- •Часть I. Работа в среде
- •Глава 1. Интегрированная среда
- •1.1. Окно просмотра результатов Output
- •1.2. Окно просмотра переменных Watch
- •1.3. Структура меню
- •1.3.1. Пункт File (работа с файлами)
- •1.3.2. Пункт Edit (работа с редактором)
- •1.3.3. Пункт Run (запуск на выполнение)
- •1.3.4. Пункт Compile (компиляция)
- •1.3.5. Пункт Options (установка параметров системы)
- •1.3.6. Пункт Debug (установки отладчика)
- •1.3.7. Пункт Break/Watch (точки останова/обзор)
- •1.4. Интерактивная справка
- •Глава 2. Настройка системы
- •2.1. Система настройки среды программирования
- •2.2. Принятые в системе расширения имен файлов
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Глава 3. Построение программ
- •3.1. Алфавит языка и зарезервированные слова
- •3.2. Общая структура программ
- •3.3. Комментарии и ключи компиляции
- •3.4. Условная компиляция программ
- •Глава 4. Введение в систему типов языка
- •4.1. Простые типы языка
- •4.1.1. Целочисленные типы
- •4.1.2. Вещественные числа
- •4.1.3. Логический тип
- •4.1.4. Символьный тип
- •4.1.5. Строковый тип
- •4.1.6. Адресный тип
- •4.1.7. Перечислимые типы
- •4.1.8. Ограниченные типы (диапазоны)
- •4.2. Сложные типы языка
- •Глава 5. Константы и переменные
- •5.1. Простые константы
- •5.2. Переменные
- •5.2.1. Совмещение адресов директивой absolute
- •5.2.2. Переменные со стартовым значением или типизированные константы
- •5.3. Операция присваивания и совместимость типов и значений
- •5.4.Изменение (приведение) типов и значений
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •6.1. Простой и составной операторы
- •6.2. Условный оператор (if...Then...Else)
- •If Условие then Оператор1 else Оператор2;
- •6.3. Оператор варианта (case)
- •6.4. Оператор цикла с предусловием (while)
- •6.6. Оператор цикла с параметром (for...Do)
- •6.7. Оператор безусловного перехода Goto
- •6.8. Операторы Exit и Halt
- •6.9. Процедуры и функции
- •6.9.1. Параметры. Глобальные и локальные описания
- •6.9.2. Опережающее описание процедур и функций
- •6.9.3. Объявление внешних процедур
- •6.9.4. Процедуры и функции как параметры
- •6.9.5. Переменные-процедуры и функции
- •6.9.6. Специальные приемы программирования
- •6.10. Модули. Структура модулей
- •6.11. Особенности работы с модулями
- •6.12. Система библиотечных модулей языка
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Глава 7. Массивы, записи и множества в деталях
- •7.1. Массивы (Array) и работа с ними
- •7.2. Тип «запись» (Record) и оператор присоединения With
- •7.3. Тип «множество» (Set). Операции с множествами
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •8.1. Символьный и строковый типы (Char и String)
- •8.2. Операции над символами
- •8.3. Операции над строками
- •8.3.1. Редактирование строк
- •8.3.2. Преобразование строк
- •8.3.2.1. Процедура Str( X [: Width [: dec ] ]; var s : String)
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •9.1. Базовые операции
- •9.2. Битовая арифметика
- •9.3. Логические вычисления и операции отношения
- •9.4. Математические процедуры и функции
- •9.4.1. Обсуждение математических функций языка
- •9.4.2. Генераторы случайных чисел
- •9.4.3. Оптимизация сложения и вычитания
- •9.5. Использование математического сопроцессора 80x87
- •Глава 10. Код программы, данные, адреса
- •10.2. Распределение памяти при выполнении программ
- •10.3. Анализ расположения кода и областей данных программы
- •10.5. Средства для работы с адресами
- •10.5.1. Определение адреса переменных
- •10.5.2. Создание адреса функцией Ptr
- •10.5.3. Определение размеров типов и переменных
- •Глава 11. Ссылки, динамические переменные и структуры
- •11.1. Ссылочные переменные
- •11.2. Операция разыменования
- •11.3. Организация памяти области кучи
- •11.4. Управление размерами области кучи и стека
- •11.5. Процедуры управления кучей
- •11.5.1. Размещение динамических переменных.
- •11.5.2. Освобождение динамических переменных.
- •11.5.3. Управление состоянием кучи.
- •11.5.4. Анализ состояния кучи.
