- •Часть I. Работа в среде
- •Глава 1. Интегрированная среда
- •1.1. Окно просмотра результатов Output
- •1.2. Окно просмотра переменных Watch
- •1.3. Структура меню
- •1.3.1. Пункт File (работа с файлами)
- •1.3.2. Пункт Edit (работа с редактором)
- •1.3.3. Пункт Run (запуск на выполнение)
- •1.3.4. Пункт Compile (компиляция)
- •1.3.5. Пункт Options (установка параметров системы)
- •1.3.6. Пункт Debug (установки отладчика)
- •1.3.7. Пункт Break/Watch (точки останова/обзор)
- •1.4. Интерактивная справка
- •Глава 2. Настройка системы
- •2.1. Система настройки среды программирования
- •2.2. Принятые в системе расширения имен файлов
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Глава 3. Построение программ
- •3.1. Алфавит языка и зарезервированные слова
- •3.2. Общая структура программ
- •3.3. Комментарии и ключи компиляции
- •3.4. Условная компиляция программ
- •Глава 4. Введение в систему типов языка
- •4.1. Простые типы языка
- •4.1.1. Целочисленные типы
- •4.1.2. Вещественные числа
- •4.1.3. Логический тип
- •4.1.4. Символьный тип
- •4.1.5. Строковый тип
- •4.1.6. Адресный тип
- •4.1.7. Перечислимые типы
- •4.1.8. Ограниченные типы (диапазоны)
- •4.2. Сложные типы языка
- •Глава 5. Константы и переменные
- •5.1. Простые константы
- •5.2. Переменные
- •5.2.1. Совмещение адресов директивой absolute
- •5.2.2. Переменные со стартовым значением или типизированные константы
- •5.3. Операция присваивания и совместимость типов и значений
- •5.4.Изменение (приведение) типов и значений
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •6.1. Простой и составной операторы
- •6.2. Условный оператор (if...Then...Else)
- •If Условие then Оператор1 else Оператор2;
- •6.3. Оператор варианта (case)
- •6.4. Оператор цикла с предусловием (while)
- •6.6. Оператор цикла с параметром (for...Do)
- •6.7. Оператор безусловного перехода Goto
- •6.8. Операторы Exit и Halt
- •6.9. Процедуры и функции
- •6.9.1. Параметры. Глобальные и локальные описания
- •6.9.2. Опережающее описание процедур и функций
- •6.9.3. Объявление внешних процедур
- •6.9.4. Процедуры и функции как параметры
- •6.9.5. Переменные-процедуры и функции
- •6.9.6. Специальные приемы программирования
- •6.10. Модули. Структура модулей
- •6.11. Особенности работы с модулями
- •6.12. Система библиотечных модулей языка
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Глава 7. Массивы, записи и множества в деталях
- •7.1. Массивы (Array) и работа с ними
- •7.2. Тип «запись» (Record) и оператор присоединения With
- •7.3. Тип «множество» (Set). Операции с множествами
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •8.1. Символьный и строковый типы (Char и String)
- •8.2. Операции над символами
- •8.3. Операции над строками
- •8.3.1. Редактирование строк
- •8.3.2. Преобразование строк
- •8.3.2.1. Процедура Str( X [: Width [: dec ] ]; var s : String)
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •9.1. Базовые операции
- •9.2. Битовая арифметика
- •9.3. Логические вычисления и операции отношения
- •9.4. Математические процедуры и функции
- •9.4.1. Обсуждение математических функций языка
- •9.4.2. Генераторы случайных чисел
- •9.4.3. Оптимизация сложения и вычитания
- •9.5. Использование математического сопроцессора 80x87
- •Глава 10. Код программы, данные, адреса
- •10.2. Распределение памяти при выполнении программ
- •10.3. Анализ расположения кода и областей данных программы
- •10.5. Средства для работы с адресами
- •10.5.1. Определение адреса переменных
- •10.5.2. Создание адреса функцией Ptr
- •10.5.3. Определение размеров типов и переменных
- •Глава 11. Ссылки, динамические переменные и структуры
- •11.1. Ссылочные переменные
- •11.2. Операция разыменования
- •11.3. Организация памяти области кучи
- •11.4. Управление размерами области кучи и стека
- •11.5. Процедуры управления кучей
- •11.5.1. Размещение динамических переменных.
- •11.5.2. Освобождение динамических переменных.
- •11.5.3. Управление состоянием кучи.
- •11.5.4. Анализ состояния кучи.
- •11.5.5. Более детальный анализ состояния кучи
- •11.6. Ссылки, работающие не с кучей
- •11.5.6. Обработка ошибок распределения памяти
- •11.7. Как организовать структуры, большие чем 64к?
