |
+CTRL |
+ALT |
A |
65 |
97 |
1 |
0 30 |
B |
66 |
98 |
2 |
0 48 |
C |
67 |
99 |
3 |
0 46 |
D |
68 |
100 |
4 |
0 32 |
E |
69 |
101 |
5 |
0 18 {496} |
F |
70 |
102 |
6 |
0 33 |
G |
71 |
103 |
7 |
0 34 |
H |
72 |
104 |
8 |
0 35 |
I |
73 |
105 |
9 |
0 23 |
J |
74 |
106 |
10 |
0 36 |
K |
75 |
107 |
11 |
0 37 |
L |
76 |
108 |
12 |
0 38 |
M |
77 |
109 |
13 |
0 50 |
N |
78 |
110 |
14 |
0 49 |
O |
79 |
111 |
15 |
0 24 |
P |
80 |
112 |
16 |
0 25 |
Q |
81 |
113 |
17 |
0 16 |
R |
82 |
114 |
18 |
0 19 |
S |
83 |
115 |
19 |
0 31 |
T |
84 |
116 |
20 |
0 20 |
U |
85 |
117 |
21 |
0 22 |
V |
86 |
118 |
22 |
0 47 |
W |
87 |
119 |
23 |
0 17 |
X |
88 |
120 |
24 |
0 45 |
Y |
89 |
121 |
25 |
0 21 |
Z |
90 |
122 |
26 |
0 44 |
[{ |
91 |
123 |
27 |
|
\| |
92 |
124 |
28 |
|
]} |
93 |
125 |
29 |
|
῾~ |
96 |
126 |
|
|
1! |
49 |
33 |
|
0 120 |
2@ |
50 |
64 |
0 3 |
0 121 |
3# |
51 |
35 |
|
0 122 |
4$ |
52 |
36 |
|
0 123 |
5% |
53 |
37 |
|
0 124 |
6^ |
54 |
94 |
30 |
0 125 |
7& |
55 |
38 |
|
0 126 |
8* |
56 |
42 |
|
0 127 |
9( |
57 |
40 |
|
0 128 |
0) |
48 |
41 |
|
0 129 |
-_ |
45 |
95 |
31 |
0 130 |
=+ |
61 |
43 |
|
0 131 |
,< |
44 |
60 |
|
|
.> |
46 |
62 |
|
|
/? |
47 |
63 |
|
|
;: |
59 |
58 |
|
|
‘” |
39 |
34 |
|
|
Влево |
0 75 |
52 |
0 115 |
4 |
Вправо |
0 77 |
54 |
0 116 |
6 {497} |
Вверх |
0 72 |
56 |
|
8 |
Вниз |
0 80 |
50 |
|
2 |
Home |
0 71 |
55 |
0 119 |
7 |
End |
0 79 |
49 |
0 117 |
1 |
PgUp |
0 73 |
57 |
0 132 |
9 |
PgDn |
0 81 |
51 |
0 118 |
3 |
Ins |
0 82 |
48 |
|
|
Del |
0 83 |
46 |
|
|
Esc |
27 |
27 |
27 |
|
BackSpace |
8 |
8 |
127 |
|
Tab |
9 |
0 15 |
|
|
Серая / |
47 |
47 |
|
|
Серая * |
42 |
42 |
|
|
Серая - |
45 |
45 |
|
|
Серая + |
43 |
43 |
|
|
Enter |
13 |
13 |
10 |
|
Пробел |
32 |
32 |
32 |
32 |
F1 |
0 59 |
0 84 |
0 94 |
0 104 |
F2 |
0 60 |
0 85 |
0 95 |
0 105 |
F3 |
0 61 |
0 86 |
0 96 |
0 106 |
F4 |
0 62 |
0 87 |
0 97 |
0 107 |
F5 |
0 63 |
0 88 |
0 98 |
0 108 |
F6 |
0 64 |
0 89 |
0 99 |
0 109 |
F7 |
0 65 |
0 90 |
0 100 |
0 110 |
F8 |
0 66 |
0 91 |
0 101 |
0 111 |
F9 |
0 67 |
0 92 |
0 102 |
0 112 |
F10 |
0 68 |
0 93 |
0 103 |
0 113 |
F11 |
0 133 |
0 135 |
0 137 |
0 139 |
F12 |
0 134 |
0 136 |
0 138 |
0 140 |
Некоторые служебные и цифровые клавиши могут иметь иные коды на разных ПЭВМ. |
||||
Есть еще один способ — перечислить в множестве конструкции Chr( 6), Chr( 16 ), Chr( 19) и т.п., но это будет слишком громоздко (хотя только через функцию Chr можно реализовать переменные значения символов в множествах).
Полный набор управляющих символов состоит из 32 наименований с кодами от 0 до 31 включительно. Не попавшие в диапазон 1..26 коды, однако, тоже могут быть получены аналогичным образом. Некоторые из цифровых клавиш, расположенных сразу над алфавитными, и знаков пунктуации в сочетании с регистром Ctrl дают недостающие коды (см. табл. 21.1). Хотя, признаться, авторы плохо представляют себе, где и как можно использовать такие «неуклюжие» {498} запросы, как Ctrl и клавиша «-» (код 31) или Ctrl+6 (код 30). Исключение составляет код 0. Он является чисто внутренним, и никакой комбинацией клавиш нельзя получить его в чистом виде.
Тот, кто просмотрит весь столбец «Ctrl» табл. 21.1, возможно, согласится с расстановкой кодов после буквы «Z» по принципу «максимального беспорядка». И, вероятно, понятное недоумение вызовут коды из двух цифр. Они описаны в следующем разделе.
