- •Содержание
- •Глава 1. Виды компьютерной графики, их характеристика 6
- •Глава 2. Графический редактор adobe photoshop 19
- •Глава 3. Подготовка графики для web и мультимедиа 81
- •Глава 4. Основы web-дизайна. Язык html 90
- •Глава 5. Сайтостроение в Macromedia Dreamweaver 103
- •Глава 6. Проектирование web-сайта 122
- •Введение
- •I. Растровая, векторная, фрактальная графика
- •Глава 1. Виды компьютерной графики, их характеристика
- •II. Разрешение растровых изображений
- •1. Разрешение экрана монитора:
- •III. Изменение размеров, разрешения изображения
- •IV. Программы – графические редакторы двумерной графики
- •V. Форматы графических файлов
- •1. Критерии выбора формата файла
- •2. Методы сжатия информации (используемые в разных форматах файлов)
- •3. Виды форматов графических файлов
- •Глава 2. Графический редактор adobe photoshop
- •I. Выделение областей в Photoshop
- •4. Выводы: что можно делать с выделенной областью?
- •II. Инструменты рисования. Выбор цвета
- •III. Многослойные изображения
- •IV. Создание теней, отражений
- •V. Цветокоррекция
- •Цветокоррекция с помощью Пипеток
- •Особенности действия Пипеток :
- •Цветокоррекция Белой и Черной пипетками
- •VI. Ретушь – устранение дефектов фото
- •Типы дефектов: технические дефекты (царапины, пятна, отслоение эмульсии) и художественные (неправильная композиция, освещенность, неудачный фон).
- •1. Инструменты ретуши, коррекции
- •1.1. Инструмент `Штамп`
- •1.2. Инструмент `Восстанавливающая кисть`
- •1.3. Инструмент `Заплатка` (Patch)
- •1.4. Инструментом `Красные глаза` убираем дефект
- •1.5. Инструмент `Замена цвета`
- •1.6. Инструменты Размытие , Палец (Размазывание) , Резкость
- •1.7. Инструменты Осветлитель , Затемнитель , Губка
- •1.8. Инструмент Обрезка (Рамка)
- •2. Увеличение резкости
- •2.1. Инструменты увеличения резкости отдельных элементов (вручную)
- •2.2. Фильтры для увеличения резкости
- •2.2.1. Автоматические фильтры
- •2.2.2. Настраиваемые фильтры
- •3. Профессиональная ретушь фото:
- •Этап I. Создание снимков фото в палитре История
- •Этап II. Фильтр `Пыль и царапины`
- •Этап IV. Удаляем крупные дефекты Штампом
- •Этап V. Завершение ретуши: фильтр `Контурная резкость`
- •Методика использования фильтра `Контурная резкость`
- •VII. Использование каналов
- •2. Использование альфа-каналов
- •3. Создание рамок для фото, используя альфа-каналы
- •4. Получение черно-белых изображений (из цветных)
- •VIII. Векторные инструменты, контуры в Photoshop
- •2. Работа с контурами (Paths): обводка, заливка и пр.
