- •Содержание
- •Глава 1. Виды компьютерной графики, их характеристика 6
- •Глава 2. Графический редактор adobe photoshop 19
- •Глава 3. Подготовка графики для web и мультимедиа 81
- •Глава 4. Основы web-дизайна. Язык html 90
- •Глава 5. Сайтостроение в Macromedia Dreamweaver 103
- •Глава 6. Проектирование web-сайта 122
- •Введение
- •I. Растровая, векторная, фрактальная графика
- •Глава 1. Виды компьютерной графики, их характеристика
- •II. Разрешение растровых изображений
- •1. Разрешение экрана монитора:
- •III. Изменение размеров, разрешения изображения
- •IV. Программы – графические редакторы двумерной графики
- •V. Форматы графических файлов
- •1. Критерии выбора формата файла
- •2. Методы сжатия информации (используемые в разных форматах файлов)
- •3. Виды форматов графических файлов
- •Глава 2. Графический редактор adobe photoshop
- •I. Выделение областей в Photoshop
- •4. Выводы: что можно делать с выделенной областью?
- •II. Инструменты рисования. Выбор цвета
- •III. Многослойные изображения
- •IV. Создание теней, отражений
- •V. Цветокоррекция
- •Цветокоррекция с помощью Пипеток
- •Особенности действия Пипеток :
- •Цветокоррекция Белой и Черной пипетками
- •VI. Ретушь – устранение дефектов фото
- •Типы дефектов: технические дефекты (царапины, пятна, отслоение эмульсии) и художественные (неправильная композиция, освещенность, неудачный фон).
- •1. Инструменты ретуши, коррекции
- •1.1. Инструмент `Штамп`
- •1.2. Инструмент `Восстанавливающая кисть`
- •1.3. Инструмент `Заплатка` (Patch)
- •1.4. Инструментом `Красные глаза` убираем дефект
- •1.5. Инструмент `Замена цвета`
- •1.6. Инструменты Размытие , Палец (Размазывание) , Резкость
- •1.7. Инструменты Осветлитель , Затемнитель , Губка
- •1.8. Инструмент Обрезка (Рамка)
- •2. Увеличение резкости
- •2.1. Инструменты увеличения резкости отдельных элементов (вручную)
- •2.2. Фильтры для увеличения резкости
- •2.2.1. Автоматические фильтры
- •2.2.2. Настраиваемые фильтры
- •3. Профессиональная ретушь фото:
- •Этап I. Создание снимков фото в палитре История
- •Этап II. Фильтр `Пыль и царапины`
- •Этап IV. Удаляем крупные дефекты Штампом
- •Этап V. Завершение ретуши: фильтр `Контурная резкость`
- •Методика использования фильтра `Контурная резкость`
- •VII. Использование каналов
- •2. Использование альфа-каналов
- •3. Создание рамок для фото, используя альфа-каналы
- •4. Получение черно-белых изображений (из цветных)
- •VIII. Векторные инструменты, контуры в Photoshop
- •2. Работа с контурами (Paths): обводка, заливка и пр.