- •11.8. Практический пример построения стека
- •Глава 12. Ввод-вывод данных и файловая система
- •12.1. Понятие логического файла
- •12.2. Физические файлы в ms-dos
- •12.3. Понятие буфера ввода-вывода
- •12.4. Файловые типы Турбо Паскаля
- •12.5. Общие процедуры для работы с файлами
- •12.5.1. Связывание файлов
- •12.5.2. Открытие файлов
- •12.5.3. Закрытие файлов
- •12.5.4. Переименование файлов
- •12.5.5. Удаление файлов
- •12.5.6. Анализ состояния файлов
- •12.6. Текстовые файлы
- •12.6.1. Текст-ориентированные процедуры и функции
- •12.6.2. Операции ввода-вывода в текстовые файлы
- •123 1.23 [Клавиша ввода]
- •123 [Клавиша ввода] 1.23 [Клавиша ввода]
- •12.7. Типизированные файлы и операции ввода-вывода
- •12.8. Бестиповые файлы и операции ввода-вывода
- •12.9. Последовательный и прямой доступ к файлам
- •12.9.1. Опрос размеров файлов и позиции в них
- •12.9.2. Позиционирование в файлах
- •12.9.3. Усечение файлов
- •12.10. Процедуры для работы с каталогами
- •12.11. Обработка ошибок ввода-вывода
- •12.11.1. Функция ioResult
- •12.11.2. Примеры обработки ошибок ввода-вывода
- •12.11.3. Сводка номеров ошибок ввода-вывода
- •Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Определения объектов
- •13.2. Область действия полей объекта и параметр Self
- •13.3. Наследование
- •13.4. Присваивание объектов
- •13.5. Полиморфизм
- •13.5.1. Статические методы
- •13.5.2. Виртуальные методы
- •13.5.3. Выбор вида метода
- •13.6. Динамические объекты
- •13.6.1. Создание динамических объектов
- •13.6.2. Освобождение объектов. Деструкторы
- •13.6.3. Обработка ошибок при работе с динамическими объектами
- •13.7. Функции TypeOf и SizeOf
- •13.8. Задание стартовых значений объектам
- •13.9. Модули, экспортирующие объекты
- •Глава 14. Специальные средства языка
- •14.1. Работа с командной строкой. Функции ParamCount и ParamStr
- •14.2. Доступ к памяти пэвм. Массивы Mem, MemW, MemL
- •14.3. Доступ к портам ввода-вывода. Массивы Port и PortW
- •14.4. Процедура заполнения FillChar
- •14.5. Процедура перемещения данных Move
- •14.6. Функции обработки машинных слов Lo, Hi и Swap
- •14.7. Вставки машинного кода в программе
- •14.7.1. Оператор inline
- •14.7.2. Процедуры с директивой inline
- •14.8. Процедура завершения и обработка ошибок программ
- •14.8.1. Оператор RunError
- •14.8.2. Сводка номеров фатальных ошибок
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Глава 15. Модуль crt
- •15.1. Вывод специальных символов
- •15.2. Модификация операторов Read, ReadLn
- •15.3. Системные переменные модуля crt
- •15.3.1. Переменные управления выводом на дисплей
- •15.3.2. Переменные управления работой клавиатуры
- •15.3.3. Переменная TextAttr
- •15.4. Процедуры и функции модуля crt
- •15.4.1. Работа с экраном в целом
- •15.4.2. Позиционирование курсора
- •15.4.3. Работа со строками
- •15.4.4. Настройка цвета
- •15.4.5. Подача звуковых сигналов
- •15.4.6. Использование встроенного таймера
- •15.4.7. Опрос клавиатуры
- •If KeyPressed then Действие ;
- •15.4.8. Переназначение стандартных файлов
- •Глава 16. Модуль dos
- •16.1. Опрос и установка параметров ms-dos
- •16.1.1. Управление параметрами break и verify 16.1.1.1.