- •11.5.5. Более детальный анализ состояния кучи
- •11.6. Ссылки, работающие не с кучей
- •11.5.6. Обработка ошибок распределения памяти
- •11.7. Как организовать структуры, большие чем 64к?
- •11.8. Практический пример построения стека
- •Глава 12. Ввод-вывод данных и файловая система
- •12.1. Понятие логического файла
- •12.2. Физические файлы в ms-dos
- •12.3. Понятие буфера ввода-вывода
- •12.4. Файловые типы Турбо Паскаля
- •12.5. Общие процедуры для работы с файлами
- •12.5.1. Связывание файлов
- •12.5.2. Открытие файлов
- •12.5.3. Закрытие файлов
- •12.5.4. Переименование файлов
- •12.5.5. Удаление файлов
- •12.5.6. Анализ состояния файлов
- •12.6. Текстовые файлы
- •12.6.1. Текст-ориентированные процедуры и функции
- •12.6.2. Операции ввода-вывода в текстовые файлы
- •123 1.23 [Клавиша ввода]
- •123 [Клавиша ввода] 1.23 [Клавиша ввода]
- •12.7. Типизированные файлы и операции ввода-вывода
- •12.8. Бестиповые файлы и операции ввода-вывода
- •12.9. Последовательный и прямой доступ к файлам
- •12.9.1. Опрос размеров файлов и позиции в них
- •12.9.2. Позиционирование в файлах
- •12.9.3. Усечение файлов
- •12.10. Процедуры для работы с каталогами
- •12.11. Обработка ошибок ввода-вывода
- •12.11.1. Функция ioResult
- •12.11.2. Примеры обработки ошибок ввода-вывода
- •12.11.3. Сводка номеров ошибок ввода-вывода
- •Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Определения объектов
- •13.2. Область действия полей объекта и параметр Self
- •13.3. Наследование
- •13.4. Присваивание объектов
- •13.5. Полиморфизм
- •13.5.1. Статические методы
- •13.5.2. Виртуальные методы
- •13.5.3. Выбор вида метода
- •13.6. Динамические объекты
- •13.6.1. Создание динамических объектов
- •13.6.2. Освобождение объектов. Деструкторы
- •13.6.3. Обработка ошибок при работе с динамическими объектами
- •13.7. Функции TypeOf и SizeOf
- •13.8. Задание стартовых значений объектам
- •13.9. Модули, экспортирующие объекты
- •Глава 14. Специальные средства языка
- •14.1. Работа с командной строкой. Функции ParamCount и ParamStr
- •14.2. Доступ к памяти пэвм. Массивы Mem, MemW, MemL
- •14.3. Доступ к портам ввода-вывода. Массивы Port и PortW
- •14.4. Процедура заполнения FillChar
- •14.5. Процедура перемещения данных Move
- •14.6. Функции обработки машинных слов Lo, Hi и Swap
- •14.7. Вставки машинного кода в программе
- •14.7.1. Оператор inline
- •14.7.2. Процедуры с директивой inline
- •14.8. Процедура завершения и обработка ошибок программ
- •14.8.1. Оператор RunError
- •14.8.2. Сводка номеров фатальных ошибок
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Глава 15. Модуль crt
- •15.1. Вывод специальных символов
- •15.2. Модификация операторов Read, ReadLn
- •15.3. Системные переменные модуля crt
- •15.3.1. Переменные управления выводом на дисплей
- •15.3.2. Переменные управления работой клавиатуры
- •15.3.3. Переменная TextAttr
- •15.4. Процедуры и функции модуля crt
- •15.4.1. Работа с экраном в целом
- •15.4.2. Позиционирование курсора
- •15.4.3. Работа со строками
- •15.4.4. Настройка цвета
- •15.4.5. Подача звуковых сигналов
- •15.4.6. Использование встроенного таймера
- •15.4.7. Опрос клавиатуры
- •If KeyPressed then Действие ;
- •15.4.8. Переназначение стандартных файлов
- •Глава 16. Модуль dos
- •16.1. Опрос и установка параметров ms-dos
- •16.1.1. Управление параметрами break и verify 16.1.1.1.