- •3 . Векторные инструменты группы Перо (Pen)
- •С Установка стиля нового слоя вободное перо : создание контуров, выделений
- •Инструменты редактирования контуров
- •Глава 3. Подготовка графики для web и мультимедиа
- •I. Оптимизация – уменьшение объема файла
- •Х Таблица 5 арактеристики растровых форматов файлов
- •II. Создание рисунка на прозрачном фоне (без фона)
- •III. Анимация: разработка анимированных баннеров
- •Глава 4. Основы web-дизайна. Язык html
- •I. Основные понятия. Редакторы html
- •II. Структура html-кода страницы
- •III. Html-теги и атрибуты
- •Обязательные тэги
- •Форматирование абзацев, заголовков
- •Создание гиперссылок
- •Форматирование шрифта
- •Вставка изображения
- •Создание списков
- •Создание таблиц
- •Описание фреймов
- •Комментарии
- •Глава 5. Сайтостроение в Macromedia Dreamweaver
- •I. Интерфейс Dreamweaver. Начало работы
- •Начало работы в Dreamweaver
- •II. Принципы языка html и работа в режиме html-кода
- •III. Работа в режиме дизайна: форматирование текста
- •Форматирование абзацев
- •Создание списков
- •IV. Создание сайта в Dreamweaver
- •1. Настройки окна `Определение сайта`
- •2) В категории Удалённая информация (Remote Info)
- •3) В категории Примечания к дизайну (Design Notes)
- •2. Установка параметров страницы и русской кодировки
- •3. Разметка макета web-страницы
- •4. Настройка цвета страницы
- •5. Вставка рисунков
- •6. Ввод текста web-страницы
- •7. Настройка гиперссылок
- •Создание остальных страниц сайта и настройка ссылок
- •Рисунки в качестве ссылок. Карты изображений
- •Глава 6. Проектирование web-сайта
- •Этапы проектирования сайта
- •Рекомендуемая литература
- •Содержание этапов работы по проектированию сайта
- •241036, Г. Брянск, ул. Бежицкая, 14
2. Работа с контурами (Paths): обводка, заливка и пр.
ЗАДАНИЕ.
Для
инструмента
Фигуры
включите
режим
Контуры
(кнопкой
).
В наборе фигур выберите фигуру руки
и
нарисуйте фигуру-контур.
Чтобы обвести контур, откройте окно Контуры (оно рядом с окном Слои). В окне вверху-справа нажмите на и в меню выберите Выполнить обводку контура. В окне настройки выберите инструмент для обводки (Кисть). Контур обведётся Кистью с настройками, что были установлены ранее.
Если настройки кисти-обводки не устраивают, отмените операцию (обводку контура), включите на панели инструментов Кисть и сделайте нужные настройки (размер, цвет и пр.). Потом опять вызовите команду обводки контура.
Чтобы залить контур, в окне Контуры нажмите на и в меню выберите Залить контур. В открывшемся окне настройте заливку (возьмите узор).
Сохраните контур: в окне Контуры щелкните по названию контура и введите своё имя (`Контур руки`). Контуры сохраняются в этом окне подобно слоям. Цель сохранения - сделать контур доступным в будущем.
Если будете вставлять еще контуры, перед вставкой в окне Контуры нажимайте Создать новый контур. Тогда новый контур будет храниться отдельно, его можно обрабатывать, сохранять независимо от др. контуров.
Чтобы скрыть только что созданный контур, в окне Контуры щелкают на другом контуре. 1й контур не удалится, а только скроется из вида.
Вывод: когда контур
создан, чтобы работать с ним (оформлять,
превращать в выделение и
пр.), используют
окно
Контуры.
Внизу окна – кнопки для работы с контурами
:
Заливка
контура, Обводка, Преобразование в
выделение, Создание нового, Удаление.
Но чтоб для этих операций можно было
задавать нужные настройки, лучше
вверху-справа окна нажать
и в меню выбрать нужную команду.
3 . Векторные инструменты группы Перо (Pen)
Новички не
используют инструмент
|
|
Также Пером удобно создавать фигуры нужной произвольной формы (сначала создают контур, потом его обводят, заливают).
На рис. далее - контур в виде волны создан Пером . Точки на кривой временные, реально они не отображаются. Рядом приведены названия элементов любого векторного контура:
ЗАДАНИЕ. Создание кривых Пером
С
Создание
к |
|
кривую, щелкайте через промежутки мышью, причем не отпуская мышь после щелчка, а протягивайте в сторону (оттягивая направляющие). Форма кривой зависит от направления протягивания и дистанции между щелчками.
Создайте так кривую в виде волны: щелкайте на равных расстояниях, каждый раз выгибая кривую одинаково.

оздание
ломанной.
Включите
Перо
.
Щелкните на рисунке и сразу отпустите
мышь (получим 1ю точку зацепления);
щелкните в другом месте и сразу
отпустите мышь. Между 2мя
точками образуется прямая.
Продолжайте так щелкать. В конце
щелкните вне ломаной, нажав Ctrl.
ривой.
Чтобы получить