- •3 . Векторные инструменты группы Перо (Pen)
- •С Установка стиля нового слоя вободное перо : создание контуров, выделений
- •Инструменты редактирования контуров
- •Глава 3. Подготовка графики для web и мультимедиа
- •I. Оптимизация – уменьшение объема файла
- •Х Таблица 5 арактеристики растровых форматов файлов
- •II. Создание рисунка на прозрачном фоне (без фона)
- •III. Анимация: разработка анимированных баннеров
- •Глава 4. Основы web-дизайна. Язык html
- •I. Основные понятия. Редакторы html
- •II. Структура html-кода страницы
- •III. Html-теги и атрибуты
- •Обязательные тэги
- •Форматирование абзацев, заголовков
- •Создание гиперссылок
- •Форматирование шрифта
- •Вставка изображения
- •Создание списков
- •Создание таблиц
- •Описание фреймов
- •Комментарии
- •Глава 5. Сайтостроение в Macromedia Dreamweaver
- •I. Интерфейс Dreamweaver. Начало работы
- •Начало работы в Dreamweaver
- •II. Принципы языка html и работа в режиме html-кода
- •III. Работа в режиме дизайна: форматирование текста
- •Форматирование абзацев
- •Создание списков
- •IV. Создание сайта в Dreamweaver
- •1. Настройки окна `Определение сайта`
- •2) В категории Удалённая информация (Remote Info)
- •3) В категории Примечания к дизайну (Design Notes)
- •2. Установка параметров страницы и русской кодировки
- •3. Разметка макета web-страницы
- •4. Настройка цвета страницы
- •5. Вставка рисунков
- •6. Ввод текста web-страницы
- •7. Настройка гиперссылок
- •Создание остальных страниц сайта и настройка ссылок
- •Рисунки в качестве ссылок. Карты изображений
- •Глава 6. Проектирование web-сайта
- •Этапы проектирования сайта
- •Рекомендуемая литература
- •Содержание этапов работы по проектированию сайта
- •241036, Г. Брянск, ул. Бежицкая, 14
IV. Программы – графические редакторы двумерной графики
Чтобы выбрать нужный редактор, нужно знать назначение, особенности разных редакторов. Правильный выбор редактора определяется стоящими перед Вами задачами. Так, для создания `с нуля` контурных логотипов, вывесок нужен векторный редактор, для фотоколлажей, фотокомпозиций - растровый; для разработки анимации, интерактивных баннеров - редактор анимации. Рассмотрим популярные редакторы.
Векторные графические редакторы
CorelDraw – лидер среди профессиональных редакторов векторной КГ. Он отлично справляется с обработкой и созданием векторной графики, цветоделением и версткой (является наилучшей программой для полиграфии), разработкой новых шрифтов, нанесением штрих-кодов, web-дизайном. Поддерживает многостраничные документы, документы большой площади (до 45м2). Поставляемые с ним дополнительные программы обеспечивают работу с анимированной векторной графикой.
Но из-за высокой мощности редактор требователен к ресурсам компьютера.
• Adobe Illustrator – векторный редактор, в основном используется при создании статичной векторной графики (простой, схематичной - логотипы, кнопки, геометрические узоры), но может создавать и векторную анимацию. Позволяет вставлять, обрабатывать растровую графику (но для этого возможности гораздо уже, чем в Photoshop) . По количеству операций с объектами уступает CorelDraw.
Adobe Illustrator и CorelDraw - конкуренты и самые мощные векторные редакторы. Есть вещи, которые нельзя сделать в Illustrator, но можно в CorelDraw, и наоборот.
• Macromedia Flash – для создания векторной анимации, причем интерактивной, со сценариями. Позволяет изготавливать анимационные фильмы, причем такого маленького объёма (в байтах), что их можно размещать в Интернете.
Растровые графические редакторы
• Adobe Photoshop - самый многофункциональный профессиональный редактор растровой графики, самый популярный. Основное назначение - художественная обработка, ретушь готовых изображений и отсканированных фото.
С версии Photoshop CS3 редактор дополнен компонентами для работы с анимационной web-графикой и с видеомонтажом.
Вместе с другими программами фирмы Adobe он составляет интегрированный пакет дизайнерских программ, способный удовлетворить самые требовательные запросы
Corel Photo-Paint - редактор разработан корпорацией Corel (не путайте с редактором Microsoft Paint, встроенным в ОС Windows). Главное отличие от др. программы - Corel Painter - большой выбор художественных инструментов, часть их имитируют реальные (кисти, фломастеры, аэрографы, масло, пастель, акварель и др.), но есть и множество `чисто компьютерных` инструментов, и возможность создавать свои. Для удобства рекомендуется использовать графический планшет: в зависимости от давления и наклона ручки будет изменяться толщина рисуемой линии.
Gimp – свободно распространяемый бесплатный редактор (прежде всего для ОС Lunex) для подготовки web-графики и полиграфии, для создания анимации и обработки видео, построения текстур трехмерной анимации. Есть полезная функция создания и обработки анимационных роликов, позволяющая накладывать анимацию на объект как текстуру и выполнять финишные операции после рендеринга.
Microsoft Paint. Простейший редактор, поставляемый вместе с операционной системой Windows.