- •16.1.2. Опрос системных переменных ms-dos
- •16.2. Работа с часами и календарем
- •16.2.1. Опрос и назначение даты
- •16.2.3. Работа с датой создания файлов
- •16.3. Анализ ресурсов дисков
- •16.4. Работа с каталогами и файлами
- •16.4.1. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •16.4.2. Переменная DosError
- •16.4.3. Процедуры поиска файлов на диске
- •16.4.4. Работа с атрибутами файлов
- •16.4.5. Анализ имен файлов
- •16.5. Работа с прерываниями ms-dos
- •16.5.1. Чтение и перестановка адресов подпрограмм прерываний
- •16.5.2. Вызов прерывания процедурой Intr
- •16.5.3. Процедура MsDos
- •6.6. Организация субпроцессов и резидентных программ
- •16.6.1. Программирование субпроцессов
- •Глава 17. Модуль Printer
- •7.1. Содержимое модуля Printer
- •17.2. Низкоуровневые средства работы с принтером
- •17.3. Работа с двумя принтерами одновременно
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •18.1. Оверлейное построение программ
- •18.2. Правила оформления оверлейных программ
- •18.3. Инициализация работы оверлеев
- •18.3.1. Включение администратора оверлеев
- •18.3.2. Анализ результата инициализации
- •18.3.3. Размещение оверлейного файла в ems-памяти
- •18.4. Управление оверлейным буфером
- •18.4.1. Опрос размера буфера
- •18.4.2. Установка размера буфера
- •18.4.3. Принудительная очистка буфера
- •18.5. Оптимизация работы оверлеев
- •18.5.1. Установка размера области испытаний
- •18.5.2. Подсчет вызовов оверлеев
- •18.6. Предопределенные переменные для работы с оверлеями
- •18.7. Включение оверлеев в ехе-файлы
- •Глава 19. Модуль Graph
- •19.1. Файлы bgi и содержимое модуля Graph
- •19.2. Управление графическими режимами
- •19.2.1. Инициализация и закрытие графического режима
- •19.2.2. Обработка ошибок инициализации
- •19.2.3. Классификация и анализ графических режимов
- •19.2.4. Очистка экрана и переключение режимов
- •19.2.5. Управление режимом вывода отрезков на экран
- •19.3. Системы координат и «текущий указатель»
- •19.3.1. Координаты устройства и мировые координаты
- •19.3.2. Управление «текущим указателем»
- •19.4. Рисование графических примитивов и фигур
- •19.4.1. Линии и их стили
- •1100110011001100 — Всего 16 разрядов.
- •19.4.2. Коэффициент сжатия изображения
- •19.4.3. Окружности, эллипсы и дуги
- •19.4.4. Построение прямоугольников и ломаных
- •19.5. Управление цветами и шаблонами заливки (заполнения)
- •19.5.1. Немного о цветах
- •19.5.2. Задание типа заливки
- •19.5.3. Заливка областей изображения
- •19.5.4. Опрос и установка цветов пера и фона
- •19.5.5. Управление палитрой
- •19.6. Битовые графические операции
- •19.6.1. Битовые операции
- •19.6.2. Работа с фрагментами изображений
- •19.7. Управление видеостраницами
- •19.8. Графические окна
- •19.9. Вывод текста
- •19.9.1. Выбор шрифта и стиля
- •19.9.2. Предварительная загрузка и регистрация шрифтов
- •19.9.3. Непосредственный вывод строк
- •19.9.4. Размер букв и его масштабирование
- •19.9.5. Опрос стиля и ориентации шрифтов
- •19.10. Включение шрифтов и драйверов в ехе-файл
- •19.11. Подключение новых драйверов
- •19.12. Один полезный совет
- •Часть V. Практические
- •Глава 20. Профессиональная работа с
- •20.1. Программный опрос режимов текстового дисплея
- •20.2. Организация доступа к видеопамяти
- •20.3. Запоминание окон экрана и их восстановление
- •20.3.1. Общие принципы работы с окном
- •20.3.2. Модуль Win
- •20.4. Работа с образом экрана на диске
- •20.5. Крупные надписи на экране
- •20.6. Управление формой курсора
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •21.1. Как организовать опрос алфавитно-цифровой клавиатуры
- •21.2. Опрос клавиши в регистре Ctrl
- •21.3. Опрос расширенных кодов и функциональных клавиш
- •21.4. Опрос служебных клавиш
- •21.5. Анализ клавиш регистров и их состояния
- •21.6. Скэн-коды клавиатуры и работа с ними
- •21.7. Эффект обратной записи в буфер ввода
- •Глава 22. Работа с оперативной
- •22.1. Многобитовое и многоплоскостное озув
- •22.2. Карта дисплейной памяти
- •22.3. Вывод текста на графический экран
- •22.4. Работа с графическими образами на диске
- •Приложение 2 Ключи и директивы компилятора
- •Ключи режимов компиляции
- •Директивы с параметрами
- •Приложение 3
- •Файл tpc.Cfg
- •Приложение 4 Список утилит пакета Турбо Паскаль (версия 5.5)
- •Программа администрирования библиотек
- •Утилита поиска текстов grep
- •Утилита преобразования двоичных файлов binobj
- •Приложение 5
- •Основные команды перемещения курсора
- •Расширенный набор команд перемещения курсора
- •Команды вставки и удаления
- •Команды работы с блоками
- •Поиск и замена
- •Прочие команды
- •Приложение 6
- •If False then Оператор;
- •Приложение 7
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •Глава 16. Модуль dos
- •Глава 17. Модуль Printer
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •Глава 19. Модуль Graph
- •Глава 20. Профессиональная работа с текстовыми изображениями
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •Глава 22. Работа с оперативной памятью видеоадаптеров
- •Литература
- •Оглавление
- •Часть I. Работа в среде программирования
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Часть V. Практические приемы работы с пэвм
8.3.1. Редактирование строк
Функция Length(S : String) возвращает текущую длину строки S. Вообще говоря, можно вместо нее пользоваться конструкцией Ord( S[0] ), что то же самое.