- •16.1.2. Опрос системных переменных ms-dos
- •16.2. Работа с часами и календарем
- •16.2.1. Опрос и назначение даты
- •16.2.3. Работа с датой создания файлов
- •16.3. Анализ ресурсов дисков
- •16.4. Работа с каталогами и файлами
- •16.4.1. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •16.4.2. Переменная DosError
- •16.4.3. Процедуры поиска файлов на диске
- •16.4.4. Работа с атрибутами файлов
- •16.4.5. Анализ имен файлов
- •16.5. Работа с прерываниями ms-dos
- •16.5.1. Чтение и перестановка адресов подпрограмм прерываний
- •16.5.2. Вызов прерывания процедурой Intr
- •16.5.3. Процедура MsDos
- •6.6. Организация субпроцессов и резидентных программ
- •16.6.1. Программирование субпроцессов
- •Глава 17. Модуль Printer
- •7.1. Содержимое модуля Printer
- •17.2. Низкоуровневые средства работы с принтером
- •17.3. Работа с двумя принтерами одновременно
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •18.1. Оверлейное построение программ
- •18.2. Правила оформления оверлейных программ
- •18.3. Инициализация работы оверлеев
- •18.3.1. Включение администратора оверлеев
- •18.3.2. Анализ результата инициализации
- •18.3.3. Размещение оверлейного файла в ems-памяти
- •18.4. Управление оверлейным буфером
- •18.4.1. Опрос размера буфера
- •18.4.2. Установка размера буфера
- •18.4.3. Принудительная очистка буфера
- •18.5. Оптимизация работы оверлеев
- •18.5.1. Установка размера области испытаний
- •18.5.2. Подсчет вызовов оверлеев
- •18.6. Предопределенные переменные для работы с оверлеями
- •18.7. Включение оверлеев в ехе-файлы
- •Глава 19. Модуль Graph
- •19.1. Файлы bgi и содержимое модуля Graph
- •19.2. Управление графическими режимами
- •19.2.1. Инициализация и закрытие графического режима
- •19.2.2. Обработка ошибок инициализации
- •19.2.3. Классификация и анализ графических режимов
- •19.2.4. Очистка экрана и переключение режимов
- •19.2.5. Управление режимом вывода отрезков на экран
- •19.3. Системы координат и «текущий указатель»
- •19.3.1. Координаты устройства и мировые координаты
- •19.3.2. Управление «текущим указателем»
- •19.4. Рисование графических примитивов и фигур
- •19.4.1. Линии и их стили
- •1100110011001100 — Всего 16 разрядов.
- •19.4.2. Коэффициент сжатия изображения
- •19.4.3. Окружности, эллипсы и дуги
- •19.4.4. Построение прямоугольников и ломаных
- •19.5. Управление цветами и шаблонами заливки (заполнения)
- •19.5.1. Немного о цветах
- •19.5.2. Задание типа заливки
- •19.5.3. Заливка областей изображения
- •19.5.4. Опрос и установка цветов пера и фона
- •19.5.5. Управление палитрой
- •19.6. Битовые графические операции
- •19.6.1. Битовые операции
- •19.6.2. Работа с фрагментами изображений
- •19.7. Управление видеостраницами
- •19.8. Графические окна
- •19.9. Вывод текста
- •19.9.1. Выбор шрифта и стиля
- •19.9.2. Предварительная загрузка и регистрация шрифтов
- •19.9.3. Непосредственный вывод строк
- •19.9.4. Размер букв и его масштабирование
- •19.9.5. Опрос стиля и ориентации шрифтов
- •19.10. Включение шрифтов и драйверов в ехе-файл
- •19.11. Подключение новых драйверов
- •19.12. Один полезный совет
- •Часть V. Практические
- •Глава 20. Профессиональная работа с
- •20.1. Программный опрос режимов текстового дисплея
- •20.2. Организация доступа к видеопамяти
- •20.3. Запоминание окон экрана и их восстановление
- •20.3.1. Общие принципы работы с окном
- •20.3.2. Модуль Win
- •20.4. Работа с образом экрана на диске
- •20.5. Крупные надписи на экране
- •20.6. Управление формой курсора
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •21.1. Как организовать опрос алфавитно-цифровой клавиатуры
- •21.2. Опрос клавиши в регистре Ctrl
- •21.3. Опрос расширенных кодов и функциональных клавиш
- •21.4. Опрос служебных клавиш
- •21.5. Анализ клавиш регистров и их состояния
- •21.6. Скэн-коды клавиатуры и работа с ними
- •21.7. Эффект обратной записи в буфер ввода
- •Глава 22. Работа с оперативной
- •22.1. Многобитовое и многоплоскостное озув
- •22.2. Карта дисплейной памяти
- •22.3. Вывод текста на графический экран
- •22.4. Работа с графическими образами на диске
- •Приложение 2 Ключи и директивы компилятора
- •Ключи режимов компиляции
- •Директивы с параметрами
- •Приложение 3
- •Файл tpc.Cfg
- •Приложение 4 Список утилит пакета Турбо Паскаль (версия 5.5)
- •Программа администрирования библиотек
- •Утилита поиска текстов grep
- •Утилита преобразования двоичных файлов binobj
- •Приложение 5
- •Основные команды перемещения курсора
- •Расширенный набор команд перемещения курсора
- •Команды вставки и удаления
- •Команды работы с блоками
- •Поиск и замена
- •Прочие команды
- •Приложение 6
- •If False then Оператор;
- •Приложение 7
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •Глава 16. Модуль dos
- •Глава 17. Модуль Printer
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •Глава 19. Модуль Graph
- •Глава 20. Профессиональная работа с текстовыми изображениями
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •Глава 22. Работа с оперативной памятью видеоадаптеров
- •Литература
- •Оглавление
- •Часть I. Работа в среде программирования
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Часть V. Практические приемы работы с пэвм
1.3.6. Пункт Debug (установки отладчика)
В меню Debug представлено семь пунктов (рис. 1.23).