Функция Concat производит слияние переданных в нее строк. Вместо нее всегда можно пользоваться операцией «+»:
S3 := Concat( S1,S2 ); { то же, что S3 := S1 + S2 }
S3 := Concat( S3,S1,S2 ); { то же, что S3 := S3 + S1 + S2 }
Если сумма длин строк в Concat превысит максимальную длину строки в левой части присваивания, то излишек будет отсечен.
8.3.1.3. Функция Сору(S : String; Start, Len : Integer) позволяет выделить из строки последовательность из Len символов, начиная с символа Start. Если Start больше длины всей строки S, то функция вернет пустую строку, а если Len больше, чем число символов от Start до конца строки S, то вернется остаток строки S от Start до конца. Например:
SCopy = Сору( 'АВС***123', 4, 3 ) { SСору='***' }
SCopy = Copy( 'ABC', 4, 3 ) { SCopy=' '}
SCopy = Copy( 'ABC***123', 4,11 ) { SCopy='***123' } {154}
Используя процедуру Copy, построим игровой пример появления строки на экране (рис. 8.4).
USES CRT; { используется модуль CRT } { Процедура выводит строку S в позиции (X,Y), } { с эффектом раздвижения и звуковым сигналом. } PROCEDURE ExplodeString(X,Y: Byte; S: String; С: Word ); VAR i,L2 : Byte; BEGIN L2 := (Length(S) div 2 ) + 1; { середина строки } if X < L2 then X:=L2; { настройка X } for i:=0 to L2-1 do begin { цикл вывода: } GotoXY( X-i, Y ); { начало строки } { Вывод расширяющейся центральной части строки: } Write( Copy( S, L2-i, 2*i+1 )); Sound(i*50); { подача звука } Delay(С); { задержка С мс } NoSound { отмена звука } end { конец цикла } END; { ========= ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОЦЕДУРЫ ======== } BEGIN ClrScr; { очистка экрана } ExplodeString( 40, 12, '12345678900987654321', 30); ReadLn { пауза до нажатия клавиши ввода } END. |
Рис. 8.4
8.3.1.4. Процедура Delete( VAR S : Siring; Start, Len : Integer ) видоизменяет сроку S, стирая Len символов, начиная с символа с номером Start:
S := 'СТРОКА';
Delete( S, 2, 4); { S='CA' )
После стирания подстроки ее оставшиеся части как бы склеиваются.
Если Start=0 или превышает длину строки S, то строка не изменится. Также не изменит строку значение Len=0. При Len, большем чем остаток строки, будет удалена подстрока от Start и до конца S. Это можно использовать при «подрезании» строк до заданной величины: {155}
Delete( S, 16, 255)
Здесь строки S длиною менее 17 символов пройдут через процедуру неизменными, а все остальные будут укорочены до длины в 16 символов.
8.3.1.5. Процедура Insert( Subs : String; VAR S : String; Start: Integer) выполняет работу, противоположную той, что делает Delete. Insert вставляет подстроку Subs в строку S, начиная с позиции Start:
S: = 'Начало-конец';
Insert( 'середина-', S, 8 );
{ теперь S = 'Начало-середина-конец' }
Если измененная строка S оказывается слишком длинной, то она автоматически укорачивается до объявленной длины S (при этом, как всегда, «теряется» правый конец).
Пример использования пары процедур Insert и Delete можно увидеть на рис, 8.5, где приводится функция создания строки с текстом посередине.