Рис. 1.23 {35}
Часть из этих пунктов управляет «поведением» компилятора, другие позволяют проводить определенные действия во время отладки. Два пункта работают при определенных обстоятельствах: пункт Call Stack используется только во время отладки, а пункт Find Procedure доступен только после того, как программа откомпилирована.
1.3.6.1. Оценка значений переменных Evaluate (Ctrl+F4). Во время отладки эта команда позволяет просмотреть значения переменных и выражений в программе, не обращаясь к окну Watch. При этом можно не только просмотреть значение переменной, но и задать новое, чтобы проследить, как изменится дальнейший ход программы.
После этой команды на экране появляется окно, содержащее три горизонтальных поля (рис. 1.24).
Рис. 1.24
В поле Evaluate вводится имя переменной или выражение, значение которого нужно посмотреть. Находясь в редакторе, можно подвести курсор к нужному имени переменной или к началу выражения в тексте и нажать Ctrl+F4. Если вслед за этим сразу нажать стрелку курсора вправо, то можно расширить взятую в окно Evaluate строку текста.
После нажатия клавиши ввода в поле Result появляется их текущее значение. Просмотр можно задавать в любом формате: десятичном, шестнадцатеричном, символьном и т.д. Делается это следующим образом: после имени переменной ставится запятая, а затем символ спецификации формата или их сочетание. Например, пусть объявлена константа
CONST
dec : Array [1..10] of Integer =
(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100);
Задав в окне Evaluate строку
Dec {36}
в окне Result получим
(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
а задав строку по-другому:
dec[2], 4H
в окне Result получим значения
$14, $1Е, $28, $32.
Такой формат результата получен, так как был задан показ четырех значений массива dec в шестнадцатеричном формате, начиная со второго элемента. Приведем таблицу символов спецификации и их функций (табл. 1.2).
После получения значения переменной в окне Result можно нажать два раза клавишу управления курсором «вниз» или клавиши TAB, в поле New — набрать новое ее значение, а затем продолжать проводить отладку командами Trace Into, Step Over или Go To Cursor.
Таблица 1.2
Спецификация формата |
Функция |
$ |
Шестнадцатеричное значение. Имеет такое же действие, как спецификатор формата H |
C |
Символ. Задает специальный символ для управляющих символов (значения кода ASCII от 0 до 31). По умолчанию такие символы выводятся их номерами в таблице кода ASCII в виде #xx. Влияет на все символы и строки |
D |
Десятичное значение. Все целые значения выводятся на экран в десятичном виде. Влияет на простые выражения целого типа, а также на структуры (массивы и записи), содержащие целые значения |
H |
Шестнадцатеричное значение. Все целые значения будут выводиться в шестнадцатеричном виде с предшествующим символом $. Влияет на простые выражения целого типа, а также на структуры (массивы и записи), содержащие целые значения {37} |
R |
Запись. Выводит на экран имена полей записи, например (x:1;y:10;z:5) вместо (1, 10, 5). Влияет только на переменные типа ’запись’ |
X |
Шестнадцатеричное значение. Действует так же, как спецификатор формата H |
Fn |
Выражение с плавающей запятой, где n – это целое значение от 2 до 18, задающее число выводимых на экран значащих цифр; по умолчанию это значение равно 11. Влияет только на значения в формате с плавающей точкой |
P |
Указатель. Выводит указатели в формате ’сегмент:смещение’, а не в принятом по умолчанию формате Ptr(seg,ofs). Например, на экран выводится 3ЕА0:0020 вместо Ptr($3EA0,$20). Влияет только на значения типа ’указатель’ |
S |
Строки. Показывает управляющие символы кода ASCII (коды от 0 до 31) в виде значений кода ASCII. При этом используется синтаксис #хх. Поскольку этот формат принят по умолчанию, использовать спецификатор S полезно только в сочетании со спецификатором M |
M |
Память. Выводит на экран содержимое ячеек памяти переменной. Выражение должно представлять собой конструкцию, которую допускается использовать в левой части оператора присваивания (т.е. конструкцию, обозначающую адрес памяти). В противном случае спецификатор М игнорируется. По умолчанию каждый байт переменной показывается в виде двух шестнадцатеричных цифр. Добавление спецификатора формата D приводит к тому, что байты будут выводиться в десятичном представлении, а добавление спецификаторов H, $ и X задает вывод байтов в шестнадцатеричном виде с предшествующим символом $. Спецификаторы формата C или S приводят к тому, что переменная будет выводиться в виде строки (со специальными символами или без них). По умолчанию число выводимых байтов соответствует размеру переменной, но для точного задания числа выводимых байтов можно использовать счетчик повторения |
{38}
Команду Evaluate можно использовать в качестве калькулятора, производящего простые арифметические расчеты, вне зависимости от того, находится система в режиме отладки или нет. Для этого дается команда Evaluate, в поле Evaluate набирается выражение, значение которого нужно выяснить, например:
2*5 или 12 DIV 8,
и в поле Result появится ответ: 10 или 1, соответственно.