{Функция возвращает строку длиной Len, заполненную символом Ch, со вставленной в середину подстрокой S } FUNCTION CenterStr( S: String; Len: Byte; Ch: Char ) : String; VAR fs : String; { промежуточная строка-буфер } ls, l2 : Byte; { вспомогательные переменные } BEGIN FillChar(fs[1], Len, Ch); { заполнение строки fs Ch } fs[0] := Chr( Len ); { восстановление длины fs } ls := Length( S ); { длина входной подстроки S } if ls>=Len then begin { если некорректны параметры} CenterStr:=S; Exit { то ничего с S не делается } end; l2 := ( Len-ls } div 2 +1;{место начала вставки в fs } Delete( fs, l2, ls ); {очистка места в центре fs } Insert( S, fs, l2 ); {и вставка туда строки S } CenterStr := fs {итоговое значение функции } END; {=== ПРИМЕР ВЫЗОВА ФУНКЦИИ ===} BEGIN WriteLn(CenterStr( 'Работает!', 80, '=')); ReadLn { пауза до нажатия клавиши ввода } END. |
Рис. 8.5 {156}
8.3.1.6. Функции Pos(Subs, S : String) : Byte возвращает номер символа в строке S, с которого начинается включение в S подстроки Subs. Если же S не содержит в себе Subs, то функция вернет 0. Пример использования функции дан на рис. 8.6, где построена модификация процедуры преобразования Str.
{ Процедура преобразования числа X в строку S} { Вход : X — числовое значение; } { F — полная длина поля числа; } { N — число цифр после запятой. } { Выход: строка S, в которой предшествующие } { числу пробелы заменены на 0. } PROCEDURE ZStr( X : Real; F,N : Byte; VAR S : String ); VAR p : Byte; BEGIN Str( X:F:N, S ); { строка с пробелами } { Цикл замены пробелов на нули : } while Pos(' ', S) > 0 do S[Pos(' ', S)] := '0'; p := Pos('-',S); { позиция минуса в числе } if р <> 0 then begin { Если минус имеется, то } S[p] := '0'; S[1] := '-' { переместить его в нача-} end; { ло строки S. } END; { ======= ПРИМЕРЫ ВЫЗОВОВ ФУНКЦИИ ======= } CONST r : Real = 123.456; b : Byte = 15; i : Integer = -3200; St : String = ' '; BEGIN ZStr( r, 10, 5, St ); WriteLn( St ); { 0123.4560 } ZStr{ b, 10, 1, St ); WriteLn( St ); { 0000015.0 } ZStr( i, 10, 0, St ); WriteLn( St ); { -00003200 } ReadLn { пауза до нажатия клавиши ввода } END. |
Рис. 8.6
Очевидным недостатком функции Pos является то, что она возвращает ближайшую стартовую позицию Subs в S от начала строки, т.е. вызов
P := Pos( 'noo', 'Boonoonoonoos');
завершит свою работу, вернув значение 4, хотя есть еще и 7, и 10. {157}
На рис. 8.7 приведен вариант функции, использующей функцию Pos и возвращающей позицию любого вхождения Subs в S, если оно существует.
{Функция возвращает номер символа, с которого начинается N-e вхождение подстроки Subs в строку S. Одновременно возвращается общее число вхождений Count. При неудаче поиска функция возвращает значение 0. } FUNCTION PosN( Subs, S : String; N : Byte; VAR Count : Byte ) : Byte; VAR p, PN : Byte; { вспомогательные переменные } BEGIN Count:=0; PN:=0; repeat { Цикл по вхождениям : } p := Pos( Subs, S ); { поиск вхождения } if Count<N then Inc(PN,p);{ суммирование позиций } Inc( Count ); { счетчик вхождений } Delete( S, 1, p ) { уменьшение строки } until p=0; { конец цикла, если р=0 } Dec( Count ); { надо уменьшить Count } if N<=Count { N не больше, чем Count? } then PosN := PN {Да, возвращаем позицию } else PosN := 0; { Нет, возвращаем 0 } END; VAR { ===== ПРИМЕР ВЫЗОВА ФУНКЦИИ ===== } C : Byte; {количество вхождений подстроки в строку } BEGIN WriteLn('3-я позиция noo в Boonoonoonoos начинается', ' с символа ', PosN('noo','Boonoonoonoos',3,С):3); WriteLn( 'Всего найдено вхождений : ', С ); ReadLn { пауза до нажатия клавиши ввода } END. |
Рис. 8.7