1.3.6.2. Просмотр состояния стека Call Stack (Ctrl+F3). В любой момент отладки программы эта команда показывает список процедур и функций, получивших управление на данный момент. Например, в теле основной программы команда Call Stack показывает пустой список. С помощью этой команды можно узнать также, каким путем программа дошла до выполнения этой процедуры или функции, не пользуясь командами Step Over и Trace Into.
1.3.6.3. Команда нахождения процедуры Find Procedure. Эта команда является удобным средством для нахождения любой процедуры или функции в тексте программы. Работает она (только после того, как программа откомпилирована) следующим образом: выбор этой команды вызывает появление на экране окна ввода, озаглавленного «Enter subprogram symbol» (введите имя подпрограммы). Если в этом окне набрать имя процедуры или функции, то редактор немедленно покажет на экране ее начало.
Очень удобно использовать команду Find Procedure для проведения корректировки программы во внешнем файле (подключаемой к основной программе директивой {$I Имяфайла} или находящейся в составе модуля). Необходимый файл тут же загружается в редактор, и Турбо Паскаль показывает начало процедуры.
1.3.6.4. Опция установки отладчика Integrated Debugging. Эта опция имеет два состояния — On и Off (по умолчанию — On). В этом случае доступны абсолютно все возможности встроенного отладчика: можно устанавливать точки останова и проходить программу по строкам. Переключение опции в состояние Off отключает отладчик.
1.3.6.5. Генерация кода для автономного отладчика Stand-Alone Debugging. Эта опция имеет два состояния — On и Off (по умолчанию — Off). Ее включают в состояние On в том случае, если нужно воспользоваться внешним отладчиком Turbo Debugger, разработанным фирмой Borland International. Эта опция имеет смысл только при компиляции на диск. При этом Турбо Паскаль включает всю необходимую информацию прямо в ЕХЕ-файл.
Turbo Debugger может понадобиться, если разрабатывается какой-нибудь большой пакет программ, который не в состоянии рабо-{39}тать под управлением системы разработки в силу дефицита памяти. Если проблемы, связанные с отладкой программ, позволяет решить встроенный отладчик Турбо Паскаля, эта опция может не понадобиться.
1.3.6.6. Опция режимов переключения экрана Display Swapping. Эта опция позволяет указывать среде программирования, как управлять во время отладки экраном, на котором отображается результат работы программы. Она имеет три состояния: None, Smart и Always. По умолчанию установлен Smart, т.е. Турбо Паскаль переключается на выходной экран только, когда необходимо выполнить оператор вывода на экран, а затем переключается обратно. Это очень удобно для большинства отладок. Если установлен режим Always, то система в любом случае переключает на короткое время экран после выполнения очередной строки. Если же установлен режим None, то выходной экран будет накладываться прямо на экран среды Турбо Паскаль. Это лучшее состояние опции, если программа не имеет вывода на экран. Если же все-таки вывод на экран есть, то картинка, представленная средой программирования, может быть разрушена. В связи с этим в пункт Debug включена еще одна команда.
1.3.6.7. Команда регенерации изображения Refresh Display. Эта команда восстанавливает экран среды программирования. Для исполнения этой команды набирается следующая последовательность клавиш: Alt+D и затем R. Другим способом правильное изображение восстановить невозможно.
